Inspirado por a esta pergunta (e um comentário abaixo), achei que deveríamos ter uma resposta sólida no site para esta pergunta:
Um personagem do 0 HP pode sofrer danos?
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Um personagem do 0 HP pode sofrer danos?
Sim. Isso está implícito nas regras sobre testes de resistência à morte (PHB p.197), que afirmam em parte (grifo nosso):
If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure.
Observe que o dano enquanto você está nos pontos de vida do 0 não reduz seus pontos de vida, no entanto:
A creature's current hit points (usually just called hit points) can be any number from the creature's hit point maximum down to 0. (PHB p.196)
A mecânica do ponto de vida muda quando um personagem atinge 0 HP. O personagem ainda pode ser atingido com ataques e outros efeitos prejudiciais, mas eles não recebem pontos adicionais de dano ao HP. Em vez disso, existem duas variações:
1. A morte falhada salva
Em vez de sofrer dano, um personagem no 0 HP que é atingido por um ataque falha imediatamente em um salvamento por morte (duas salva em um golpe crítico). Isso aproxima um personagem da morte, mas não muda seu HP de 0. Notavelmente, esses efeitos são semelhantes aos resultados dos testes reais de salvamento por morte: menos de 10 causa uma única falha e um 1 causa duas falhas.
As pessoas provavelmente não se refeririam a um rolo com falha, pois dano no mesmo sentido que eles usam dano ao se referir à perda de HP, mas esse é o efeito que os ataques que causariam danos a um oponente> no HP 0 HP no oponente no 0 HP.
2. Dano maciço (especificamente para um alvo no 0 HP)
danos maciços tb não causa dano de pontos individuais, mas simplesmente causa a morte, sem etapas intermediárias. Esse mecânico é matematicamente idêntico ao dano massivo em> 0 HP, mas é marcado como um caso específico no PHB.