Embora as regras sejam indeterminadas, não acho que o compartilhamento de fichas seja benéfico a longo prazo. Embora eu concorde que algumas informações devam ser compartilhadas, como é óbvio para os personagens saberem (como raça, gênero, aparência), existem alguns problemas que posso ver ao divulgar completamente seu personagem para os outros jogadores:
A página 2 é bastante pessoal.
Há toda a sua história, seus gracejos e escrúpulos, e seus bens mais valiosos listados lá em preto e branco. Embora seja importante que o jogador desse personagem saiba, a única vez em que você conheceria alguém tão bem é se você passasse muito tempo com ele. Portanto, se sua festa é amiga de infância, eles já devem saber essas informações, mas, se não, sinto que isso seria tão violador quanto o personagem, como se eu perguntasse todo tipo de informação pessoal só porque você fez uma pergunta neste site. ...
Dito isto, a única pessoa que deve conhecer a história por trás do seu personagem além de você é o seu mestre. Como eles estão formando a história para desafiar seu personagem e podem atribuir pontos com base em quão bem você interpreta seu personagem, faria sentido para eles saberem com quem estão lidando.
Um personagem pode estar envolto em mistério.
Há muitas razões pelas quais um personagem pode ser misterioso. Seja sua profissão, sua experiência passada, sua confiança em relação a estranhos ou seus antecedentes que eles desejam ocultar (como criminosos ou ouriços que desejam mudar seus modos), como personagem, eles naturalmente relutariam em compartilhar informações pessoais com pessoas que apenas conheceu. Esse tipo de revelação geralmente é obtido através da construção de confiança entre os personagens, um ato de representação de papéis no qual seus jogadores podem se envolver, imergindo-os ainda mais na história. Na minha experiência, se um jogador já conhece o passado misterioso de um personagem, é menos provável que ele também procure por essa informação.
Fazer isso pode parecer como segurar a mão.
Posso estar errado, mas o D&D sempre foi, para mim, uma maneira de me expressar de maneiras novas e divertidas. Como toda ação que eu faço tem consequências irreversíveis, ela me permite participar totalmente do personagem e explorar um novo aspecto de mim mesmo. Dessa forma, se meu mestre me dissesse "Você não quer ir para a floresta, há uma emboscada esperando" ou "Se você fizer isso, será roubado", isso faz com que o jogo pareça menos pessoal e mais como se eu fosse apenas um peão na fantasia do mestre. Da mesma forma, se eu investisse em um personagem como eu o fiz, e fui forçado a expor seus segredos a outros, eu sentiria como se estivesse me expondo a eles também, o que quebraria a diversão do jogo.
Novamente, a regra é que depende do mestre e dos jogadores no final, e algumas pessoas podem aproveitar essa exposição total, mas eu achei que, para mim, o melhor método de apresentar meu personagem além do que eu pareço e o que primeiro A impressão que dou é deixar-me fazer do meu jeito, conceder-me controle total sobre meu personagem desde o início. E se eu quiser saber sobre outro personagem, como jogador, posso simplesmente dizer que pergunto a eles.