Resposta curta:
Faça uma série de tabelas aleatórias baseadas nos temas 1: Terrain, 2: World e motivações 3: PC.
Resposta longa:
Primeiramente, você deve identificar: O que você deseja alcançar com esses encontros? Na sua postagem, acredito que suas prioridades são:
1: Eles devem ser aleatórios (presumo, para que você não precise planejar o mundo inteiro) 2: Eles devem ser relevantes para revelar o mundo - e não apenas alguma violência aleatória 3: Eles devem ser relevantes para as motivações dos personagens .
Para esse fim, agora você começa a criar suas tabelas aleatórias.
O primeiro conjunto de tabelas envolverá os descritores para o próprio hexadecimal. Você deseja identificar os tipos de terreno. Como você descreveu isso como Tóquio pós-apocalíptico, não terá o terreno normal de 'floresta, montanha' etc. Você terá 'cidade de alta tecnologia' 'steampunk' 'favelas' 'cidade destruída' 'retornou à natureza' (com plantas crescendo sobre edifícios destruídos) 'complexo de laboratório'.
Talvez você tenha comunidades diferentes no PA Tokyo, então você o terá como descritor. Este hex é controlado pelo Blue Thunder Megacorp. Este hex é controlado pela República Livre de Tóquio. Este hex é controlado pelo NeoEmperor. Esse feitiço é controlado pelo senhor da guerra / gangue local.
Finalmente, alguns hexágonos podem ter modificadores especiais. Este pode ter altos níveis de radiação. Esse pode ter cristais crescendo em todos os lugares a partir de um experimento que escapou. etc.
Depois de ter sua lista de 'tipos hexadecimais' e diferentes modificadores, agora você faz o seu segundo conjunto de listas - e para isso, você precisa decidir o que deseja mostrar sobre o mundo ao seu redor. O que você quer que eles descubram sobre o seu mundo? Tais coisas podem ser:
1: O NeoEmperor parece duro e violento, mas ele está apenas tentando proteger seu povo de um mundo violento. 2: As pessoas comuns estão presas em lutas pelo poder entre os vários poderes. 3: O Blue Thunder Megacorp está fazendo experiências genéticas com os sem-teto. 4: A República Livre de Tóquio é secretamente controlada por um conselho de experimentos de laboratório que escaparam. 5: O conselho da FRT são na verdade todos telepatas, usando seus poderes para controlar a população.
etc, etc, etc. Decida sobre as motivações dos jogadores em seu mundo. Digamos que você tenha uma lista dos 20 desses 'temas de histórias' em seu mundo, você pode rolar um d20 e escolher um tema de história para experimentar.
Então você tem uma lista de hexágonos aleatórios e uma lista de temas aleatórios. É necessário mais um randomizador: as motivações dos seus jogadores.
Trabalhe com seus jogadores para gerar uma lista de motivações. Diga ... 3 para cada jogador. Então, um jogador tem como pano de fundo que algumas empresas arruinaram sua família e as deixaram desabrigadas em uma parte radioativa da cidade. Como sua lista: "volte para o Megacorp do Trovão Azul", "faça muito dinheiro (para minha família)" e "proteja os outros de serem aproveitados".
Agora você tem suas mesas. Como você os usa?
Bem, comece a rolar pelo terreno. Esta é ... (roll) Uma cidade de alta tecnologia, controlada pela (roll) República Livre de Tóquio, e como seu descritor especial, é (roll) realmente bastante normal. Então, você sabe disso que existe um campo telepático que amortece o livre arbítrio das pessoas. As pessoas aqui parecem sem vida e sem inspiração, como engrenagens. Você também sabe que os jogadores precisam economizar (ou qualquer que seja o equivalente em seu sistema) ou começar a negar qualquer ação violenta ou de alta energia. Está cheio de luzes brilhantes e máquinas eficientes, mas nenhuma das luzes de neon e boates que você esperaria de, digamos, uma cidade de alta tecnologia controlada pelo Blue Thunder.
Agora você rola sobre os temas. Você rola 5: O conselho da FRT são na verdade todos telepatas, usando seus poderes para controlar a população. Então, você deseja destacar exatamente o quão estranhas são as ações do cidadão. Quão? Bem, role sua mesa aleatória de 'motivação do jogador'. Você recebe 9: "Jane: Espalhe a palavra da minha religião (com base nos comerciais pré-apocalípticos de taco bell)"
Tudo certo. Agora você usa sua imaginação. Se você deseja um conflito mais ativo, faça o seguinte:
Então, enquanto caminham, eles vêem uma frota de vans brancas passar. Ninguém olha para as vans brancas. É como se eles nem estivessem lá. Eles param na frente, e todo mundo o ignora completamente quando um pelotão de militares militares vestidos de branco entra correndo numa loja e há muito barulho. Então, os soldados com uniformes brancos começam a arrastar pessoas usando bandanas de alta tecnologia para fora do prédio e arrancando as bandanas. As pessoas gritam, arregalam os olhos ... e, de repente, ficam pacíficas e saem para se juntar ao resto da multidão como se nada tivesse acontecido. E Jane percebe que uma dessas pessoas tinha um punhado de papéis e, quando a fita da cabeça é arrancada, ela os larga, espalhando panfletos "Igreja de Yo Quiero" em todos os lugares.
Ou, se você quiser algo menos ativo e mais passivo, o jogador está tentando distribuir panfletos da Igreja de Yo Quiero e obtendo ... muito menos resposta do que o habitual. As pessoas não estão ouvindo ... nem ficam irritadas. Eles apenas olham, dão de ombros e seguem em frente ... e se Jane começa a ficar mais fervorosa, de repente eles prestam menos atenção nela. É como se ela de repente não fosse vista e ouvida. Ela não consegue que NINGUÉM responda a ela, pois o conselho governante a apaga telepaticamente da percepção da população até que eles possam superar suas defesas mentais ou ela se acalma o suficiente para não estar mais fazendo barulho.
Espero que você tenha a idéia! Mantenha suas tabelas aleatórias gerais e concentradas em seus objetivos e, em seguida, combine os elementos que eles trazem em uma pequena história ou cena rápida que segue as instruções para criar a cena que você deseja.