O personagem Cleric / Wizard lança animar mortos de rolagem, para qual intervalo de nível de lançador os mortos-vivos vão?

3

Eu estou interpretando um personagem com níveis de clérigo e assistente. Se eu fosse lançar um pergaminho de mortos animados, para onde vão os mortos-vivos controlados?

Como morto morto é um feitiço 3 de clérigo ou mago 4, ele pode ser um pergaminho arcano ou divino na natureza. Ambos os lados são capazes de lançar o feitiço sem problemas. A pergunta se torna exatamente o que acontece quando o pergaminho é lançado.

Vejo um dos seguintes a acontecer se eu tiver que lançar uma versão divina do pergaminho:

  1. use clérigo e sendo divino, ele automaticamente entra no balde de clérigos
  2. usando feitiços para lançar em arcano, ele ainda vai para o balde de clérigos
  3. usando feitiços para lançar em arcano, ele entra no balde do mago
  4. independentemente de como seja o elenco ou a natureza do pergaminho, ele entra em um balde especial porque o CL que o lançou não era meu, ignorando os limites de quantos mortos-vivos posso controlar
  5. independentemente de como o elenco ou a natureza do pergaminho, escolho em qual dos baldes de clérigo ou assistente ele entra

Naturalmente, para uma versão arcana, tudo mudaria.

por Fering 28.09.2019 / 14:12

2 respostas

Não silo os mortos animados

O animar morto A descrição do feitiço, em parte, diz

No matter how many times you use this spell, however, you can control only 4 HD worth of undead creatures per caster level. If you exceed this number, all the newly created creatures fall under your control, and any excess undead from previous castings become uncontrolled. You choose which creatures are released. Undead you control through the Command Undead feat do not count toward this limit.

(Enfatiza a minha.) Essa parte em negrito não alterar porque a criatura é capaz de lançar o feitiço animar morto de mais de uma classe. No que diz respeito ao Hit Dice controlado, não há silos arcanos / divinos ou clérigos / feiticeiros / feiticeiros, com cada tipo de mágica ou cada classe tendo seu próprio pool separado de HD morto animado. Há apenas um pool: o pool morto animado que o lançador possui por causa disso animar morto soletrar que o lançador está lançando aqui, agora.

Ou seja, cada vez que o animar morto feitiço é lançado verifica que específico animar morto nível de lançador do feitiço, soma o HD de mortos animados que o lançador controla dos lançamentos anteriores do animar morto feitiço e ou permite ao lançador controlar os novos mortos animados sem problemas or permite que o lançador controle os novos mortos animados e força o lançador a perder o controle de alguns de seus mortos animados atuais. As ramificações disso em rodízios multiclasses são vastas e dolorosas.

  • Ekaj, o clérigo 12, controla o 48 HD de mortos animados. Ele lança o animar morto feitiço no nível do lançador 12 e anima o 24 HD de mortos animados. Ele controla os novos mortos animados, mas perderá o controle do 24 HD dos mortos animados que atualmente controla.
  • Sivart o lutador 4 / feiticeiro 8 controla 25 HD de mortos animados. Ele lança o animar morto feitiço no nível do lançador 8 e anima o 12 HD de mortos animados. Ele controla os novos mortos animados, mas perderá o controle do 5 HD dos mortos animados que atualmente controla.
  • Arual o clérigo 5 / assistente 7 controla o 25 HD de mortos animados. Ela lança o animar morto feitiço no nível do lançador 7 e anima o 14 HD de mortos animados. Ela controla os novos mortos animados, mas perderá o controle do 11 HD dos mortos animados que atualmente controla.
  • Arual o clérigo 5 / assistente 7 controla o 28 HD de mortos animados. Ela lança o animar morto feitiço no nível do lançador 5 e anima o 10 HD de mortos animados. Ela controla os novos mortos animados, mas perderá o controle do 18 HD dos mortos animados que atualmente controla.

Como pode ser visto neste último exemplo, porque existe apenas e apenas o pool morto animado para a transmissão atual do animar morto feitiço, é possível a corrente de um lançador animar morto feitiço para diminuir bastante o HD de mortos animados que o lançador controla.

E, como pode ser visto nos dois últimos exemplos, Ekaj e Sivart podem realmente controlar mais mortos animados do que Arual, apesar de Arual ser capaz de lançar o feitiço. animar morto como um clérigo e um mago. Sim, é outra maneira de o jogo favorecer um clérigo 12 ou um assistente 12 em vez de, por exemplo, um clérigo 5 / assistente 7. Sim, isso é péssimo.

"... Mas e os pergaminhos?"

Lançar o feitiço animar morto a partir de um pergaminho dos mortos animados funciona como qualquer outro elenco do animar morto feitiço, exceto que o nível de lançador do pergaminho não é usado pelo leitor. O mesmo se aplica a qualquer item mágico semelhante que permita ao portador empregar um efeito como o feitiço animar morto. Os balanços podem ser maiores, no entanto.

O que quero dizer é que Kram, um 15 desonesto, pode simplesmente comprar um pergaminho divino de mortos animados (até 80 HD) (feitiço de nível XIX no nível de conjurador 3) (gp 20; lbs. 3,500.), vá para alguma área profanada com seu buraco portátil cheio de cadáveres, use a habilidade Use Magic Device para ativar esse pergaminho e controle seu exército de mortos animados em 80 HD. (Pegue isso, vila idiota!) Mas se Kram seguir aquele elenco do animar morto soletrar lançando o animar morto soletrar de um pergaminho divino de mortos animados (até 10 HD) (feitiço de nível XIX no nível de conjurador 3) (gp 5; 625 lbs.) para animar 0 HD de mortos animados, ele controlará os novos mortos animados, mas perderá o controle de 10 HD de seu exército de mortos animados atualmente controlados.

30.09.2019 / 21:01

Para começar, o principal aqui é o nível de Conjurador. Esta é uma função específica dos níveis de um personagem em uma classe específica de lançamento de feitiços. Página 208 das Regras Principais estados, sob "Nível de Conjurador":

A spell's power often depends on its caster level, which for most spellcasting characters is equal to her class level in the class she's using to cast the spell.

(Essa frase realmente removeu a necessidade de descrever a ideia de níveis de conjurador em descrições específicas de feitiços, por isso o Animate Dead não a menciona.)

Sem regras especiais, elas não combinam com nada. Seus níveis de clérigo são clérigos, bardo são bardo, Druida são druidas. Por esse motivo, as tabelas que permitem ao Bard / Wizards transmitir Animate Dead usando os dois níveis não são absolutamente Regras como Escritas ou Pretendidas, independentemente do fato de que um bardo normalmente não possa lançar Animate Dead. Ao lançar Fireball, um Assistente 6 / Bard 3 não causa dano ao 9d6, ele causa dano ao 6d6.

O que isso significa para esta pergunta original é a seguinte: A classe à qual os mortos animados são 'designados' depende especificamente de qual classe está sendo usada para lançar o feitiço ou aquela usada para criar o pergaminho.

Animate Dead (Regras básicas na página 241) diz;

you can control only 4 HD worth of undead creatures per caster level.

Também diz:

you can't create more HD of undead than twice your caster level with a single casting of animate dead.

Isso é importante.

Em seguida, temos o fator do pergaminho de feitiço. Página 490-491 das regras principais tem isso a dizer sobre pergaminhos de ortografia:

Assume the scroll spell's caster level is always the minimum level required to cast the spell for the character who scribed the scroll, unless the scriber specifically desired otherwise.

Isso significa essencialmente que esse feitiço já foi lançado, apenas esperando que você o desbloqueie mais tarde. Seu nível de conjurador pessoal não é muito relevante no que diz respeito ao pergaminho.

Portanto, o pergaminho do Animate Dead, se preparado por um Clérigo, deve ter pelo menos o nível de conjurador 5 e, se o Assistente, pelo menos, o nível de conjurador 7. A maioria dos Mestres, a menos que tenham motivos especiais para fazer isso, geralmente considera que os pergaminhos de saque estão no nível mínimo. Os criados durante o jogo são o nível de conjurador que o escriba escolheu no momento, pagando os custos apropriados para isso.

Juntando isso, obtemos os seguintes resultados:

Se o pergaminho é um feitiço Divino, está na lista de feitiços de Clérigo, para que possa ser lançado sem nenhuma dificuldade. Ele cria mortos-vivos com base no tamanho do ônix usado na escrita do pergaminho, até o dobro do CL no Hit Dice. Por ser um item caro, o GM precisaria saber disso, pois você ainda precisará usar componentes de materiais caros, independentemente dos feitos do escrivão. Eles estão sob o controle do lançador, no 4HD por nível de lançador do SCROLL, não do personagem.
Você não deve usar os níveis de conjurador do Mago aqui para fingir a conjuração, porque, como um pergaminho divino, você já pode fazer isso, e os níveis do assistente não têm nada a ver com o CL (nível de conjurador) do pergaminho.

Se o pergaminho for Arcano, as mesmas regras se aplicam. Novamente, o nível de conjurador do Mago usando o pergaminho é principalmente irrelevante.

Se um Bardo ou Ladino lançar o feitiço usando Usar dispositivo mágico, os efeitos serão exatamente os mesmos.


Usando um feitiço na memória, as regras ainda são viáveis ​​pelos mesmos métodos, só que agora você realmente está usando seus próprios níveis de conjurador para determinar os efeitos, incluindo quantos mortos-vivos você pode ter seguindo você ao mesmo tempo.

No caso do Cleric 5 / Wizard 7, eles podem ter até 48 HD de mortos-vivos. 20 como Clérigo, 28 como Assistente.
Nota: Como os feitiços precisam ser concluídos, geralmente é considerado ruim tentar usar níveis que não sejam de elenco para obter o último HD. Se o seu Cleric 5 puder apenas animar 12HD de mortos-vivos, mas já tiver o 10HD com eles, eles não poderão usar apenas parte do pool do Assistente para absorver o excesso. Isso exigiria uma conjuração Arcana adicional do feitiço, e provavelmente não conseguiria agarrar o zumbi solto já animado e errante.

30.09.2019 / 18:38