Como posso fazer meus inimigos parecerem reais e tornar o combate mais envolvente?

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Como DM mais novo, tenho problemas para fazer com que alguns dos combates mais rotineiros pareçam únicos ou urgentes. Eu acredito que isso ocorre porque os inimigos que meus PCs estão lutando tendem a agir como uma IA, ou apenas atacam até serem derrotados.

Vamos fazer o primeiro encontro do Mina Perdida de Phandelver (LMoP) como exemplo. Nesse encontro (para aqueles que não estão familiarizados), os PJs escoltam uma caravana de Neverwinter a Phandalin quando são emboscados pelos goblins da 4.

Como posso tornar interessante um encontro como esse? Não quero apenas fazer com que os duendes atacem o grupo até que estejam mortos, mas ao mesmo tempo tenho dificuldade em entender exatamente o que mais eles fariam. Claro que eles poderiam fugir em algum momento da batalha, mas eu ainda não fiz esse combate parecer urgente ou diferente de outro dos meus encontros de combate.

Quais são algumas maneiras de tornar os encontros de combate mais atraentes do que apenas "matar o inimigo"?

Nota: Não tenho problemas em tornar interessantes encontros com vilões recorrentes. Parece que só tenho problemas com encontros de combate "menos importantes".

por SaggingRufus 20.02.2019 / 13:21

6 respostas

at the same time I have a hard time understanding exactly what else they would do.

Esse é o núcleo do seu problema. Para torná-los interessantes, ou chatos, mas "vivos", você deve entender porque eles estão fazendo o que eles estão fazendo.

Goblins 4 que emboscam caravanas podem ter muitas motivações diferentes. Do alto da minha cabeça:

  1. Famílias famintas precisam alimentar, mas só podem roubar.
  2. Pura ganância.
  3. Raiva causada por drogas.
  4. A caravana pode ter algo que seu culto precisa para oferecer às suas divindades

Há uma infinidade de motivações e cada uma as faz lutar de maneira diferente. No primeiro exemplo, lutarão até a morte, mas com grande desespero e no terceiro, com grande alegria. Em segundo, eles fogem quando o perigo supera a ganância. No exemplo do XIXUMX, eles fugiram assim que encontraram essa coisa.

Para duendes simples, motivações simples servirão. Eles não precisam fazer muito sentido, porque os goblins estão abaixo da sabedoria humana, e seus jogadores não levarão muito tempo analisando-os. Esboce motivações em traços largos e preencha apenas os detalhes se for necessário. Mas sempre, sempre fazer com que todo inimigo e NPC tenha algum tipo de motivação. O resto se seguirá.

Goblins podem tentar negociar o que precisam. Pode tentar duelar. Caramba, eles podem até ser contratados! Se você sabe o que eles precisam, o que eles querem, isso abre muitas condições diferentes de "vitória" para seus jogadores.

Dica motivação para seus jogadores. No exemplo acima, a raiva causada por drogas pode ser reconhecida com um teste de sabedoria (remédio) - mas insista nos jogadores que seus personagens podem querer esse teste com o comportamento dos goblins. Se os goblins estão procurando algo específico, eles perguntam um ao outro "você vê isso aí ?!". Se eles querem comprar comida, eles gritam "Isso pode alimentar nossa tribo por semanas!" E assim por diante.

20.02.2019 / 13:29

Uma fonte fantástica de inspiração para adicionar sabor e profundidade aos inimigos seria o Monster ManualA descrição dos monstros que você está usando. Há muito conteúdo lá além dos blocos de estatísticas! Considere o que tem a dizer sobre Goblins:

  • Eles não podem deixar de comemorar quando têm vantagem
  • Eles são indisciplinados
  • Eles são gananciosos e egoístas

Portanto, para o exemplo do LMoP, faça com que os goblins interajam usando essas características. Quando a emboscada começa, um duende solitário grita com a cimitarra levantada, e os outros duendes começam a gritar e sinalizar para que ele volte a se esconder. Se alguém derruba um jogador, ele faz um touchdown e perde a ação no próximo turno. Eles estão procurando por dinheiro e bens mais do que combate, então tentam roubar do carrinho antes que os jogadores sejam despachados e brigar por qualquer pilhagem que conseguirem.

O conhecimento dos monstros do MM poderia desempenhar um papel em qualquer encontro. Ter traços como esses frequentemente evidentes em seus encontros fará com que seus jogadores sintam que não estão apenas lutando, eles estão aprendizagem sobre seus inimigos através da experiência, e eles estarão ansiosos para experimentar esquemas inteligentes que exploram as fraquezas que descobrem. Com um conjunto de padrões, você também será capaz de quebrar esse padrão (por exemplo, os Goblins temem o chefe dos ursos e não saquearão até que ele o faça), e os ouvidos dos jogadores se animarão quando isso acontecer.

20.02.2019 / 14:49

Às vezes, pode ser útil reverter os papéis e imaginar os monstros como um grupo de aventuras enfrentando um desafio semelhante. Nesse caso, imagine que a festa esteja seguindo uma caravana guardada por um monte de monstros obviamente poderosos, e eles precisam roubar algo dela.

Supondo que eles entendam que estão brindando em uma luta de stand-up, você pode tirar isso da mesa e todas as coisas que tornariam o encontro memorável podem seguir. Colocarão armadilhas para tentar desativar os vagões? Eles vão lançar ataques ao longo de algumas noites para diminuir a oposição? Tente enganar os guardas para que pensem que estão enfrentando uma força maior? Ou talvez tente atrair alguns monstros para longe da caravana para facilitar as escolhas?

20.02.2019 / 15:32

Um truque simples que você pode fazer para tornar cada inimigo mais memorável é dar-lhes uma distinção visual entre cada um deles. Isso não apenas ajuda a tornar a batalha mais memorável, como também facilita para você (e os jogadores) acompanhar quem está lutando contra quem e quem sofreu danos.

Quando conduzi esse encontro, dei a cada goblin uma bandana colorida sobre a boca para torná-lo muito direto - mas você pode ser um pouco mais criativo que isso. Dê a eles um nariz comprido e comprido, uma orelha perdida, um conjunto de armaduras de má qualidade, armas diferentes com dados de dano equivalentes, realmente imagine que eles são mais do que apenas monstros cortadores de biscoitos e dê a eles a personalidade para combinar com sua aparência distinta ( como outros sugeriram em suas próprias respostas).

20.02.2019 / 20:38

Resposta curta:

Note: I have no problem making encounters with recurring villains interesting. I only seem to have an issue with "less important" combat encounters.

Se os encontros não tiverem importância, não tente torná-los importantes - pule-os.

Resposta longa:

Sua pergunta parece sugerir que você deseja tornar os encontros mais envolventes nesse sistema específico e nesta campanha específica. Mesmo assim:

Na minha experiência, os encontros se tornam mais atraentes à medida que se tornam mais perfeitamente integrados, tanto em termos de história quanto emotivos. Para conseguir isso, você pode tentar entender melhor o enredo, como mencionado em outras respostas, mas também pode pular aventuras prontas e projetar seu enredo e encontros completamente próprios ou apenas se inspirar em uma campanha. Além disso, você terá flexibilidade para reagir às necessidades / ações dos jogadores.

O sistema também pode contribuir para isso. Alguns RPGs se concentram na interpretação pura, enquanto outros favorecem a grade de batalha e muitas regras. No entanto, é possível ajustar a experiência do jogador em qualquer um.

Por fim, mas não menos importante: não é sua única responsabilidade fazer todos os jogadores felizes. Eu já vi tantas vezes que um jogador poderoso tornou a luta menos tangível para um novato ou um jogador mais orientado para o enredo, apenas seguindo as regras. Converse com seu grupo sobre isso, procure objetivos comuns e chegue a um acordo sobre regras comuns de grupo.

21.02.2019 / 11:33

Resposta curta

Eu queria fazer um comentário, pois não é uma resposta completa, mas um plug para o site Os monstros sabem o que estão fazendo (ao qual não sou afiliado). O site sugere táticas e motivações para a maioria dos monstros no Manual de Monstros D&D 5e.

Resposta mais longa

Para tornar sua rotina de combate menos rotineira, eles devem parecer um pouco diferentes a cada vez. Eu não acho que eles precisam ser urgentes ou totalmente únicos, eles só precisam variar um pouco. Isso pode ser conseguido jogando diferentes monstros na festa, com suas diferenças associadas em táticas e motivações.

Goblins podem emboscar de longe, kobolds podem atacar; um urso não inteligente pode ter como alvo o maior inimigo, enquanto um esperto lagarto sabe atacar primeiro o usuário de magia. Todas essas criaturas lutam (e fogem) de maneira diferente, dependendo de suas motivações: elas estão morrendo de fome, fanáticos, mercenários, procurando uma pontuação fácil, o que? Então, enquanto lutam, descreva o olhar enlouquecido ou faminto nos olhos, a maneira como alegremente derramam sangue ou inspecionam suas roupas finas.

Mesmo reutilizar os mesmos monstros é bom, mas lembre-se de que as ações do grupo devem afetar o mundo.

  1. Talvez a comida seja mais abundante agora que a maioria dos concorrentes do urso está morta.
  2. Talvez os lagartos encontrassem seus companheiros mortos e deduzissem que a festa é para ser evitada - ou para ser exterminada com maior preparação e números.

A fuga dos goblins sobreviventes apresenta um grande momento de interpretação:

  1. devemos abatê-los enquanto as costas estão viradas?
  2. Eles contarão aos amigos e, se sim, isso significará menos problemas para nós ou mais?

Eventualmente, você pode reduzir os encontros para que apenas aqueles que possam desafiar a festa sejam disputados. Isso não é apenas uma abstração, mas uma conseqüência da reputação da parte (embora também possa ser feito como uma abstração: se o grupo de nível 10 se teletransportar para um novo reino, onde o cão da morte do CR1 não tem motivos para ser cauteloso e, portanto, atacar o grupo, isso é uma perda de tempo para você e seus jogadores) .

Assim como você só deve pedir uma rolagem se houver uma conseqüência do fracasso, você só deve realizar um encontro se um resultado relevante for viável.

21.02.2019 / 20:13