O feitiço Arma Espiritual realiza uma ação bônus ou uma ação a ser usada?

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Sou um clérigo de nível XIX da DX em D&D e estou um pouco inseguro sobre como usar arma espiritual, que é transmitido com uma ação de bônus.

O feitiço diz que você cria uma arma e então pode atacar. Diz então que "no seu turno", como uma ação bônus, você pode mover a arma e atingir outra pessoa, mas arma espiritual já é uma ação de bônus.

Isso significa que você recebe uma ação de bônus em uma ação de bônus ou a primeira ação de bônus se torna uma ação?

por DDG 18.11.2018 / 14:22

3 respostas

Isso é um pouco confuso. Você só recebe uma ação de bônus em um turno - mas esse feitiço dura um minuto, ou seja, dez turnos. Então, você pode atacar uma vez com arma espiritual como parte do elenco - que realiza a ação bônus no seu primeiro turno. Depois, por mais nove rodadas, você tem a opção de usar sua ação de bônus para atacar novamente.

Esse feitiço é espetacular, porque nesses turnos de acompanhamento você pode usar sua ação de bônus para atacar com arma espiritual e também use sua ação regular para lançar outros feitiços de alto nível, não apenas truques. E é um efeito de magia contínuo muito raro, que não requer concentração - e, portanto, não interfere nos feitiços que exigem.

18.11.2018 / 14:52

Arma Espiritual lê como segue:

You create a floating, spectral weapon within range that lasts for the duration or until you cast this spell again. When you cast the spell, you can make a melee spell attack against a creature within 5 feet of the weapon. On a hit, the target takes force damage equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier.

As a bonus action on your turn, you can move the weapon up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 5 feet of it.

Você só pode fazer uma ação de bônus em um determinado turno; portanto, você não pode usar uma ação de bônus para controlar a arma espiritual e fazer outro ataque no mesmo turno em que você a lançou. O feitiço dura um minuto, no entanto, e você pode usar a ação de bônus que concede para usar a arma para continuar atacando em turnos posteriores, até que o feitiço termine.

18.11.2018 / 14:53

Ataques de armas espirituais usando ação bônus, não uma ação

Ações de bônus e ações não são intercambiáveis ​​no Combat.

Ações de bônus não se tornam ações

Você pergunta

Does this mean that you get a bonus action on a bonus action, or does the first bonus action become an action?

Nem. Não se torna uma ação e você não recebe uma ação de bônus em uma ação de bônus. Seu PC recebe uma ação de bônus por turno.

Como o Feitiço funciona quando lançado

Na descrição do feitiço, você lança arma espiritual com uma ação de bônus na rodada 1. Você pode atacar com ele na rodada 1 como parte do lançamento do feitiço.

Você também pode executar outras ações durante a sua vez na rodada 1, além de usar sua ação bônus para lançar armas espirituais. Por exemplo, você pode Dash, Shove, Disengage, Dodge, Attack (com outra coisa).

Você pode continuar atacando com arma espiritual nas rodadas 2 a 10 (e mova-a conforme necessário) como uma ação de bônus e use sua ação para fazer outra coisa, como antes.

Actions and bonus actions aren’t interchangeable1. (Sage Advice Compendium, p. 9)

Uma ação de bônus1 é algo próprio no D&D 5e e é separado de Actions. (CH-9, PHB). É tratado separadamente de Actions (capital A), mas é um tipo de ação (pequena a) Sim, pode ser confuso.

O que uma criatura pode fazer durante uma rodada e durante o turno?

Durante uma rodada, uma criatura pode executar uma Ação, Mover, executar uma ação de Bônus (se houver) e Interagir com um Objeto no turno. Eles podem usar uma Reação no turno de outra criatura se algo desencadear uma Reação. (PHB, p. 189-190)

como funciona arma espiritual trabalhos? Ilustração

Ilustrarei usando cinco rodadas de combate. Um Clérigo (nível 3, Str 14, Wis 16, Con 14)) versus um Capitão Bandido (BC). A rolagem de iniciativa para o Cleric é 11, para BC é 10. Clérigo vai primeiro.

  • Round 1

    Clérigo. Toma esquivar ação e Moves dentro do alcance do feitiço do BC. Moldes arma espiritual como uma ação de bônus; faz um ataque. Rolls 5, erra.

  • BC. Move-se para o alcance corpo a corpo, não tem ação de bônus, ataca Cleric. Rola 18, 17 e 9. (Os ataques estão em desvantagem devido ao Cleric esquivar) Rola os segundos d20s de 10, 8 e 20, respectivamente. A CA do clérigo é 16. Tudo senhorita.

  • Round 2

    Clérigo. Moldes orientação (Açao); com ação bônus ataca BC com arma espiritual. Rola 15, acerta com dano de força 1d8 + 3. (Role 4, portanto, dano 7).

    BC. Ataca clérigo, lança um 17, 10 (Cimitarra) e 12 (Adaga). O dano 11 total. (O clérigo possui o 14 Con / 24 HP). Clérigo faz uma concentração, exceto orientação mas não para arma espiritual. Rolos 12. A concentração não é interrompida. Se ela tivesse perdido essa defesa, orientação terminaria mas arma espiritual permanece ativo.

  • Round 3

    Clérigo. Empurra BC (Ação) para bater propenso. Força do 14 (+ 2); Atletismo (experiência de marinheiro) + 2 e adiciona 1d4 (rola 3) de orientação:. Rola um 11 na tentativa de empurrar o d20; resultados é 18. BC rola 11, adiciona bônus de força (+ 2), Atletismo (+ 4) faz 17; BC bateu de bruços. Clérigo usa ação bônus, ataca com vantagem (arma espiritual) Os rolos são 5 e um 14. Acertar. A rolagem de 4 (1d8 + 3) causa mais danos a 7. Moves pés traseiros 30; provoca ataque de oportunidade (OA) do BC, que é propenso; OA com desvantagem. Rola 19 e 7. Sente falta.

    BC. Levanta-se (usa metade de seu movimento) persegue o Clérigo, mas ele não pode alcançá-la, pois apenas o movimento de 15 'permanece. Lança dois punhais. Rola um 11 e 13. Ambos atingem, pontos de dano 10. Cleric está com problemas (resta o HP 3), mas não não precisa fazer uma verificação de concentração arma espiritual.

  • Round 4

    Clérigo. Moldes Pessoa em espera. (Sabedoria da DC salva 13). BC Rolls 12. Wis mod de 0. Falha. BC é paralisado. clérigo movimentos próximo a BC, usa uma ação de bônus para atacar com arma espiritual (com vantagem, devido BC paralisado). Toca um 2 e um 13, acertos (acerto crítico automático devido a paralisado). Rolos 2d8 + 3; Danos à força 9.

    BC. A menos que ele faça um teste de resistência no próximo turno, e os turnos subsequentes, não possam se mover ou atacar. BC falha em salvar (Rolls 11).

    O clérigo pode atacar com maça ou feitiço (ação de ataque), e com arma espiritual nos seguintes turnos (com vantagem). A concentração é usada para segurar pessoa, não para arma espiritual. Ela poderia tomar a ação Dodge (caso o BC faça uma defesa) e ainda atacar usando o arma espiritual (Ação bônus). Mas ao invés ...

  • Rodada 5.

    Cleric tenta um ataque do tipo nova. Deixa cair a maça e lança infligir feridas(toque) para atacar (com vantagem). Rola 4 e 10. + 2 por proficiência em feitiços e + 3 por sabedoria - 15 atinge AC 15. Ela faz 3d10, e outro 3d10 (acerto crítico), então rola 6d10, causando dano no 33. (BC ainda está vivo!) Usa ação bônus para atacar com arma espiritual rolando 1 e um 11. Acertos, danos em 2d8 + 3, rolam 9 (+ 3) para causar danos à força 12. Finalmente mata BC (que tinha o 65 HP para começar).

Arma espiritual permite muitas combinações nas rodadas 2-10.

O objetivo da ilustração acima é mostrar como o arma espiritual, uma vez criado com uma ação de bônus, pode ser usado com uma ação de bônus para atacar em turnos subsequentes em combinação com uma variedade de outras ações. O Clérigo nunca precisa fazer um teste de concentração para arma espiritual.


1Ação bônus
Vários recursos de classe, feitiços e outras habilidades permitem que você tome uma ação adicional no seu turno, chamada ação bônus. (p. 189) ... Você pode executar uma ação bônus apenas quando uma habilidade especial, feitiço ou outro recurso do jogo indicar que você pode fazer algo como uma ação bônus. Caso contrário, você não tem uma ação de bônus a tomar.

18.11.2018 / 18:42