Contexto: esta pergunta refere-se à obtenção de méritos e antecedentes (vantagens) após o início da campanha, muito depois da geração do personagem.
Nas versões mais antigas do Vampiro, o baile de máscaras, meus GMs nos fizeram pagar pontos de experiência por algumas vantagens, mas outras eram gratuitas e baseadas apenas na interpretação. Exemplos:
- Você fez um grande favor ao príncipe. Obtenha o status 1. Não é necessário xp.
- Você transformou seu melhor amigo em um ghoul. Não é necessário xp.
- Você decidiu que realmente deseja o mérito do Crack Driver. Cortar cena sobre você em um curso de condução avançada e defensiva. Pague o custo xp.
- Você construiu seu rebanho. Explique como o GM e pague o custo de XP.
Qual é o problema em comprar novas vantagens ou melhorar as antigas na VTM 5th edition? Pagar por tudo? GM decide?