Como você viabiliza um personagem baseado em Int ou Wis com apenas 3 Conformável com 30-35 hp no nível 6?

9

Sou jogador de Tomb of Annihilation (5e) e estamos jogando com personagens rolados. As regras são 4d6 caem mais baixo e não movimentam as pontuações de habilidade. Acabei com o seguinte bloco de estatísticas:

  • Str: 14 (+ 2)
  • Des: 15 (+ 2)
  • Con: 3 (-4)
  • Int: 18 (+ 4)
  • Wis: 17 (+ 3)
  • Cha: 13 (+ 1)

As estatísticas são como eu as rolei e não podem ser movidas.

Com um Con de -4, como você cria um personagem de nível 6 que não morre no primeiro ou no segundo encontro, especialmente considerando que estamos fazendo saúde rolada após o primeiro nível? Estou procurando trazer a saúde esperada (incluindo o hp temporário que pode ser obtido com segurança) pelo menos no intervalo 30ish.

É para um caractere de substituição que entrará no nível 6. Corrida, ASI, Classe, todos precisam ser selecionados. Multi-Classing e Talentos, incluindo Variant Human, são permitidos. Eu tenho acesso a todas as classes e raças publicadas (não UA, mas incluindo Planeshift e WGtE). Uma das poucas limitações é que não tenho permissão para escolher o druida (um pequeno mergulho é bom), pois não consigo repetir uma aula.

A resposta óbvia é dizer, escolha Bárbaro e deixe o d12 morrer morrer, mas eu quero que o personagem seja capaz de alavancar as altas pontuações Int / Wis.

por O Grande Java 03.01.2019 / 01:36

10 respostas

Hill Dwarf Eldritch Knight é uma boa opção

Classes a considerar

As classes baseadas na sabedoria incluem Cleric, Druid, Ranger e Monk.
Estes atingiram os dados do d8, exceto o ranger que possui um d10.

Int significa que você está olhando para o Wizard (d6 hit die).

No entanto, você pode escolher Fighter / Eldritch Knight, que faz bom uso da sua decente Força / Destreza para combate e sua grande inteligência para suporte à conjuração. Isso também oferece um ASI extra no nível 6. Isso significa dois ASIs disponíveis para impulsionar o Con by 2 a cada vez.

Portanto, o seu potencial máximo de base HP seria 6 para Cleric / Druid / Ranger ou 12 para Hunter ou 18 para Fighter. Como você está apostando em aumentos de HP, você provavelmente acabará muito abaixo disso, mas dados de acerto maiores realmente ajudarão a elevar sua média para cima.

Maneiras de pegar Con

O Hill Dwarf (página PHB 20) concede + 2 Con e + 1 Wisdom. Isso reduz a penalidade no dado de acerto em cada nível em 1; assim, após seis níveis, o resultado líquido seria + 6 HP. Além disso, você recebe + 6 HP da Dwarven Toughness para um personagem de nível 6th (e um + 1 esbarra no seu mod Wisdom, pelo que vale a pena).

Fire Genasi (se você puder escolher a corrida) seria quase o mesmo, exceto que o seu Int está no mesmo valor estatístico. Bater Int por 1 não aumentaria o mod.

Tomando o Resistente o talento renderia seu HP 12 em comparação com o 6HP de um straight + 2 para o Con, por isso seria mais sensato escolher o talento no nível 4.

Se você escolher o Eldritch Knight e obter um ASI extra no nível 6, poderá aumentar seu Con novamente para um HP máximo possível no XNXX (base da classe 48, + 18 do impulso racial, + 12HP da ASI @ L12, + 4HP da ASI @ L6).

Com os aumentos de HP reduzidos, você provavelmente chegaria à metade disso nos pontos de vida do 24ish.

Outras vantagens para Eldritch Knight

Eldritch Knight concederia acesso a armaduras pesadas, estilo de combate de defesa, segundo vento e o feitiço Shield (+ 5 AC como reação), o que significa que você evitaria MUITO dano simplesmente por não ser atingido.

Dada a variabilidade inerente às estatísticas de rolagem, aumentar seu CA para níveis altos torna-se extremamente valioso.

03.01.2019 / 02:15

Posso sugerir uma fatia de ...

Queijo Abjurer Gnomo Profundo

Como seu feito L4, você toma Svirfneblin Magic. Entre outras coisas, é:

[...] allows you to cast nondetection on yourself at will, without needing a material component.

Não detecção é um feitiço de abjuração de nível 3rd.

Com dois níveis no Assistente, você obtém, Proteção Arcana. Isso desencadeia ...

When you cast an abjuration spell of 1st level or higher, [...]

Como muitas habilidades, não há especificação sobre a fonte do feitiço, apenas que o personagem o lança. Funciona tão bem com Proteger como Assistente, como faria com Ajuda se você for multiclasse no Cleric (não que eu esteja advogando isso).

Então ... os gnomos naturalmente recebem + 2 INT, funcionando muito bem com o 18 que você já criou. Supondo que você coloque todos os seis níveis no Assistente, você teria uma Ala Arcana com o 19 HP (6 × 2 + 5). Você pode recarregá-lo ao máximo entre os encontros transmitindo spam Não detecção algumas vezes, ou 6 HP por rodada em combate (ou mais com outros feitiços de Abjuração).

Você começará muito pouco na HP, mas, começando com INT 20, não terá nenhuma demanda além de CON (ou talvez Resistente) para colocar seus ASIs. Além disso, você pode usar Proteger e / ou Absorver elementos para mitigar acertos e danos e recarregar o Proteção Arcana.

Você vai querer ficar o mais longe possível dos inimigos e impedir que eles atinjam você. Suas seleções de feitiços devem focar na desativação e mobilidade mais do que danos brutos.

03.01.2019 / 20:27

Vai levar algum trabalho, mas você pode tornar isso possível de sobreviver. Você será um humano variante com o talento difícil. Se você se der o + 1 Con, combinado com a façanha Tough, sua penalidade de hp cairá para -1 por nível. Nesse ponto, você pode fazer com que a maioria das compilações funcione, mas há algumas que eu gostaria de sugerir:

Bárbaro 1 / Druida da Lua 2 / Velho Bruxo 1 / Ladino 1

Este é provavelmente o meu favorito, mas corresponde à linha das limitações em repetir classes - enquanto os níveis 2 normalmente são um mergulho, essa compilação tem mais níveis no Druid do que qualquer um dos outros personagens, e é o foco da compilação. Se você conseguir se safar, veja como funciona.

Começando com o Bárbaro, você obtém um bom hp inicial do 11. Em seguida, você está baixando os níveis do 2 no Druid para poder se transformar em um urso marrom. Essa é a ideia aqui - você é um urso. Embora seu hp total como humano não deva ser completamente terrível, o objetivo é que você seja um urso toda vez que estiver em combate.

Seu nível de bárbaro permite aumentar a CA de um urso pardo de 11 para 13, bem como Rage, que oferece resistência a danos físicos mundanos e um pequeno aumento de dano. O Old One Warlock fornece a telepatia necessária para você se comunicar com os membros do seu grupo, além de alguns espaços de descanso para feitiços que você pode usar para se curar enquanto estiver em forma de urso.

Depois disso, você estará no nível de Ladino, para poder adquirir Especialização nas suas habilidades de Percepção e Visão. A idéia aqui é ser o mais difícil possível para surpreender, porque a surpresa é mortal para você - você não pode se dar ao luxo de ser pego em sua forma humana.

O último nível é com você - nenhum dos recursos de nível 2 do Bárbaro, Ladino ou Bruxo se destaca para mim. Uma boa opção é obter um nível de Monge - se você usar seu outro + 1 da Variant Human on Wisdom, a Defesa Desarmada do Monge aumentará sua CA do urso até 14. Não é um bônus enorme sobre os bárbaros, mas você pode usar tudo o que puder.

Totem de urso Bárbaro 3 / Druida da Lua 2 / Velho Bruxo 1

Esta é uma variação da compilação acima - agora você está jogando um humano variante, que coloca sua forma humana hp de volta no banheiro, mas lhe dá o talento de alerta, para que você nunca seja pego de surpresa. Abandonar o nível do Ladino permite levar Bárbaro até o 3, que fornece o Totem de Urso (amplamente apropriado), estendendo suas resistências de Rage a todos os danos, exceto psíquicos.

Lutador 1 / Clérigo Forge 4 / Assistente 1

E agora, algo completamente diferente - essa é a versão "meu hp é péssimo, mas (espero) nunca importa". Começando com um nível de Lutador, você ganha um pouco mais de hp (9 em vez de 7), o Estilo de Combate à Defesa, para + 1 AC, e proficiência em testes de resistência, o que significa que você tem pelo menos alguns chance de manter seus feitiços de concentração.

Depois disso, você é como qualquer outro Clérigo, exceto que você tem o 22 AC em armadura e escudo, em vez do 20. o escudo da fé feitiço traz isso para o 24 AC quando você realmente não quero ser atingido. Concluímos com um nível de assistente, que oferece dois feitiços importantes para botões de emergência: O primeiro, como sempre, é escudo, para + 5 AC, quando você realmente não quero ser atingido. O segundo é absorver elementos, para quando as pessoas o atacam de maneiras que não envolvem seu CA.

Essa construção tem uma falha escancarada, é claro - ataques que não têm como alvo CA e causam danos radiantes, necróticos ou psíquicos. Minha recomendação é ficar perto de um paladino amigável.

03.01.2019 / 03:49

Aceite a morte deles

Se você está realmente preso a essas estatísticas, faça parte do personagem e incline-se para ele.

Talvez seja um Paladin moribundo que sente que esta é sua busca final (viva ou morta). Talvez ela seja uma velha bárbara que queira morrer em batalha.

Não estou dizendo para fazê-los morrer, mas permita que eles morram (eventualmente, eles vão). Em seguida, role um novo personagem.


Nota lateral: Você pediu ao seu mestre para rolar novamente / ajustar as estatísticas?

Não tenho certeza de como você está apegado ao Sr. (ou Sra.) Três-vigaristas, mas uma matriz diferente pode ser a melhor aposta aqui. Mesmo que eles permitam o acesso ao 6, que é dois pontos inteiros abaixo do mínimo, isso ainda é uma enorme melhoria.

03.01.2019 / 20:00

Moon Druid pode ser sua melhor opção

A característica de todos os druidas, independentemente de seu arquétipo, é a capacidade de obter um "escudo" de hp através de suas formas selvagens. Como os druidas da lua são incentivados a mudar de forma muito e obtêm acesso a formas muito poderosas de forma selvagem, ser capaz de mudar de forma uma criatura de alto hp (com alguns ataques decentes para acompanhá-los) será muito benéfico para mantê-lo vivo . Você também terá acesso a algumas poderosas habilidades de conjuração, e sua pontuação alta em Sabedoria complementará essas habilidades.

No nível 6, você está limitado às bestas CR2. Então você pode se transformar em, digamos, um tigre dente de sabre, ganhando pontos de vida 52. Ou você pode se transformar em uma Cobra Gigante Constritora, ganhando pontos de vida 60. Você tem várias maneiras de melhorar substancialmente sua capacidade de sobrevivência, simplesmente confiando nos pontos de vida extras fornecidos por esses tipos de formas e combinado com sua capacidade de também regenerar pontos de vida através de Curar Feridas ou o seu Forma selvagem de combate recurso, você compensará a Constituição perdida por um tremendo fator.

Outra consideração é o fato de que, enquanto muda de forma, você mantém apenas suas estatísticas mentais (Inteligência, Sabedoria, Carisma), enquanto suas outras estatísticas são substituídas pela forma que você escolher. Portanto, em uma forma selvagem, sua falta de Constituição também pode não existir.

Existem limitações, é claro: se você cair fora dessas formas, ficará vulnerável. Mas isso seria um problema de qualquer maneira, e acho que isso reforça sua fraqueza de maneira confiável.

Considere Lizardfolk para reforçar ainda mais a capacidade de sobrevivência

Independentemente de você usar Moon Druid ou não, ganhar o + 2CON extra é uma boa maneira de recuperar pelo menos alguns desses pontos de vida máximos perdidos e, como também fornece um + 1 ao Wisdom, pelo menos complementará sua escolha de classe .

03.01.2019 / 02:28

Obtenha um Amuleto de Saúde

Com o que quero dizer, comece com um. Ele define seu Con como 19. Voce precisa de um. Então você será um deus entre os homens. Desde que você está jogando Túmulo da Aniquilação você pode querer saber:

There's an amulet of health located in zone 22 in Papazotl's Tomb. It's the item that gets you possessed by Papazotl. That's fairly late in the game, but it might make it easier to talk your DM into letting you start with one.

Supondo que você não possa ser dito como amuleto, no entanto:

Um Abjurer pode obter algum poder de permanência sem constituição

Um Assistente de abjuração ganha o recurso Arcane Ward no nível 2nd, que fornece o dobro do seu nível, mais o seu modificador de inteligência, em pontos de vida extras que são reabastecidos quando você lança feitiços de abjuração. No nível 6th, com suas estatísticas básicas, são pelo menos pontos de vida máximos extras do 16. Essa é uma grande melhoria em relação ao mísero 8ish max hp que seu assistente provavelmente teria!

Ser um mago também permite que você melhore um pouco os efeitos de sua constituição baixa: enquanto seu d6 hit die quase nunca supera seu modificador de Constituição negativo, seu ganho mínimo de HP por nível não pode ficar abaixo do 1. Isso é particularmente bom, pois, por algum motivo, você está focado em mediana em vez de significar hit points-- enquanto sua média ou esperado hp no nível 6 dos níveis do assistente com o 3 Con é 7.5, o seu mediana A hp é um grande ponto 2 mais alto: 9.5. Isto é porque há uma seleção muito limitada de valores que seu hp pode ter, e há uma chance de 80% de que seja um dos dois.

Um Bruxo pode carregar Alas Arcanas o dia todo, todos os dias

Os feiticeiros obtêm a única capacidade ilimitada de lançar feitiços à vontade que podemos usar para alimentar a Arcana Ward: a invocação de eldritch da Armadura das Sombras. Isso nos permite "lançar um feitiço de abjuração de primeiro nível ou superior" um número ilimitado de vezes sem descansar, além de aumentarmos um pouco nossa CA. É apenas 2 hp por vazamento, por isso leva 48 segundos para recarregar completamente uma ala abatida, mas se você precisar de sua ala de volta mais rápido do que isso, é melhor lançar um deles de qualquer maneira.

São dois níveis para obter invocações, então você será War2 / Wiz4. Eventualmente, em um futuro distante, você realmente desejará substituir esses níveis no Warlock, mas isso é no nível 18, que está longe o suficiente, acho que é uma troca valiosa.

Seus níveis em Warlock tb dê-lhe um patrono, que deve ser a rainha dos corvos ou os imortais.

O primeiro dá acesso ao feitiço Santuário, que é um bom efeito para um lançador de suporte, e também é uma abjuração, para recarregar sua ala um pouco quando usado, bem como um familiar legal e corvo que se acumula com outros familiares você pode ter, exceto que não é um problema se morrer repetidamente. O corvo é particularmente bom, pois aumenta o seu índice de percepção (por 2 no seu caso), então é menos provável que você seja atingido por uma emboscada inesperada.

O Undying, em vez disso, oferece um efeito semelhante a um santuário que está sempre ativado, mas só funciona contra mortos-vivos e somente até que eles salvem pela primeira vez. Tomb of Annihilation tem muitos bandidos mortos-vivos, então isso é bastante comparável, mas é tudo o que isso lhe dará. Vale a pena pedir que você salve o sinalizador permitido para lançar feitiços nesta rodada para outra coisa.

Observe que os Warlocks têm um d8 HD, para que você sofra mais com sua pontuação negativa em Con: um personagem regular ganharia em torno de 1 mais hp por nível com essa mudança, mas você ganha apenas .58 hp por nível mais nesses dois níveis. Nosso hp e mediana esperados ainda são um pouco mais altos, é claro, e acabamos com um hp esperado de 10.42 e um hp mediano de 12.5.

Nossa segunda invocação pode ser útil, como Eyes of the Rune-Keeper ou Eldritch Sight, ou 8 mais pontos de vida via vida falsa via Fiendish Vigor.

Meio-orcs se recuperam

Meio-orcs (e Minotauros de Planescape: Amonkhet, mas aqueles que trocam a visão escura por uma arma natural de lixo) obtêm a constituição + 1 e a capacidade de ficarem bem na primeira vez em que seriam reduzidos a 0 hp ou abaixo de cada descanso prolongado. Isso não é acionado se você for morto instantaneamente por um dano massivo, o que é uma preocupação significativa para você, já que é um dano 45 e existem criaturas CR 6 que podem fazer isso em uma única rodada, se você permitir (não ser atingido por um mamute).


A versão final recomendada seria algo parecido com isto:

Guerra Meio Orc2 / Wiz4

AC 15

hp: 12
temp hp: 8
ala arcana: 17

Str: 16
Dex: 15
Con: 4
Int: 20
Wis: 17
Cha: 13

Fundo: Stojanow Prisioneiro

Habilidades: Percepção, Decepção, Investigação, Arcanos, Intimidação

Ferramentas: Ferramentas de Ladrões, Conjunto de Jogos

Patrono: Rainha Corvo

Invocações: Armadura das Sombras, Vigor Demoníaco

Cantrips de Bruxo:
Explosão Eldritch, Ilusão Menor

Magias do Pacto Conhecidas:
Santuário, Armadura de Agathys, Repreensão Infernal

Cantrips do assistente:
Control Flame, Codificar Pensamentos, Shape Water, Blade Ward

Feitiços do Assistente Conhecidos:
Compreender idiomas, identificar, nuvem de neblina, disco flutuante do tensor, encontrar familiar, graxa, servo invisível, Lonstrider (+ tudo o que você pode obter de pergaminhos, NPCs, etc.)

Bando de Familiares, Detecte Pensamentos, Truque com Corda, Amplie / Reduza (+ etc)

Fora de combate, você é bastante tímido, pois seu HP reabastece completamente após cada armadilha, queda, exercício de caminhada ou o que você tem.

Em combate, você quer ficar por trás e evitar danos o máximo possível, usando um servo invisível e / ou bando de familiares e / ou seu corvo sentinela para controlar as opções de movimento do inimigo. Você pode transmitir prolongar or vida falsa em um aliado para buff-los sem perder santuárioe você pode transmitir santuário duas vezes por descanso curto para desencorajar os inimigos de atacá-lo. Armadura de Agathys Você pode eliminar sozinho hordas de inimigos mais fracos que o atacam, porque sua Ala Arcana garantirá que a temperatura de HP desse feitiço permaneça por perto até que você esteja basicamente morto de qualquer maneira. Eldritch Blast oferece uma opção para causar dano à distância se houver, e algo a fazer enquanto santuárioquando a defesa não é urgente o suficiente para justificar uma ala da lâmina.

Fora de combate, sua grande variedade de feitiços de utilidade, habilidades maciças de percepção e proficiência nas Ferramentas de Ladrões permitem que você aja como um trapaceiro.

03.01.2019 / 05:05

Você não

Desculpe, mas isso é apenas realidade. Esse personagem vai morrer, muito provavelmente mais cedo ou mais tarde. Há uma razão pela qual rolar em ordem não é recomendado, e é isso.

Uma Constituição “baixa” é 14. Quase todos os personagens devem colocar seu segundo maior escore de habilidade na Constituição. Um personagem típico está recebendo + 12 hp da Constituição no nível 6th. Você está recebendo −24.

Em um bárbaro, essa é a diferença entre o 56.5 hp em média e o 20.5 hp em média - um bárbaro comum quase três vezes mais hp que você. E nas classes mais baixas de HD - você sabe, aquelas que podem realmente ficar de fora do meio das coisas - fica pior.

Um assistente passa de uma média de 35.5 hp para uma média de 8 hp (e isso apenas por causa de o mínimo de 1 hp por nível, caso contrário, você faria uma média de −0.5 hp total no nível 6th). Ou seja, um assistente médio teria quase cinco vezes hp quanto você tem neste nível.

O jogo não pode lidar com variações de caracteres tão amplas. Nunca foi projetado para isso. Uma pontuação de habilidade de 3 é extremamente improvável sob as regras oficiais e, mesmo que você tenha uma, você era Nunca espera-se colocá-lo na Constituição, porque isso é suicida.

E agora suas houserules basicamente o forçaram a seppuku. Nenhuma escolha feita neste momento mudará substancialmente de assunto, particularmente já que você não pode usar o druida e a única fonte significativa de cartões "saia da cadeia". Qualquer outra medida que você tome é muito pouco, é tarde demais e prejudica a capacidade do personagem de fazer coisas apenas para tentar mantê-lo vivo.

Realisticamente, não há como esse personagem sair em uma aventura e nenhum grupo de aventuras os desejaria. O personagem é um passivo, não um ativo, e a Inteligência e Sabedoria que você possui são mais do que alto o suficiente para ver isso e ver que ir em uma aventura é suicídio. Esse personagem deve ser um banqueiro, médico ou advogado, ou alguma profissão urbana de prestígio. É para isso que eles são adequados; é que as regras e expectativas de Dungeons & Dragons não são adequadas para interpretar esse personagem. Mas se você realmente quisesse ser personagem, é isso que você teria que fazer. Idealmente, isso significaria que você criaria um novo personagem. E talvez ver o problema, e a única solução plausível, induza outras pessoas ao redor da sua mesa a abandonarem esta casa.

03.01.2019 / 02:24

Se você estiver buscando durabilidade, o caminho óbvio seria o Hill Dwarf Life Cleric, com seu aumento no quarto nível indo para o talento racial Dwarven Fortitude com um status + 1. Você receberá um bônus de HP para todos os níveis e só terá um golpe -2. Você pode ter uma armadura de placas e um escudo e usar uma ação para se esquivar, o que impõe desvantagem nas jogadas de ataque e recebe bônus nos testes de resistência de dex, e com o talento você pode conseguir uma cura adicional. Você teria um CA do 20 e poderia se auto-curar.

Mas isso está dedicando todo o personagem a tentar consertar seu problema, em vez de usar seus pontos fortes para encobri-lo. Por outro lado, você pode minmaxá-lo e dançar à beira da morte como um Caotic Evil Knievel. Não seja difícil de matar. Seja difícil de machucar.

Para a aula, eu iria com um ladino solo. Ladinos têm a capacidade de furtar e atacar à distância usando arcos e ainda se beneficiar de ataques furtivos. Você pode usar ações astutas para acertar, ocultar e mover para um novo esconderijo em um turno. Você também se beneficiaria da esquiva sobrenatural para usar sua reação para reduzir pela metade o dano de um ataque. E em um nível, você teria acesso à evasão, fazendo com que os feitiços AOE causem metade ou nenhum dano.

Concentre-se na percepção, investigação, insight, discrição e prestidigitação. Veja isso chegando. Saiba quando as pessoas planejam estragar você e veja as armadilhas antes que elas surjam. Seja humano variante, coloque um em con para aumentar para -3, um em Dex. A façanha deve ser prodigiosa para que você possa se beneficiar da experiência em todas as cinco habilidades. Jogue a proficiência extra onde quiser, provavelmente acrobacias para sair do perigo.

No nível 4, consiga esse feito atento. Aumente esses números passivos e aumente essa sabedoria até + 4.

No final, você terá uma investigação e uma percepção passivas do 25; assim, você perceberá armadilhas e pessoas tentando se esconder. Você terá um + 10 para habilidades de Percepção, Investigação e Insight, e um + 9 para furtividade e prestidigitação. Você não estará falando ou se debatendo, mas será capaz de garantir que o Mestre não roube nada de você.

Com esses números, você pode alavancar sua INT no Arcane Trickster e obter esse feitiço de escudo para + 5 AC. Ou você pode aproveitar o seu + 10 como um inquisidor. Ou você pode explorar e obter a natureza e a sobrevivência do 10 e uma reação de desengajamento, ser o cara que pode encontrar todo o tesouro e colher todas as tripas.

Caramba, a diferença de HP entre o ladino e o clérigo é insignificante. O invasor é (1d8-3) * 6, o Clérigo é (1d8-2) * 6 + 6). Você não estaria curando muito, com certeza, mas raramente precisaria se fosse inteligente.

03.01.2019 / 08:25

Você tem um ponto fraco no 1 - o seu golpe é lixo. O restante de suas estatísticas está muito acima da média.

Do jeito que eu vejo:

  1. Você precisa de uma maneira de obter HP extra.
  2. Você quer manter esse personagem longe das linhas de frente.
  3. Você deseja minimizar o número de testes de economia de Constituição que precisa fazer. Você deseja evitar qualquer coisa que faça verificações regulares de concentração. Suas outras grandes fontes de testes de resistência à Constituição são veneno e feitiços. O veneno é um grande problema em particular, porque você não pode comer o dano.

Eu não tocaria em nada que requer concentração regularmente. Mesmo uma verificação de concentração do DC10 é uma chance de 40% de perder a concentração com proficiência e Constituição 6. A única maneira de contornar isso que eu posso ver é montar um Bladesinger para um confiável + 5 para checagens de concentração, mas isso requer uma sub-elfa ou meio elfa, e você não pode obter o + 1 Con no nível 1 (o que você prefere muita necessidade, neste momento, de cumprir seus objetivos da HP). Se você conseguir convencer o seu mestre a ter pena de você e permitir que você role um Cantor Humano Variante Variante, isso também pode ser uma opção se você jogar o Lutador Humano Variante e / ou Multiclasse.

Algo como um clérigo de Hill Dwarf é tentador, mas exigiria um estilo de jogo incomum. O problema é que o Clérigo em torno dos níveis 5-7 geralmente faz você entrar em combate com Guardiões Espirituais e Arma Espiritual, e você quer estar longe das linhas de frente. Se você rolar um clérigo, precisará de uma lista de feitiços que o mantenha longe da ação.

Algum tipo de lutador, trapaceiro ou guarda florestal é provavelmente uma boa ideia. Ladinos são particularmente resistentes, e você tem uma boa destreza e ótimas estatísticas secundárias para um skillmonkey. Você pode manter seu dano respeitável o suficiente, e seus CDs salvos serão muito bons.

Opção 1: Malandro Arcano Stout Halfling

Proficiências: Furtividade, Percepção, Detenção, Investigação, Enganação, Acrobacia, Insight, Ferramentas de Ladrões Especialização: Furtividade, Percepção, Detenção de Mão, Investigação. Kit: Rotina de ataque de besta manual (assumindo um ataque furtivo): + 7 TH, 1d6 + 3d6 + 4 [avg 18]

Feitiços: [CD = 15, Salva com Desvantagem se não for detectado) 0 - Mão de Mago, Destrua os Mortos, Ilusão Menor 1 - Encontre Familiar, o Riso Medonho de Tasha, Disfarce-se

Nível 4 ASI: Resistente (+ 2 HP / Nível)

HP: O HP médio rolado será maior que o representado aqui, pois o HP mínimo que você pode executar é 1. Você adiciona + 2 ao HP total rolado, o que significa que um rolo de 1-4 para os níveis 2-6 fornecerá a você o 3 HP para esses níveis.

  • 4 Con (-3)
  • 7 HP para o nível 1
  • (1d8-3, mín 1) + 2 [avg. 3.5] em cada nível subseqüente.
  • Média total: 24.5

Opção 2: Variante Cavaleiro Eldritch Humano

Estatísticas: + 1 Con, + 1 Dex ASIs / Talentos: Sharpshooter (VH), + 2 Dex (L4), Tough (L6) Kit: Arco e peitoral (AC = 17 / 22 com escudo)

Rotina de Ataque:

  • Ataques 2, + 9 TH, 1d8 + 4 [avg 17]; ou,
  • Ataques 2, + 4 TH, 1d8 + 4 + 10 [avg 37].

HP: O HP médio rolado será maior que o representado aqui, pois o HP mínimo que você pode executar é 1. Você adiciona + 2 ao HP total rolado, o que significa que um rolo de 1-4 para os níveis 2-6 fornecerá a você o 3 HP para esses níveis.

  • 4 Con (-3)
  • 9 HP para o nível 1
  • (1d10-3, mín 1) + 2 [avg. 4.5] em cada nível subseqüente.
  • Média total: 31.5

Magias: [DC = 15] 0 - Ilusão Menor, Mão de Mago 1 - Encontre Familiar, Escudo, Absorva Elementos

Opção 3: Clérigo anão da colina (luz, truque ou vida) 6

Eu sugiro Trickery (dependendo da maquiagem da sua equipe), pois Pass Without Trace e Mirror Image são ótimos feitiços que aumentam sua capacidade de sobrevivência, e o nível 7 é o pico da curva de poder relativo do clérigo Trickery.

Estatísticas: + 2 Con, + 1 Wisdom ASI: Constituição resiliente (+ 1 Con). Kit: armadura e escudo médios (CA = 19).

HP: O HP médio rolado será maior que o representado aqui, pois o HP mínimo que você pode executar é 1. Você adiciona + 1 ao seu HP total rolado, o que significa que um rolo de 1 renderá seu HP 1.

  • 6 Con (-2) + 1 Hill Dwarf
  • 7 HP para o nível 1
  • (1d8-1, mín 1) [média. 3.5] em cada nível subseqüente.
  • Média total: 24.5
  • Adquira Resistente no nível 8 se você viver tanto tempo + mais um HP 16.
  • O auxílio (L2) fornecerá outro HP temporário + 5 / + 10 se você gravar um slot L2 / 3 nele.
03.01.2019 / 22:37

Não use a HP como recurso de sobrevivência

Em vez de tentar lidar com uma constituição baixa e a HP jogando todas as suas escolhas de personagem para mitigar esse problema, use CA e outras técnicas para evitar danos por completo.

Monge de Aarakocra Kensei 3 / Caçador Ranger 3

Para facilitar o uso, usei o DnD Beyond para gerar um ficha de personagem para você, mas detalharei algumas das especificações abaixo também. Também estou sentindo falta de arquétipos adicionais na planilha, então vou detalhar esses aqui também.

AC: 17

HP esperado: 10 (Max 30)

Velocidade: 35, Voando 60

  • Str: 14 (+ 2)
  • Des: 17 (+ 3)
  • Con: 3 (-4)
  • Int: 18 (+ 4)
  • Wis: 18 (+ 4)
  • Cha: 13 (+ 1)

Habilidades: Percepção (+ 7), Stealth (+ 6) e Habilidades adicionais de sua escolha.

Armas: Kensei Longbow (+ 8 para acertar, 1d8 + 3), arma branca de sua escolha

Armadura: nenhuma

Feitiços Conhecidos: Absorver Elementos, Granizo de Espinhos, Golpe de Zephyr

Explicação

Essa compilação é centrada em torno de evitar ataques corpo a corpo e matar à distância. Escolhemos um Aarakocra porque melhora nossa Sabedoria e Destreza para o próximo nível, o que nos dá mais CA como monge. Também escolhemos o Aarakocra porque ele pode voar e, por regras de monge, essa velocidade é aumentada para 60. Ao voar, você pode reduzir o número de atacantes corpo a corpo que desafiam seu CA, e sua alta velocidade de vôo permite que você faça melhores ataques à distância e manobras adicionais, como ataques aéreos. Nessa nota, fomos com o Hordebreaker para o seu Hunter Ranger para torná-lo melhor na eliminação de vários atacantes. Estamos jogando as probabilidades aqui, assumindo que é inevitável que muitos atacantes possam dar um golpe em algum momento, mas um único grande atacante talvez não. Portanto, quando confrontados com muitos atacantes, queremos eliminá-los. O Kensei também permite que você, como uma ação bônus, adicione 1d4 a seus ataques durante toda a rodada. Portanto, o Horde Breaker permitirá que você atire dois ataques contra dois alvos no 1d8 + 1d4 + 3.

Como monge, você também pode ativar Dodge, Disengage ou Dash como uma ação bônus. Você também pode defletir mísseis contra um ataque à distância por rodada, permitindo a você uma força efetiva de HPUMUMdd1 + 10 a cada rodada. Novamente, as hordas vão desafiar isso porque ele funciona apenas contra um ataque, então você quer se concentrar em eliminá-las o mais rápido possível.

Suas habilidades dependem muito de você, mas escolhemos Discrição e Percepção para melhorar sua capacidade de evitar o combate (ou começar do jeito certo). Seu histórico também depende de você.

Como Arqueiro, seu inimigo e terreno favoritos dependem de você, mas eles também podem ajudar na sua capacidade de controlar quando e como você inicia as lutas, oferecendo vantagens em rastrear certas criaturas e viajar em determinado terreno.

Seus feitiços conhecidos como ranger são Elementos de Absorção, Granizo de Espinhos e Golpe de Zephyr. AE permite que você use sua reação para absorver algum dano elementar. Como Deflect Missiles, esta é uma pequena apólice de seguro contra ataques de feitiços. O HoT ajuda você a eliminar hordas, como mencionamos, e o ZS ajuda a evitar situações difíceis, permitindo que você se desligue enquanto ganha um bônus no seu próximo ataque como uma ação de bônus.

Fraquezas

Sua principal fraqueza é obviamente a saúde. Além disso, voar faz de você um alvo fácil para ataques à distância e feitiços. Seu baixo golpe torna você especialmente fraco em feitiços que fazem você economizar. Seu carisma (+ 1) também o torna vulnerável a salvamentos de carisma. Os feitiços da Área de Efeito também o punem, pois você provavelmente terá metade ou mais, o que é fácil o suficiente para derrubá-lo. Seja esperto e tente evitar ser um alvo fácil para essas coisas.

03.01.2019 / 18:57