A noção de que você não podes otimizar simultaneamente e roleplay é conhecido como o Falácia do Ventobravo, isto é, amplamente reconhecido (e nomeado!) como uma declaração imprecisa. Se alguém lhe disser que você não podes faça as duas coisas, você deve ignorá-las. Seus insultos de mente estreita não valem a pena considerar.
A Falácia do Ventobravo é freqüentemente estendida à afirmação de que a interpretação e a otimização são mutuamente independente, ou seja, quanto você interpreta não tem efeito sobre o quanto você otimiza e vice-versa. Essa é uma afirmação mais difícil de se fazer e se torna uma questão de definição.
O que é otimização?
A grande questão para saber se a forma "mais forte" da falácia de Ventobravo é, de fato, falaciosa é o que você quer dizer com "otimização". No D&D 3.5, é possível tornar-se literalmente capaz de fazer qualquer coisa, instantaneamente, no nível 1. Poderes dramaticamente exceder os atribuídos aos deuses no cenário. Os truques específicos que permitem isso têm si mesmos foi otimizado para executando os truques o mais rápido possível, uma vez que o único personagem vulnerável é antes de concluí-lo.
Isso é conhecido como “otimização teórica”. Teórico, porque nunca se destina a ser usado em um jogo; não haveria sentido. TO, como é conhecido, é o seu próprio jogo separado do D&D, apesar de tudo, é baseado nas regras da D&D. É um jogo de brincar, abusar e esticar essas regras e ver o quanto você estraga as coisas. O trocadilho, descrito acima, obtém estatísticas infinitas ou do tamanho que ele gosta para tudo, todas as habilidades já publicadas e, sem dúvida, podem começar a criar as suas próprias. Esse é o extremo. O jogo TO, por si só, costuma ser jogado com várias "regras da casa" - restrições sobre o que você pode fazer para torná-lo um pouco mais interessante. Geralmente, não há loops infinitos, por exemplo.
Mas isso tem pouco e menos a ver com o D&D 3.5. É um jogo diferente e não está relacionado à maneira como você joga D&D. Otimização para um jogo de D&D, em vez de otimização teórica como seu próprio jogo separado, às vezes é conhecida como "otimização prática", mas mais frequentemente apenas otimização. Essa distinção é muito importante.
A otimização teórica limita a interpretação. O trocadilho nunca pode ser desafiado de maneira significativa e, embora você certamente pode interpretar um ser divino como Pun-troc, e interpretá-lo bem, ele ainda é apenas um personagem; se você definir otimizando literalmente fazendo tudo o que pode, a conclusão lógica é sempre jogar trocadilho. Eu argumentaria que não significaria automaticamente que você está mal interpretando, mas isso tem um efeito.
Otimização "real": otimizando para restrições
Mas a otimização prática está otimizando para um propósito. Dentro da engenharia, problemas de otimização são definido por suas restrições: a razão pela qual há is uma resposta ideal é porque as restrições impedem que você vá além da resposta ideal. Então, quais restrições temos?
Existem duas: as restrições aplicadas pela sua mesa e grupo (acordos de cavalheiros, regras da casa, níveis de poder esperados, cenário e temas etc.) e as restrições aplicadas pelo seu personagem.
Restrições de grupo e jogo
Você deve ver as expectativas do grupo com o qual joga e o jogo em que está jogando, como restrições ao que seu personagem pode fazer. Mesmo se seu personagem fosse melhor usando o armamento futurista de algum livro de ficção científica de terceiros, você não pode usá-lo se estiver jogando em um jogo de alta fantasia com pessoas que usam apenas material oficial. Mesmo que uma série de truques significasse que seu mago tem poderes cósmicos fenomenais, você não pode usá-los se estiver jogando um jogo de espadas e feitiçaria, onde a magia é rara e o mal e heróis reais usam espadas (nota: o sistema D&D 3.5 é, na minha opinião, um atroz escolha para tais jogos; o sistema é construído com base no pressuposto de que os assistentes do têm poderes cósmicos fenomenais).
Então essa é uma restrição. Isso é mais sobre jogando o jogo real do que sobre roleplaying; trata-se de aparecer na mesma mesa que todos os outros e se juntar a eles na missão. Sem isso, você está jogando jogos diferentes e o atrito disso causará problemas - e se você é o único que ignora as restrições, está no cenário errado e, na melhor das hipóteses, precisa se aposentar e começar de novo; Na pior das hipóteses, você é expulso do grupo.
Restrições de caracteres
As outras restrições são baseadas no seu personagem e estão muito mais ligadas à interpretação. Seu personagem deve ter metas e deveria ter talentos - e todo "talento" realmente significa é interesse e tendência inatos. Existem certas coisas que seu personagem quer que sejam feitas, e existem certos métodos que o seu personagem gravita para resolver seus problemas.
Em Dungeons and Dragons, os objetivos geralmente envolvem mergulhar em uma masmorra e matar um dragão - ou seja, realizar uma jornada épica de perigo e ser um herói que, por inteligência, engenhosidade e mais do que um pouco de habilidade de combate, supera esses perigos, completa a missão mata ou derrota o Big Bad Evil Guy e salva o mundo / a garota / o MacGuffin. Existem sub-objetivos e objetivos secundários e talvez não seja isso que o personagem se propôs originalmente a fazer, mas, em última análise, é sobre isso que o jogo trata e para o que o sistema foi projetado para suportar.
É claro que existem variações que você pode aplicar (talvez você estão o Big Bad Evil Guy, então você mata o herói e supera as forças do bem, e domina o mundo ou o que quer que seja), mas se afastar muito da fórmula tende a causar vários problemas (por exemplo, um pacifista é um problema, porque o sistema possui regras muito detalhadas para o combate, que você não está mais usando, apesar de ter regras muito simplistas para o não combate que tendem a ser um foco insatisfatório; um sistema que é melhor em situações de não combate seria uma escolha melhor para esse personagem )
Mas o ponto é que, em última análise, seu personagem terá que enfrentar o perigo, e quase certamente precisará usar a força para superar pelo menos partes desse perigo.
Então, como seu personagem fará isso? Ele vai se matricular em uma universidade misteriosa, desvendando os segredos do universo? Talvez fosse nele mesmo seu objetivo original, apenas aprender magia por causa da magia, e então enredo aconteceu e agora ele tem que enfrentar o perigo. Isso é bom. Mas talvez seu personagem pegue a espada de seu pai e tente salvar seu irmãozinho sequestrado, e nunca considere perder tempo na escola. Talvez seu personagem tenha crescido nas ruas e estivesse vivendo de maneira simples e honesta como batedor de carteiras quando se encontrou onde não deveria estar, foi pego ouvindo algo que não deveria ou roubou a coisa errada, e agora tem um culto maligno perseguindo-o e suas tentativas desesperadas apenas para levá-los a deixe-o em paz levar ele a liderar a resistência contra seus planos de dominação mundial.
Cada um desses personagens é bom em coisas diferentes. As tuas personagem vai ser bom em um desses, ou em algo completamente diferente. Mas o ponto é que seu personagem tem um problema real a ser resolvido e ele ou ela deseja resolva isso tão bem quanto possível. Eles vão querer usar as habilidades que eles são bom em e então pegue tão bom quanto eles podem ser para eles. É assim que os heróis reagem ao ter missões criticamente importantes de grande perigo lançadas sobre eles.
Então, o que quer que você faça, e o que quer alcançar, você é um herói (ou um grande vilão) e vai querer fazer o que é certo. Em personagem, você otimizará suas habilidades. E esta é a razão pela qual não há necessidade de qualquer conflito entre interpretação e prático otimização. As pessoas não correm conscientemente o perigo com equipamentos ou habilidades abaixo do ideal, quando estão plenamente conscientes de outras opções que são apenas melhor e custa a mesma coisa.
Então é assim que você deve otimizar: você está fazendo seu personagem o melhor que eles pode ser. Eles existem em um mundo (lembre-se das restrições de grupo e jogo), eles têm seus próprios interesses e talentos, então mais é definido diferentemente para eles do que seria para outro personagem em outro jogo, mas, mesmo assim, dentro dessas restrições, otimizar está tornando esse personagem o melhor que ele poderia ser.
E isso também é bom para interpretar. Quando você quer interpretar um mestre espadachim, é importante que você na verdade, tem fortes habilidades de gravação. Se o cara que acabou de pegar uma espada porque precisava de algo é tão bom ou melhor que o seu mestre espadachim, você tem um problema que afetará negativamente sua interpretação. E, infelizmente, na D&D 3.5, é muito provável que essa situação ocorra.
Conclusão
D&D é sobre fantasia heróica, e os heróis reagem a missões perigosas, enfrentando o desafio, treinando e se equipando para a missão e sendo preparados. Em outras palavras, as escolhas que você faz para otimizar seu personagem, desde que caiam dentro das restrições do grupo e do jogo, bem como do próprio personagem, são muito prováveis. seu personagem teria feito também. Assim, há uma falta de atrito entre a interpretação de papéis e a otimização: ambos querem a mesma coisa, desde que você tenha conhecimento das restrições.