Construção Egoísta Corpo a Corpo

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Estou pensando em criar um egoísta para um novo jogo de desbravadores. Estou inclinado a tentar fazê-lo corpo-a-corpo, selecionando poderes que melhorarão sua eficácia no combate ao invés de explodir coisas ou salvar ou morrer efeitos. Eu também teria alguns poderes de utilidade, mas principalmente a idéia é que o personagem gire em torno dos poderes da metamorfose e melhore a façanha da metamorfose.

As pessoas pensam que isso seria viável? Não estou interessado em min-maxing, mas não quero criar um personagem retundante.

O aplicativo do jogo é para um personagem de nível 1, mas estou procurando um conceito até o Egoist 20, pois se eu gostar da idéia, vou encontrar um uso para o personagem em um jogo em que ele possa progredir.

Principalmente, estou interessado em um conjunto de coisas que seriam essenciais para o personagem estar em pé de igualdade com o resto dos membros do partido, deixando o resto para coisas fofas e dramatizações.

por Karsus 27.04.2013 / 14:22

3 respostas

Os egoístas certamente podem entrar em confusão

Afinal, modificar a si mesmo é a essência do psicometabolismo. Metamorfose de vários níveis, transferência empática, encontrão, psicofeedback, fissãoe fusão são bons poderes disciplinares para isso. Fora da lista principal, vigor é fenomenal, compartilhar dor definitivamente não é ruim (e até ótimo se você o compartilha com um psicristo), e aceleração temporal é excelente. Além disso, definitivamente não tenha medo de se afastar algumas vezes do seu desejo de corpo a corpo: a maior parte de sua vantagem sobre outros guerreiros corpo a corpo é que você terá respostas para problemas que "acertar com uma espada" não podem resolver. Teletransporte e vôo, área e ataques à distância, coisas que obscurecem a visão etc. podem ser muito úteis.

Os transmogrifistas parecem melhores que os egoístas

Os transmogrifistas são uma forma ligeiramente diferente de especialista em psicometabolismo da Psion, mas a capacidade que ela ganha no nível 8 é mais apropriada do que o que um egoísta ganha. A habilidade de nível 20th, eu não gosto muito, mas isso é apenas no nível 20th.

Tudo o mais sobre um transmogrifista parece praticamente idêntico a um egoísta.

Phrenic Slayer é uma escolha muito boa

A classe de prestígio do Matador de Frênios ganha BAB completo e várias defesas bastante potentes, incluindo a excelente Imunidade Cerebral. Altamente recomendado.

Considere outras classes psiônicas

Tanto os guerreiros psíquicos quanto as mentes de guerra (que usam a lista Guerreiros psíquicos) ganham muitos poderes de psicometabolismo, incluindo poderes que os egoístas obtêm mais tarde ou nem sequer. Enquanto os egoístas pode se saem bem no meio do corpo a corpo e, de fato, a potência da lista do Psion pode realmente melhorá-los, essas classes são projetadas para isso, o que facilita as coisas.

O Psychic Warrior ou o Psychic Warrior / Phrenic Slayer é melhor para os psiônicos diretos do que o War Mind, mas o War Mind tem apenas níveis 10, o que permite que você faça outras coisas, se quiser.

28.04.2013 / 21:52

A primeira coisa óbvia é definitivamente olhar para o Guerreiro Psíquico. Psychic Warrior é uma versão psiônica do Magus, que é basicamente um lançador corpo a corpo. Eles são totalmente capazes de combater e você pode seguir o caminho "Infiltrator" para obter acesso à Metamorfose.

Dito isso, se você realmente quer se tornar um "Metamorph corpo a corpo Psion completo", eu consideraria um nível de Cleric ou Fighter primeiro.

Por quê?

Bem, como feitiços Divinos, os Psiônicos não sofrem a chance de "falha de magia arcana". Portanto, se você tiver alguma forma de proficiência em armadura, poderá usar uma boa armadura e ainda assim lançar. Se você pegar um nível de Fighter e começar a tomar Psion (egoísta) níveis. Você acaba recebendo feitiços na velocidade "Sorceror" em vez da velocidade "Wizard". Mas você do comece a andar usando o prato cheio enquanto lança feitiços perigosos.

Eu fiz isso com um Psion e um nível de clérigo. Embora eu realmente tenha assumido o nível de clérigo em torno do nível 11, aproximadamente. O personagem rapidamente passou de "Glass Cannon" para "Brass Cannon".

06.05.2013 / 23:32

Estou interpretando um egoísta psion criado no 2e.

No 2e, ele era de classe dupla (4F / 7Ps no momento em que finalmente decidimos ir para o descobridor - somos adultos com crianças, brincamos uma ou duas vezes por ano, então continuamos jogando 2e desde que lançamos os livros até um ano atrás).

Um caractere de nível 11th no PF é muito diferente de um 4 / 7 no 2e. A conversão exigia muita cautela. Mas nós finalmente fizemos isso.

O PF tem regras diferentes, e não é demais dizer que um personagem faria escolhas diferentes em um mundo com regras diferentes. Eu olhei bastante para os problemas de reduzir um nível ou quatro e decidi optar pela opção de PF para treinar os níveis. Então, eu usei muito tempo de inatividade para treinar novamente os níveis de caça 2 para os níveis de psion. Mas ele é um personagem corpo a corpo e eu não queria me livrar de sua natureza essencial. Então pensei em deixá-lo lá. O que acabei acertando foi o uso do talento psiônico. Eu precisava disso para dar a ele níveis de lutador, mas depois li as regras e descobri que os Pontos de poder de bônus são calculados com base no seu nível de manifestador.

Então, se você pegar um nível de outra coisa para obter acesso a armas marciais e depois for metamórfico, qual a melhor maneira de fazer isso do que pegar o nível 1 de Psychic Warrior e ganhar muito mais pontos de bônus do que você teria de outra forma ... e quais misturar perfeitamente em seu pool de energia egoísta?

Além disso, você está falando em obter acesso a outros itens mágicos: lembre-se da incrível versatilidade do Psicrowns, mas eles não permitem que você use um feitiço em um psicrown, a menos que esteja na sua lista de turmas. Com um nível de Guerreiro Psíquico, você obtém acesso psi-coroa a todos aqueles feitiços impressionantes que de outra forma seriam negados. Realmente, isso não passa de vitória.

Progressão do feiticeiro no nível de feitiço, mas no nível manifesto completo (talento psiônico). Você está atrasado nos PowerPoints nos níveis intermediários, mas nos níveis iniciais, na verdade, está à frente b / c, ganha pontos de poder bônus duas vezes e por mais níveis do que realmente ganhou.

Com total transparência psiônica-mágica, Eldritch Knight se torna uma classe de prestígio possível. Mas não tome isso até obter o poder de nível Egoist 8th ou o poder de nível Transmogrifist 8th.

Nesse ponto, você é 1PW, 8PS, 1EK, mas seu nível de manifestador é 3 para PW e 10 para EK. Se você tem uma pedra Ioun, é 4 para PW e 10 para EK. Como suas estatísticas já devem estar bastante aprimoradas, você terá o 4 vezes o Power Points bônus de PW para ajudar seus níveis de Psion. Ao mesmo tempo, você tem BAB + 6. Na verdade, esse é o ponto mais baixo do personagem, e no nível 19th você tem níveis 17 em capacidade de manifestação de psion e PPs, um BABE 15, e suas estatísticas são seriamente maximizadas. Você tem acesso aos poderes de nível 9th. E você tem o nível 1 para decidir se deseja jogar na Epic. Em caso afirmativo, faça uma aula que lhe dê mais um BAB para obter o ataque 4th. Se você não tiver a habilidade de nível psion do 18th, parece bom encerrar o personagem com um aumento maior nos PPs do que você conseguiria, além de um pouco mais de variedade nos poderes do nível 9th.

Se o EK não estiver disponível, existe o Metamorph. Não é tão bom, mas aumenta o HP e o BAB em relação ao padrão.

Você só receberá ataques 3, não o 4, seguindo a rota metamórfica, mas o que parece uma desvantagem é que os PPs não são totalmente: você tem poderes metamórficos permanentes! É esse cenário que faz brilhar a opção Transmogrifista: com + 50% para todos os valores numéricos (não apenas variável valores numéricos) suas permanentes + 6 para Str, Dex e Con desde o limite máximo O menu "Habilidades C" se torna permanente + 9 para Str, Dex e Con. Venda todos os seus itens de aumento de status físico. Você não precisa deles e pode colocar uma quantia enorme de dinheiro em outro lugar. Além disso, você obtém + 3 mais aprimoramento do que qualquer outra maneira.

Ele não apenas cria um ótimo combatente corpo a corpo, mas também existem incríveis combos de poder / magia. Particularmente com aumento de tamanho + uma arma d10 ou d12 que possui o recurso de impacto, aumentando os danos que isso teria se tivesse o tamanho 1 maior. Não vale um bônus de + 2 à sua arma normalmente (apenas adiciona um dano de d6, nenhum bônus de acerto) e se você aumentar de tamanho para L, a arma passa de 2d8 (para uma arma que originalmente faz d10) ou 3d6 (para d12 armas) para 4d6. Isso é um aumento de um d8 para a Bastard Sword e outras armas d10. Mas é um aumento do d6 ainda para as armas do d12.

Ah, mas se você começar com uma arma de mão tamanho M do 2 que d10 ou d12, você faz o 2d8 ou o 3d6 sem o tamanho alterado, mas o tamanho do 6d6 mudou duas vezes.

Mas espere, isso não é tudo: o transmogrifista recebe + 50% em todos os valores numéricos. Esse tamanho do 2 muda na lista de habilidades B? Bem, agora o tamanho do 3 muda! Não me lembro se o dano da arma vai de 6d6 a 8d6 ou a 9d6, mas de qualquer forma que + 2d6 ou + 3d6 faz uma enorme diferença ... especialmente quando é um dos poucos tipos de dano que podem ser multiplicados em um acerto crítico. Valor total do + 2 na arma.

Mas espere: fica ainda melhor. A opção de arma "psíquica" concede à arma um bônus de aprimoramento variável com base em quantos PPs você possui. Você só precisa do 30 para obter + 3; portanto, no nível de personagem 7 ou 8, você passará a maior parte do tempo com uma arma + 3, e quase todo o resto com uma arma + 2. Estes são realmente construídos com a progressão de PP de Psychic Warrior em mente, porque ninguém pensa em psions como uma classe corpo a corpo. Portanto, como um personagem de alto nível, você quase sempre terá uma arma + 4 ou + 5 em mãos (especialmente se você usar psicrowns rotativos e de baixo custo para todos os fãs de Guerreiro Psíquico). Mas o custo do recurso Arma Psíquica é uma taxa fixa praticamente igual à de uma arma + 3. É um pouco pesado no início, mas os recursos especiais que você adiciona mais tarde (aguçados, etc.) são todos mais baratos do que seriam porque, para o seu bônus de aprimoramento + 4 ou 5 no nível 12-13, você apenas aprimorou a arma para + 1 (então seria necessária a opção "psíquica"). Com os níveis de recursos de armas 3, você pagaria por uma arma de + 7 a + 8 (100 a 125k). Mas a arma psíquica fornece esses recursos para a taxa fixa 64k + 35k. É o mesmo que um bônus de aprimoramento + 4. Às vezes, corre o risco de ir para o território + 3 (mesmo + 2 em raras ocasiões, mas você deve estar abaixo dos PPs 5 para chegar ao + 1, portanto, isso deve ser bem raro em um personagem de alto nível).

Mas é claro que você também recebe o bônus + 5 muito mais cedo do que provavelmente pagaria por ele e, à medida que adiciona outras melhorias, a comparação de custos fica melhor. Adicione as economias no aprimoramento das estatísticas físicas e o metamorfose transmogrifista com mudanças permanentes em outras habilidades (como tamanho) e você sai como um monstro de combate, embora com menos BAB e menos um ataque que um lutador de nível 20th ou o Cavaleiro Eldritch + Níveis 2 de opção PW (1 no início, 1 no 20th). É claro que o cavaleiro Eldritch não pode fornecer mudanças permanentes de estatísticas e o lutador de nível XIX é apenas um lutador ... e há muitos itens mágicos para comprar com o dinheiro que você economiza em sua arma e estatísticas.

Realmente, é uma opção divertida. Você obtém magias de nível 9th de qualquer maneira (embora a rota de metamorfos não as obtenha até o nível 20th). E o seu nível de manifesto ainda se destaca com a característica de talento psiônico e talvez uma pedra de ioun.

O que mais um amante de buff poderia querer?

17.04.2014 / 04:53