Posso rodar The Isle of Dread com AD & D?

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O módulo de D & D A Ilha do Dread é para "Expert D & D", que é o Conjunto de Especialistas.

Há alguma diferença entre as regras do Conjunto de Especialistas e o AD & D que me impediria de executar A Ilha do Medo usando AD & D? Eu poderia até mesmo executar o The Isle of Dread com as regras AD & D sem quaisquer modificações no módulo?

    
por AnonymousPerson 26.02.2016 / 00:22

1 resposta

Sim, você pode rodar Isle of Dread como um módulo AD & D como está, mas haverá soluços ocasionais. Com apenas algumas modificações (no módulo), no entanto, ele pode ser executado como se fosse originalmente escrito para AD & D.

Joguei no Isle of Dread em um jogo 2e AD & D como jogador. Eu perguntei ao DM daquele jogo por sua opinião, assim como li minha própria cópia do módulo. Aqui está o que você, em nossa opinião, tem que tomar cuidado:

  • O nível / dificuldade é mais ou menos o mesmo ou um pouco mais fácil. As classes de D & D eram um pouco mais fracas do que seus equivalentes de AD & D, e isso sem entrar em classes especiais (o que não deveria haver muito no seu jogo, já que é um módulo de baixo nível). Dependendo de quais regras AD e amp opcionais você usa, se houver, que podem mudar em qualquer direção. Assumindo que é um jogo "baunilha", porém, deve ser comparável.

  • Lembre-se dos problemas padrão de D & D - > AD & D leitura, como a suposição de D & D de que Elfos podem conjurar magia, ou a falta de alinhamento Bom / Mal (criaturas e itens serão descritos como Caóticos, Neutros ou Legais). Geralmente (mas nem sempre) você pode inferir Evil from Chaotic and Good from Lawful nesses casos, mas eu confiaria muito no contexto.

  • Nenhum monstro neste módulo é significativamente diferente de sua encarnação AD & D, em termos de potência. Você pode confiar nos blocos de estatísticas dos Manuais dos Monstros. É bom ter o ThAC0s e XP para cada criatura, em vez de ter que calculá-los de HD e habilidades especiais. Além disso, você pode obter seus alinhamentos atualizados. Este módulo destina-se a jogos de baixo nível, por isso não tem criaturas que realmente criem as diferenças entre as duas edições (ressalva: Dragões sempre me pareceram mais desafiadores em AD & D, provavelmente por causa do regras de combate expandidas).

  • Na mesma nota, os monstros novos / exclusivos da ilha não estão nos Manuscritos Monstro AD & D, na maior parte (em um rápido flip-through, eu só encontrei o Dimetrodon (MMII, p.52). Eles provavelmente estão em algum lugar nos Compêndios mais extensos do segundo Ed. Se não, esteja preparado para descobrir seus valores XP.

  • Descobrir como você vai fazer venenos. Há algumas criaturas venenosas e armadilhas nesta aventura, e nenhuma delas descrevem os efeitos do seu veneno. Seja temático (veneno de aranha pode paralizá-lo, enquanto uma poção de veneno pode fazer você salvar ou morrer com um leve bônus), ou tentar encontrar um equilíbrio com os recursos do grupo em relação aos danos causados pelo tempo.

  • Eu reesterei todos os conjuradores no módulo para os espaços de feitiços AD e D, de modo que eles sejam compatíveis com os conjuradores de PC. Por exemplo, o 32. O feiticeiro tem 2 magias de 1º nível e 2 magias de 2º nível. Eu daria a ele 3-3-1, já que ele é um clérigo de 5º nível.

  • Não é realmente uma diferença entre D & D e AD & D, mas lembre-se de que esses módulos foram feitos para matar PCs infelizes e sem sorte por meio de atritos e encontros desequilibrados. Se os seus jogadores não aprenderem a respeitar os monstros errantes, eles podem facilmente morrer. Esta é uma característica do módulo, que é sobre ensinar a você como sobreviver a aventuras no deserto.

  • Note que o módulo tem alguns erros, como dar vários tipos de equipamentos para um grupo de NPCs, mas não considerando diferenças de AC (veja 7. Pirate Lair ). Eles são poucos e distantes entre si, mas os jogadores podem notá-los.

26.02.2016 / 08:43