Todos os jogadores devem ser capazes de ver as fichas dos personagens?

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Estamos prestes a jogar nosso primeiro jogo de Dungeons and Dragons (todas as coisas são iguais) e acabamos de perceber uma pergunta bastante básica que não podemos encontrar a resposta no Manual do Jogador ou em uma pesquisa na Web. (Parece ser difícil procurar).

Todos os jogadores devem ser capazes de ver as fichas dos outros, ou apenas o Mestre tem essa informação?

por AB 09.03.2019 / 19:52

7 respostas

A linha inferior é que é uma preferência de estilo de jogo.

Algumas mesas permitem que outros jogadores vejam parte ou toda a sua ficha de personagem. Alguns DMs são abertos sobre estatísticas de monstros e oponentes - "Ele tem pontos de vida do 5 restantes!" ou pelo menos jogue dados abertamente sobre a mesa. Estes tendem a ser jogos em que o estilo de jogo é mais focado no aspecto do jogo e conquista e menos nos aspectos de exploração ou interpretação.

Outras tabelas não mantêm vários níveis de prevenção ao "conhecimento do metagame" - desde o Mestre mais básico, sem compartilhar estatísticas de monstros / inimigos e rolar atrás de uma tela, até jogadores que não compartilham estatísticas de personagens entre si, até técnicas como notas - passando e afastando as pessoas para que todo o grupo não saiba coisas que apenas um PC experimentou. Isso se concentra em um ambiente mais "realista".

Eu jogo (e faço) nos dois sentidos. É mais fácil e casual e mais orientado para objetivos compartilhar as informações. No momento, estou em um jogo Coriolis e estamos felizes em dizer "ei, que tem a melhor habilidade em Data Djinn, você lidera essa verificação ..." Fácil e nos leva a enfrentar desafios mais rapidamente, para que possamos cortar em uma barra de espaço. E temos jogadores veteranos que, com frequência, farão a coisa abaixo do ideal, de qualquer maneira, se o metagame for um enredo lamer. Torna os desafios mais previsíveis quanto mais informações você tiver.

Mas pode criar um jogo mais profundo e envolvente para o último. Eu dirigi uma campanha ADUM 5e do ano 2 com compartimentação total de informações e foi a experiência mais imersiva que todos tivemos antes ou depois nos jogos, mas também foi muito mais trabalhoso, tanto para o mestre quanto para os jogadores. Também é necessário para alguns estilos de jogo, como PvP ou jogos de agenda oculta.

Não existe uma única resposta certa, por isso é algo que sua mesa e DM devem discutir e concordar com uma resposta comum para essa campanha específica (você sempre pode mudar mais tarde).

09.03.2019 / 20:00

Não conheço nenhuma regra rígida no 5e e já vi isso de um modo para outro.

Na minha experiência, é principalmente uma questão de quanta confiança e trabalho em equipe é esperado (ou permitido) durante o jogo.

Em um jogo em que ações significativas de jogador contra jogador são esperadas, fichas abertas de personagens não são a norma - cada jogador deve manter os outros adivinhando o quanto eles seriam difíceis de acertar, roubar ou o que têm. roubar, etc. Com menos frequência, alguns GMs e grupos também são um pouco alérgicos a demais confiança, pois eles acham que isso leva a um ou alguns jogadores que são bons em números, otimizando batalhas e planos para o seu lado.

Essas não são as únicas razões que tenho visto em segredo, mas cobrem grande parte do terreno que vi.

Se eu tiver a ousadia de oferecer uma sugestão para a sua situação: a menos que você saiba que vai fazer muito jogador contra jogador, eu optaria pela abertura e compartilhamento. Dessa forma, como novos jogadores, vocês podem se ajudar e se apresentar mais rapidamente nas curvas de aprendizado. É aí que eu apontaria se eu (como um GM experiente) estivesse executando um jogo para novos jogadores.

09.03.2019 / 20:30

Não há regras para isso no D&D 5e.

Isso é algo que você decide como um grupo, individualmente ou por decisão da GM.

Quando GM, deixo que cada jogador decida se e quanto eles gostariam de compartilhar com outros jogadores.

Existe uma grande variedade de informações contidas em uma ficha de personagem - que pode depender de qual estilo de ficha de personagem você está usando, e também de quais informações o GM exige. Geralmente, separo as informações em básico, avançado e História pessoal.

Os princípios

Quase todos os jogadores com quem já joguei estão ok, compartilhando pelo menos suas habilidades e estatísticas básicas (habilidades 6, HP, velocidade, dano, nível, etc.). Isso permite que os jogadores trabalhem juntos como uma equipe sinérgica em combate ou quando surgirem situações desafiadoras.

Itens pessoais e recursos avançados

Características de classe, talentos, feitiços, pilhagem, itens mágicos e armas mágicas às vezes são mantidas em segredo. Esta decisão dos jogadores pode ser baseada na sensibilidade do jogador ou no PC. Uma vez eu transformei em GM para um grupo iniciante e o Druida não queria que ninguém soubesse que eles poderiam transformar o Wild Shape (se transformar em animais). Isso permitiu que o PC se transformasse em gatinho e se apaixonasse pelos outros, enquanto aprendia certas informações sobre eles e seus pertences. Foi tedioso para jogar, mas funcionou bem e foi muito divertido para todos, porque gatinho.

Histórias pessoais / Histórias anteriores

Pessoalmente, prefiro não compartilhar a história de trás do meu PC. Eu deixo para os jogadores quando eu faço GM. Eu diria que esta decisão segue o 50 / 50 pelos jogadores com quem eu joguei. Alguns jogadores gostam de revelar suas histórias anteriores durante o jogo e outros gostam de compartilhá-las imediatamente.

Informações mínimas necessárias para compartilhar

Se um jogador não quiser compartilhar nem mesmo estatísticas básicas (HP, habilidades, classe, etc.), eu preciso que ele forneça uma descrição detalhada de quais outros PCs Vejo. Em outras palavras, eles precisam descrever para os outros jogadores como é seu personagem - não há como evitar isso. Geralmente, isso significa que os outros PJs / jogadores podem adivinhar que classe e raça são e talvez outros aspectos do personagem. Como GM, também posso adicionar alguns detalhes à descrição, conforme julgar necessário.

09.03.2019 / 21:23

Boas respostas até agora, mas aqui está uma ressalva:

Se você tem um jogador que está fingindo ser outra coisa (como um assassino em uma missão para matar um dos personagens do outro jogador), você provavelmente precisará de alguns meios para ativar a farsa.

Ter uma regra contra o compartilhamento de informações da ficha de personagem é uma maneira de garantir isso. No entanto, se essa regra não estiver em vigor, o jogador deve manter a folha de sua "capa" na frente dele, com sua ficha de personagem real atrás da tela do Mestre.

09.03.2019 / 22:32

Embora as regras sejam indeterminadas, não acho que o compartilhamento de fichas seja benéfico a longo prazo. Embora eu concorde que algumas informações devam ser compartilhadas, como é óbvio para os personagens saberem (como raça, gênero, aparência), existem alguns problemas que posso ver ao divulgar completamente seu personagem para os outros jogadores:

A página 2 é bastante pessoal.

Há toda a sua história, seus gracejos e escrúpulos, e seus bens mais valiosos listados lá em preto e branco. Embora seja importante que o jogador desse personagem saiba, a única vez em que você conheceria alguém tão bem é se você passasse muito tempo com ele. Portanto, se sua festa é amiga de infância, eles já devem saber essas informações, mas, se não, sinto que isso seria tão violador quanto o personagem, como se eu perguntasse todo tipo de informação pessoal só porque você fez uma pergunta neste site. ...

Dito isto, a única pessoa que deve conhecer a história por trás do seu personagem além de você é o seu mestre. Como eles estão formando a história para desafiar seu personagem e podem atribuir pontos com base em quão bem você interpreta seu personagem, faria sentido para eles saberem com quem estão lidando.

Um personagem pode estar envolto em mistério.

Há muitas razões pelas quais um personagem pode ser misterioso. Seja sua profissão, sua experiência passada, sua confiança em relação a estranhos ou seus antecedentes que eles desejam ocultar (como criminosos ou ouriços que desejam mudar seus modos), como personagem, eles naturalmente relutariam em compartilhar informações pessoais com pessoas que apenas conheceu. Esse tipo de revelação geralmente é obtido através da construção de confiança entre os personagens, um ato de representação de papéis no qual seus jogadores podem se envolver, imergindo-os ainda mais na história. Na minha experiência, se um jogador já conhece o passado misterioso de um personagem, é menos provável que ele também procure por essa informação.

Fazer isso pode parecer como segurar a mão.

Posso estar errado, mas o D&D sempre foi, para mim, uma maneira de me expressar de maneiras novas e divertidas. Como toda ação que eu faço tem consequências irreversíveis, ela me permite participar totalmente do personagem e explorar um novo aspecto de mim mesmo. Dessa forma, se meu mestre me dissesse "Você não quer ir para a floresta, há uma emboscada esperando" ou "Se você fizer isso, será roubado", isso faz com que o jogo pareça menos pessoal e mais como se eu fosse apenas um peão na fantasia do mestre. Da mesma forma, se eu investisse em um personagem como eu o fiz, e fui forçado a expor seus segredos a outros, eu sentiria como se estivesse me expondo a eles também, o que quebraria a diversão do jogo.

Novamente, a regra é que depende do mestre e dos jogadores no final, e algumas pessoas podem aproveitar essa exposição total, mas eu achei que, para mim, o melhor método de apresentar meu personagem além do que eu pareço e o que primeiro A impressão que dou é deixar-me fazer do meu jeito, conceder-me controle total sobre meu personagem desde o início. E se eu quiser saber sobre outro personagem, como jogador, posso simplesmente dizer que pergunto a eles.

10.03.2019 / 18:54

Na minha própria experiência como Mestre, os jogadores não compartilham fichas de personagem, pois mantêm boa parte de sua história por trás e meus jogadores gostam de manter a história em privado até missões pessoais.

No entanto, se seus jogadores não se incomodam com isso ou querem compartilhar histórias de fundo, não deve haver um problema um com o outro, visto que consigo pensar.

09.03.2019 / 19:57

D&D Beyond permite que você veja suas estatísticas

Eu concordo com a maioria das respostas aqui, particularmente mxyzplk, lightcat's e Victor B's. Então, vou adotar uma abordagem um pouco diferente para essa pergunta.

O D&D Beyond, a ferramenta online oficial do D&D 5e, possui um recurso de campanha. Esta campanha permite que os jogadores adicionem seus personagens ao grupo de campanhas do Mestre, onde o Mestre pode distribuir itens, monitorar estatísticas e uma variedade de outras coisas. Além de dar ao mestre acesso ao personagem, os jogadores também podem ver as fichas de cada um.

Os jogadores podem se ver:

  • Habilidades, Salva, Sentidos
  • Habilidades
  • Ações disponíveis
  • Equipamento
  • Magias
  • Recursos e características
  • Proficiências e Idiomas

Eles não podes Vejo:

  • Descrição: antecedentes, características, características, ideais, vínculos, falhas e descrição física
  • Notas: história de fundo, aliados e inimigos dos NPCs, organizações e outras notas.
  • Criaturas: animais de estimação, companheiros de animais, etc. (Não é relevante para esta pergunta)

O D&D Beyond pertence e é gerenciado pela Curse Media e é endossado pelo WOTC. Portanto, embora não seja tecnicamente oficial, sinto que esta é a resposta mais próxima que podemos chegar ao que o WOTC acredita que os jogadores devem poder ver nas fichas uns dos outros. Habilidades e estatísticas que poderiam ser razoavelmente deduzidas da raça e da classe são visíveis. Atributos, características e histórico, as coisas que tornam um personagem único, estão ocultos.

Eu acho que este é o lugar certo para traçar a linha. Se outro jogador puder resolver isso lendo o livro de regras, não faz sentido mantê-lo em segredo de qualquer maneira, se ele não puder deixá-lo sair na encenação da mesa.

12.03.2019 / 04:16