Não existe uma definição mecânica de jogo de "ursos", pois a palavra é usada na descrição da magia. Vai depender de você e do seu grupo como interpretar o texto da ortografia, e as descrições soltas das descrições de ortografia parecem ser um dispositivo comum no 5E - suspeito que seja uma política deliberada apoiar a "reprodução como você quiser".
Isso abre a porta para permitir muitos usos criativos de feitiços, possivelmente não previstos pelos desenvolvedores de jogos, e muito provavelmente para interpretar diferentes em diferentes mesas.
Pessoalmente Eu não compro seu argumento para feitiços preparados contando como "carregando magia", acho que estende o idioma e pretende usar demais. Eu restringiria a detecção a magias e itens depois que eles fossem criados, e não incluiria o latente habilidade mágica dentro de uma criatura antes que ela se manifeste.
Como uma regra de casa, ajuda a refletir sobre as conseqüências da aplicação consistente da sua leitura das regras. Para deixar claro, não estou dizendo que essa é uma regra da casa, é uma interpretação e não acredito que exista uma leitura estrita do RAW que diga "não".
Para o uso sugerido do feitiço Detect Magic, posso pensar no seguinte:
Isso aumenta um pouco a utilidade do Detect Magic. Para campanhas com quantidades baixas de itens e efeitos mágicos, onde o feitiço pode ser descartado por falta de uso, isso pode ser bem-vindo.
Pode ser uma maneira relativamente barata e fácil de resolver enredos envolvendo mistérios. Isso sempre é um perigo com os feitiços de adivinhação - há uma tensão entre torná-los úteis e permitir que eles resolvam todo um enredo através do pensamento criativo. Portanto, se você permitir que Detect Magic detecte conjuradores, certifique-se de que saber quem é ou não um lançador de feitiços (especialmente secretamente um conjurador) não é um spoiler da trama. Ou, pelo menos, dificultar a tarefa de encontrar e confrontar o suspeito antes de usar o Detect Magic para revelar que sim, ele não apenas tinha motivo, mas também conhece a magia necromântica que causou a morte da vítima.
Na minha opinião, nenhum deles é um divisor de águas, então acho que a porta ainda está aberta. No entanto, aconselho a discussão antes que esta seja usada. Uma boa regra geral é que você não quer ter um debate de regras ao mesmo tempo em que o resultado da regra decide o destino de um personagem do jogador. E essa interpretação é discutível o suficiente para que você possa perder o tempo do jogo.