De um modo geral, as regras de oneração não se aplicam a viagens por terra.
Existem regras para viagens mais rápidas e lentas por terra, mas elas não são afetadas pelo peso que um personagem individual carrega - porque não são afetadas pela velocidade de movimento de um personagem.
Por exemplo, não é incomum ter uma festa que, por vários meios, tem muitos personagens com velocidades de movimento acima do normal, como monges e bárbaros que ganham velocidades de movimento progressivamente mais rápidas, druidas com suas formas de besta velozes, vampiros com sua capacidade de Dash várias vezes em um turno, Paladins e o Steed eles podem convocar, e assim por diante.
No entanto, não importa a velocidade com que esses personagens cheguem, eles ainda viajam a milhas 2-4 por hora (dependendo do ritmo que escolherem), a menos que a parte opte por sofrer possíveis efeitos de exaustão para avançar mais em um dia (Março forçado, PHB, pág. 181), cobre as milhas 16-32 em um dia.
Every character and monster has a speed, which is the distance in feet that the character or monster can walk in 1 round. This number assumes short bursts of energetic movement in the midst of a life-threatening situation.
The following rules determine how far a character or monster can move in a minute, an hour, or a day.
Travel Pace
While traveling, a group of adventurers can move at a normal, fast, or slow pace, as shown on the Travel Pace table. The table states how far the party can move in a period of time and whether the pace has any effect. A fast pace makes characters less perceptive, while a slow pace makes it possible to sneak around and to search an area more carefully (see the "Activity While Traveling" section later in this chapter for more information).
Movement, Player's Handbook, pg. 181
Não é incomum (eu faço isso na minha mesa) um Mestre modificar os ritmos normais de viagem, levando em consideração as circunstâncias da parte. Por exemplo, geralmente permito um ritmo de viagem mais rápido proporcional à velocidade de movimento mais baixa da parte, assumindo que os pés 30 por rodada são de aproximadamente 3 milhas por hora (dentro de ~ 12%), portanto, seja qual for a menor velocidade de movimento, você dividiria por 30 e depois multiplicaria pelo ritmo de viagem que a festa escolher, estabelecendo seu novo ritmo de viagem. Acho que isso ajuda os jogadores a se sentirem mais empoderados com suas decisões de criação de personagem: se a festa estiver cheia de fãs, as chances são boas de que eles estão sacrificando o potencial em outros locais, então prefiro deixá-los se beneficiar do recurso que possuem .
A aplicação ou não das penalidades de oneração (que uso na minha mesa) para o ritmo de viagem depende das circunstâncias da oneração do personagem. Se um personagem está carregando narrativamente um objeto pesado porque é importante e precisa ser transportado, geralmente aplicarei uma penalidade de velocidade por terra proporcional à velocidade de movimento onerada, mas se um jogador estiver apenas carregando seu equipamento normal e onerado por o equipamento padrão que os jogadores recebem é na verdade caras surpreendentemente pesados, oh uau, então eu geralmente elidei e deixei que viajassem na velocidade normal. Na minha experiência, aplicar o ônus ao Travel Pace apenas tende a frustrar os jogadores, chateado porque (na percepção deles) você os está punindo por todo o doce saque que você lhes deu.
Portanto, embora haja uma maneira muito fácil de montar um método para aplicar as Regras de Oneração a viagens por terra, geralmente não faço isso a menos que julgue necessário, e as Regras Escritas no 5e não dizem que você deveria de qualquer maneira, então provavelmente é melhor, na maioria das circunstâncias, apenas deixar as coisas acontecerem.