As probabilidades de obter vários valores com dados não podem ser provadas estatisticamente. Cálculos estatísticos assumir coisas sobre essas probabilidades. As probabilidades são o que são por causa da física e simetria.
No IIRC, aqui existe um usuário chamado "dado de sete lados". Com todo o respeito a esse usuário, o ... er ... típico Os dados que usamos são poliedros regulares ou formas com quase tanta simetria quanto os poliedros comuns. Se você tem um dado sem marcações ou números gravados, qualquer face é equivalente a qualquer outra face, no sentido de que você pode girar o dado para que a face A fique em cima da face B e quando você o tiver feito. portanto, o novo estado do dado não marcado é indistinguível do estado antigo. A nova superfície coincide com a superfície antiga, o centro de massa está no mesmo local e assim por diante.
Essa simetria implica que, se você pegar o dado sem prestar atenção à sua orientação e depois jogá-lo, qualquer lançamento inicial que você fizer não será mais ou menos provável do que qualquer outro lançamento em que o dado tenha sido reorientado para ter B em lugar de A. Mesmo que a maneira como você jogue não seja aleatória (por exemplo, você sempre lança seu d6 a partir de uma determinada orientação, com o 5 no topo), a física dos dados é que o movimento é exponencialmente sensível às condições iniciais, portanto sua escolha não influencia realmente as probabilidades. Existem muitos processos aleatórios por esse motivo, incluindo o clima (em longas escalas de tempo) ou a queda de um lápis equilibrado na ponta.
Essa sensibilidade às condições iniciais poderia falhar se o dado realmente não rolar bem, e isso seria uma razão para não usar dados de quatro lados. (Ou você pode apenas ter o hábito de sacudi-los na sua mão.) Mas a questão seria que um jogador poderia trapacear, não que o dado intrinsecamente favorecesse um lado sobre o outro se o jogador fosse honesto.
Sagging Rufus escreveu:
Because the D4 kind of just falls into positions, does that lower my chances of rolling X on generic dice?
Se você pegar o d4 sem olhá-lo ou intencionalmente tentar orientá-lo de uma maneira específica, em seguida, por simetria, para qualquer movimento que você possa descobrir que leva ao rolamento 1, você terá algum outro movimento que levaria ao rolamento 2 . Por simetria, essas condições iniciais seriam igualmente prováveis e, portanto, os resultados finais seriam igualmente prováveis.