Ocultar permanentemente itens / objetos

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Estou curioso para saber como organizar um item ou objeto para ficar permanentemente perdido e completamente inacessível a todos (eu preferiria um método razoavelmente seguro contra a intervenção divina, mas certamente entendo se isso é pedir demais). Isso incluiria a pessoa que armazena o item dessa maneira, bem como qualquer pessoa que não apenas conhecesse o método exato empregado, mas talvez até assistisse ao ocorrido. Nota: quero que o item permaneça completamente intacto, onde quer que ele acabe.

Aqui estão algumas idéias que tive, mas elas sofrem de alguns problemas que as tornam menos adequadas do que seria desejável.

  1. Coloque o item em um Baú Secreto e depois destrua a miniatura. Parece que, no entanto, seria possível montar uma expedição no plano etéreo para recuperar o item. Existe algo que você possa fazer em um baú secreto para tornar impossível recuperar, ou talvez abrir ou remover do plano etéreo? Ou isso é um beco sem saída?
  2. Crie um semiplano, coloque o item lá e dê a ele a característica mágica morta, após a qual você se mata. Parece uma boa idéia, mas você precisa lançar permanência após a adição da característica mágica morta para que ela permaneça após o tempo de elenco? Parece que a resposta deve ser não, mas algum esclarecimento seria bom. Se não há portal e o avião tem magia morta, não há ninguém que possa chegar lá, correto? (A propósito: o que acontece quando você morre em uma área de magia morta?) Como alternativa, você poderia adicionar um portal, colocar o item no plano de magia morta, sair do avião e, de alguma forma, destruir o portal?

Se o que eu estou pedindo soa exagero, eu estaria disposto a me contentar com o seguinte: apenas seres abjetos do mal, incluindo mortos-vivos, poderiam realisticamente esperar adquirir o item. Quero dizer isso no sentido de que o alinhamento já deve ser mau, não no sentido de que isso faria com que o seu alinhamento se tornasse imediatamente mau.

Parece que deve haver algum truque interessante que possa ser realizado, como um truque mágico - 22, para tornar um item irrecuperável. Só não estou tendo um momento fácil para criar um.

por Patrick87 22.01.2014 / 18:24

6 respostas

D&D e, por extensão, Pathfinder, são projetados em torno de personagens que vão a lugares que outras criaturas não querem (masmorras) e transportam itens valiosos (tesouros) de volta. Locais inacessíveis, aviões hostis, feitiços de proteção poderosos, monstros perigosos - todos são projetados para serem desafiadores, mas superável obstáculos. O jogo é projetado especificamente para isso; É difícil ao ponto de impossível construir uma abóbada / armadilha / fortaleza verdadeiramente inexpugnável, porque isso estragaria pelo menos parte da diversão.

Quanto a frustrar os deuses ... Bem, é improvável que você tenha sucesso. A maioria das campanhas não possui regras que definem o que um deus pode fazer, porque a suposição é de que elas são muito mais poderosas que os personagens dos jogadores e isso não importa. Presumivelmente, há alguma razão pela qual esse ou aquele deus não simplesmente refaz o multiverso inteiro em seu ideal (certas configurações sugeriram algum tipo de delicado equilíbrio de poder ou mútuo "nós o mataremos se você se mover primeiro", de que tudo deuses sentem-se limitados, ou que há algum custo envolvido na intervenção divina que torna a atuação através de agentes mortais a melhor opção, ou mesmo que todos os deuses geralmente gostam do mundo do jeito que é e preferem uma influência sutil quando se trata de fazer mudanças, porque há menos risco de estragar tudo dessa maneira), mas o importante é que o que um deus é capaz é limitado apenas pelo que o mestre decide que o deus faz a qualquer momento. A menos que o mestre decida que os deuses têm limites - e se você é o mestre neste caso, tome cuidado para não torná-los fáceis demais para serem manipulados por PCs e NPCs - é improvável que você possa impedi-los de recuperar qualquer coisa .

A autorização da GM pode resolver o problema, é claro, em um "Foi lançado no vórtice de Mec'ril, que estava sujeito ao decreto antigo e inalterável de que nenhum, nem mesmo os deuses, jamais poderia ter conhecimento de seu conteúdo, de modo que aqueles que entram para sempre perdem toda a consciência e até mesmo o pensamento. si mesmos" tipo de maneira ... Mas é improvável que você encontre algo nas regras como está escrito que ajudará. Bem, talvez um artefato, mas esses são apenas colocados no jogo pela GM fiat de qualquer maneira.

Não, você é melhor atendido ao tornar o que deseja ocultar extremamente difícil de encontrar ou difícil de alcançar para personagens menos do que muito poderosos. Afinal, personagens poderosos são raros, e muito poucos deles terão conhecimento ou interesse em recuperar o que você está tentando se livrar.

23.01.2014 / 07:50

Nesta resposta, "ocultar permanentemente" será dividido em três partes: impedindo a entrada, protegendo o objeto diretamente e bloqueando as adivinhações. Além disso, este post pressupõe que você nem quer você mesmo para acessar o item, dando mais flexibilidade ao assunto.

Cada lista está na ordem do mais fraco ao mais forte, portanto, a ordem de lançamento / colocação real pode ou deve ser diferente. Escolha de acordo com a força estimada do seu inimigo esperado. Além disso, observe que este post é um wiki da comunidade, portanto, fique à vontade para contribuir se você souber outras medidas de proteção.

Impedindo a entrada

  1. Basta construir uma fortaleza ou um baú adamantino bem guardado. Tais medidas mundanas funcionarão contra vilões da lista B sem poder mágico.
  2. Viaje para outro avião, construa uma fortaleza que não pode ser notada facilmente, esconda o objeto e lance proibição. Bloqueia a viagem planar em direção ao local.
  3. Esfera prismática guardando o tesouro, que é tornado permanente com permanência. Isso efetivamente bloqueia o teletransporte para o espaço, mas qualquer pessoa que possa ver a esfera provavelmente começará a dispersar a parede.
  4. utilização baú secreto enviar outra pessoa com seu peito pode falhar, mas, de qualquer maneira, ele tem chance de sucesso. Envie outra pessoa trancada dentro do baú até conseguir. Depois de atingir o plano etéreo, ele toma medidas de proteção contra o conteúdo e retorna ao plano material por meios de deslocamento planar. Depois disso, você quebra a miniatura para proibir o acesso ao baú, deixando o baú protegido enquanto inacessível.
  5. Maior criar demiplano com permanência para criar um semiplano. Em seguida, construa um portal para sua saída e importe traços de magia morta ao seu semiplano. Ambas as características não custar-lhe adicional permanência, então você realmente precisa apenas um permanência. Ou, se você realmente deseja proteger o item em vez de assumir o risco, deixando um portal e, em seguida, cometer um suicídio. Caso contrário, tome qualquer medida extrema, incluindo os introduzidos acima ou abaixo, para proteger seu portal. Vale a pena.

Protegendo o próprio objeto

  1. Coloque uma armadilha mágica logo abaixo do objeto. Existem tantos tipos de armadilhas mágicas que simplesmente explodem o invasor ou enviam um invasor para outra armadilha mortal em outro lugar.

(O primeiro escritor não conseguiu encontrar mais informações sobre "proteger o próprio objeto". Qualquer adição a esta seção é bem-vinda.)

Bloqueio de adivinhações

  1. Proteja-o com uma folha de chumbo, também conhecida como "bloqueador de adivinhação do pobre homem."
  2. Esfera prismática dado acima também bloqueia a adivinhação (porque bloqueia qualquer feitiços de afetar dentro).
  3. Insira o objeto em um caixa de proteção. Isso protegerá o objeto das adivinhações (mas não das deuses).

Conclusão

Como uma das suposições do Pathfinder é que as divindades são realmente fortes, mais fortes do que você pode pensar, nenhum método acima é garantido para bloquear a intervenção das próprias divindades. No entanto, as medidas acima são suficientes para repelir os vilões que estão procurando pelo item ou, pelo menos, deixá-los perder o interesse pelo item. Na prática, qualquer antagonista que esconda um item crítico da trama com tal medida não precisará se preocupar com os protagonistas que o procuram.

No entanto, algumas das soluções fornecidas acima não são práticas. Claro, uma zona mágica morta é suficiente para não permitir que outras pessoas encontrem seu item, mas você realmente quer se matar (oh, quero dizer o personagem) apenas para tornar um item inacessível? A sugestão é que você considere os custos e benefícios de cada método e escolha sabiamente. Além disso, lembre-se sempre de que apenas um passo à frente seus inimigos ainda contam como vencedores.

23.01.2014 / 10:16

Enrole em carne e deixe o Tarrasque engolir? Não é "oculto" tanto quanto "impraticável para recuperar", mas pode funcionar bem o suficiente para a maioria dos propósitos. Dependendo de qual das muitas versões do Tarrasque você usa, gastará muito tempo subterrâneo inacessível, e a única maneira de recuperar o objeto é intencionalmente acordar o Tarrasque, que é o tipo de coisa que você pode obter intervenção divina para evitar que aconteça ...

22.01.2014 / 20:58

Crie alguns simulacros de si mesmo, mas com o dobro de nível (se possível, o efeito líquido são simulacros que são cópias idênticas de você, mas 'se parecem' com personagens com o dobro de nível). Aura Mágica de Nystul para que se pareçam com você e Desvio Direto com eles, para que todos detectem como outro membro do grupo. Faça com que eles façam o seguinte ao mesmo tempo que você, mas leve-os ao Conhecimento Oculto primeiro, para que não saibam que não são o original ou que o item que guardam não é o real.

  1. Get Mindblanked.
  2. Faça um enorme baú de tesouro 200-pé por 200-pé por 300-pé feito para você no qual o item que você deseja ocultar tenha incorporado uma joia ou algo apropriado para o seu tipo.
  3. Viaje até os confins do plano etéreo através do Baú Secreto, usando seu peito enorme como o peito grande e você mesmo e tantas velas de invocação da LG quanto o conteúdo puder ser carregado. Certifique-se de tirar o pó primeiro, pois o tórax, apesar de seu tamanho, pode transportar apenas uma quantidade muito pequena de matéria além de si mesmo.
  4. Construa uma torre na qual o artefato em questão deve ser alojado com os materiais usados ​​para fazer seu enorme baú.
  5. Endurecer magicamente a torre. Agora é um item mágico que não possui cobranças.
  6. Conceda sensibilidade permanente através das regras para criar itens mágicos sencientes, dando-lhe o objetivo de selar e proteger o item. Não conceda a ele habilidades especiais que permitam violar as defesas do item ou começar a se mover, caso ele fique desonesto.
  7. Agora que a torre é uma criatura (uma construção de fato) lançou Mindblank nela. A duração desse efeito é de apenas 24 horas.
  8. O Feitiço de Aroden mede a área ao redor do artefato em relação à lista de feitiços na parte inferior deste post, usando vários Bancos de Feitiços de Aroden sobrepostos, se necessário. Se você tiver um nível de conjurador suficientemente alto ou conseguir criar um item com um CL suficientemente alto por meio de Feitiço de Elevação ou algum outro meio, para banir todos os feitiços listados com um único lançamento e ter espaço para mais um, você também deve banir o Feitiço de Aroden . Este guia assume que você não pode fazer isso.
  9. Treine novamente (se necessário) em um especialista em Conjuração de nível XIX e convoque um Trombeta Arconte como sua convocação permanente, mantendo a torre e você mesmo ocultos conforme necessário durante todo o processo.
  10. Crie um espaço em branco do Staff of Mind e cure feridas leves com o Mind Blank custando a carga 1.
  11. Peça ao seu Trumpet Archon criado que jogue Mind Blank na torre uma vez por dia e recarregue a equipe todos os dias (usando as velas). Faça com que ela obedeça às instruções da torre, desde que não a faça entrar no santuário do artefato ou afetar o artefato ou qualquer aspecto do santuário de qualquer maneira.
  12. Erguer santuários / estátuas para todas as divindades conhecidas ao redor do artefato e na mesma sala que ele.
  13. Crie outro item inteligente com um objetivo semelhante à torre que não adora divindades e pode lançar Consagrado Alargado à vontade.
  14. Designe uma esfera de raio do pé 20 ao redor do artefato como seu santuário para o seu arconte.

  15. Peça ao seu Arconte que o use para lançar consagração em cada um dos santuários que cortam a área ao redor deles, a partir da intervenção de cada divindade associada, e agende-a para repetir o processo todos os dias. Esteja ciente de que isso provavelmente irritará todos os deuses e você provavelmente morrerá muito antes de concluir esta etapa se não for cuidadoso. Uma vez concluído este passo, você pode permanecer na torre imune à ira direta dos deuses, mas pode ter que lidar com a intervenção de seus lacaios, o que deve ser possível através de várias coisas de combate, aliados, enormes feitiços de desgraça, diplomacia etc.
    Seu simulacro em dobro deve fornecer alguma defesa contra essa retaliação, dividindo as forças inimigas.

  16. Se itens mágicos personalizados forem permitidos, crie alguns itens maravilhosos do Feitiço de Aroden à vontade e peça ao Arconte que os use para manter as alas. Vamos assumir a partir daqui que eles não são.

  17. Lance Gênesis (através de uma equipe, se necessário), protegendo o espaço criado de maneira semelhante ao santuário da torre. O avião deve ser gerado senciente, fortemente alinhado pela lei, com o traço Flowing Time 1 round | Ano 1, com um portal plano permanente para a sua torre, e com a característica de magia limitada, limitando a magia a apenas magias de nível não-adivinhação 0 ou magias de conjuração (convocação) de nível nove com os descritores Legítimos e Bons.

  18. O avião deve ser especificamente anulado, e você deve plantá-lo com várias formas de vida primitivas para que o avião possa se divertir e não ficar ressentido / entediado (os seres deste plano que vagam pela torre certamente não terão os efeitos de feitiço necessários para lidar com as defesas da torre e, portanto, não representa uma grande ameaça).

  19. Produza um grande número de pautas do Spellbane de Aroden (no avião veloz) e armazene-as na torre, onde o Arconte pode usá-las para cumprir seus deveres.
  20. O arconte deve receber ordens de colocar todas as pautas que ela usou no outro avião para recarregar uma vez que tenha terminado suas tarefas por um dia e ficar com elas lá e recarregar a carga 1 por dia até que todas estejam recarregadas. Cada cobrança custará seu 1 / 2 de uma vela (duas velas 1 / 4), pois ela precisará lustrar seu CL para 17. Em seu tempo livre, ela deve fabricar velas de Invocação no plano mais rápido, a fim de permanecer capaz de desempenhar suas funções. Ela deve obedecer ao avião da mesma maneira que a torre, mas a torre deve ter autoridade se houver algum conflito. Ela deve dormir, apagar as memórias e matar (nessa ordem) qualquer pessoa que entre na torre que não seja ela, desde que isso não impeça o cumprimento de seus outros deveres.

  21. Dê a ela algumas roupas equipadas para que ela possa vencer lutas se surgirem e resistir a feitiços hostis, se for o caso, ela é o pino do lince em sua defesa.

  22. Crie um pequeno exército se os Golens de Ferro empunharem bastões do Feitiço de Aroden, que esperam com ações prontas para contra-soletrar as zonas de feitiço de qualquer Aroden lançadas por alguém que não seja o Arcont.
  23. Aguarde as ondas de inimigos da sua fortaleza por dias 60 desde o início do seu plano (o que não precisa ter acontecido); nesse momento, todos os dias você e sua fortaleza têm uma chance cumulativa de 5% de se perder irremediavelmente.
  24. Depois dessa ordem, seu arconte também o protegerá daqueles que perturbariam seu sono e, em seguida, lançará Estase Temporal em si mesmo, perdendo sua defesa.
  25. Sua defesa perfeita agora está completa.

Sua defesa é muito, muito imune ao desejo, não pode ser localizada por meio de magia de nenhum tipo, incluindo a infame tradição das lendas, não pode ser interagida com nenhuma deidade que você conhecesse, geralmente é imune à magia que pode comprometer a propriedade e não possui dispositivos móveis trabalhadores com vontade própria. Mesmo você não pode entrar nele, porque é permadead via estase temporal para garantir que o arconte funcione corretamente para sempre e que não haja pontas soltas. Mesmo se alguém tropeçar na torre, eles a deixarão sem lembrar como morreram ou onde estavam. Uma expedição planar pode ser montada para encontrar a torre, mas existem muitas dessas torres e cada uma delas é muito oculta e muito bem defendida.

Prós:

  • Imune a Wish, Miracle, outros efeitos de feitiços de alto nível
  • Duração infinita
  • Imune à intervenção divina

Contras:

  • Mantém você incapacitado enquanto funciona

  • As Expedições Planares Épicas Divinamente Financiadas podem ser um problema eventualmente, embora elas tenham muita área (infinita) para pesquisar, sem nenhuma dica de onde você está.

  • Incrivelmente caro, demorado e difícil

  • Requer efetivamente uma campanha no nível Épico para ser realizada

  • A GM pode iniciar os PCs em um novo jogo em seu avião sensível, onde eles podem encontrar alguma maneira louca de quebrar as coisas depois de alguns milhões de anos.

  • Se o seu avião e sua torre ficarem desonestos e eles trabalharem juntos, eles poderão matar seu arconte, quebrando o sistema mantendo tudo no lugar. Você saberá se isso acontecer, no entanto (embora você não possa fazer nada sobre isso).

  • Seu GM pode decidir contra esse uso de feitiço de consagração. O uso apresentado aqui é uma interpretação RAW válida, mas interpretações exóticas da natureza das conexões divinas que neutralizam efetivamente esse uso do feitiço consagrado também são possíveis.

Como nota, se você planeja se tornar um lich e usá-lo para ocultar seu filactério, não o faça. Tornar-se morto-vivo nunca é uma boa ideia e é uma das poucas maneiras de tornar seu personagem facilmente permakillable. Mortos-vivos não podem ser criados através de qualquer método que não seja aquele novo artefato de tecnologia maluco ou viagem no tempo. Os humanóides podem ser ressuscitados com muita facilidade. Se você consegue isso, não precisa ser um lich. Procurando imortalidade? Use clone. Deseja manter o mesmo corpo para sempre? Comece a beber líquidos estranhos. Sério, é mais seguro do que não morto. Ou você pode usar aquela moeda de Mammon.

O feitiço de Aroden deve bloquear o seguinte:

  • Shades
  • Desejo
  • Milagre
  • Desejo limitado
  • Remover maldição
  • Quebrar o encantamento
  • Polimorfo qualquer objeto
  • Todos os feitiços de sub-escola de convocação que não sejam Convocar Monstro IX e Baú Secreto
  • Todos os feitiços de adivinhação
  • Marca Arcana
  • Toda ilusão é escrita com o descritor / sub-escola das Sombras
  • Mudança de avião
  • todos os feitiços de conjuração (teletransporte)
  • Forma de pedra
  • Warp Wood
  • Maior Dissipar Magia
  • Dissipar Magia
  • Detectar Magia
  • Projeção astral
  • Etherealness
  • Dissipar o Bem / Mal / Caos / Lei / Equilíbrio
  • Dominar Monstro
  • Disjunção de Mordenkainen
  • Legend Lore
  • Visão
  • Todos os feitiços com os descritores [Evil] ou [Chaos]
  • Todas as magias de necromancia sem o descritor [maldição]
  • Desejo limitado
  • Localização
  • Invisibilidade
  • Maior invisibilidade
  • Véu
  • Campo anti-mágico
  • Passwall
  • Porta da fase
  • Bater
  • Parar o tempo
  • Hallow
  • Unhallow
  • Profanar
  • Quebrar o encantamento
  • Impart Mind
  • Todos os encantamentos, exceto aqueles com memória ou conhecimento no nome
  • Se a Proibição não for usada em sua defesa, ela deverá ser banida.
  • Idealmente, todos os feitiços não utilizados na corrida ou na defesa da torre. O acima deve levá-lo, no entanto.

Alternativamente, se você pudesse apenas rastrear um Cetro das Eras, poderia depositar o que quer que esteja escondendo no final dos tempos. Eu acho que seria bastante seguro dizer que ninguém o encontraria por um tempo.

24.09.2014 / 07:58

A única defesa eficaz contra a intromissão divina é garantir que você tenha algum outro poder divino / infernal investido em manter o item oculto. Dependendo do item, você pode simplesmente encontrar uma das muitas divindades que ficariam felizes em cuidar dele, mas isso provavelmente funcionará apenas para artefatos extremamente perigosos e / ou valiosos. Caso contrário, talvez você possa prestar algum serviço ao deus em troca de ocultar o objeto para você.

22.01.2014 / 21:08

Dependendo da natureza do objeto:

Encante-o com suficiente proteção contra incêndio e jogue-o em um planeta gigante gasoso. Isso é aplicável apenas a itens que não sofrerão danos por grande pressão.

25.09.2014 / 02:30