A velocidade máxima não é a melhor velocidade para lutar. Dois fatores principais em um lutador devem ser levados em consideração:
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Carregamento de asa.
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Relação empuxo / peso (Relação T / W).
O carregamento da asa é o peso do avião distribuído pela área total da asa. Isso informa a capacidade da aeronave de se manter sustentada.
A relação T / W é a quantidade de empuxo desenvolvida pelo motor dividida pelo peso da aeronave, e isso informa a aceleração que a aeronave é capaz de alcançar em vôo nivelado. Quando as duas coisas são levadas em consideração, você obtém um segundo parâmetro que é a capacidade de escalar da aeronave (taxa de subida).
Quando a guerra aérea se desenvolveu no WW1/2, uma regra prática para pilotos de caça era que velocidade / altitude era vida. Se você examinar a aeronave como um sistema físico de energia, terá dois tipos de energia à sua disposição: energia cinética (a taxa real de movimento da aeronave) e energia potencial, a altitude da aeronave. Quando você mergulha, você converte energia potencial em energia cinética. Quando você sobe, transforma energia cinética em energia potencial, até o ponto em que seu motor é a única coisa que está inserindo energia no sistema (para atingir o estágio em que a taxa de subida instantânea termina e você começa a ver a taxa de subida sustentada da aeronave) .
Quando sua aeronave gira, ela fica um pouco mais lenta, e o aumento no arrasto induzido gerado pela curva diminui sua velocidade. No jargão do piloto de caça, você está queimando energia. Existem dois (novamente) tipos de turnos, instantâneos e sustentados.
Os estilos de luta foram divididos em dois tipos: Turn and Burn e Lança e zoom.
Virar e queimar significa que ambos os lutadores tentam cumprir cada ordem para entrar na posição de seis horas para disparar, é uma luta horizontal em círculos. Boom and Zoom é uma luta de escalada em que a aeronave mais alta mergulha na outra para fazer uma passagem, disparar e depois subir novamente para não perder a velocidade no ar (e, portanto, energia).
Rapidamente o estilo de lança e zoom foi adotado. Os pilotos experientes só entraram em combate com certeza tendo altitude mais alta que seus inimigos, porque a altitude era um reservatório de energia a ser explorado em combate.
Um lutador / piloto com estilo turn and burn rapidamente desaceleraria e seria incapaz de atacar ou fugir de uma aeronave em posição mais alta.
Por enquanto, tudo bem.
Após a guerra, todos os esforços foram feitos para produzir aeronaves cada vez mais rápidas e aeronaves capazes de atingir grandes altitudes rapidamente. Isso tem dupla vantagem em oferecer uma melhor posição em alta altitude e permitir que esses caças envolvam bombardeiros que chegam.
Tudo mudou quando melhores mísseis e radares a bordo se tornaram disponíveis. Não que os atuais combatentes não precisem ser capazes de brigar, mas porque o míssil se tornou o principal elemento de combate. Dois tipos de mísseis vêm à minha cabeça nesta fase. AAMs e SAMs.
Os radares cada vez mais poderosos (mesmo a bordo) significavam que a aeronave poderia muito bem atacar coisas que estão acima dela, o que significa que as táticas de boom e zoom podem dar errado. Em segundo lugar, um radar permite ver o inimigo antes do contato visual, dando mais tempo para subir a uma altitude semelhante, etc.
Se você estiver voando muito alto, será visto no radar inimigo distante, e os mísseis direcionados por esses radares virão de várias direções. Para entrar no espaço aéreo inimigo, você precisa permanecer baixo, onde a resistência do ar é maior e a maioria das aeronaves não consegue atingir os valores declarados de velocidade. (Vejo Visto F-111 or Su-24 por exemplo).
Os bombardeiros não voarão em níveis estratosféricos como B-29 mais, pelas mesmas razões. Eles precisam entrar no espaço aéreo inimigo em baixa altitude para ter uma chance de sobreviver. Se eles usarem armas isoladas, elas também voarão baixo. Portanto, se você estiver acompanhando um monte de bombardeiros em uma missão ou estiver tentando interceptá-los, eles não serão muito altos.
Quando um radar a bordo tenta travar contra uma aeronave voando baixa, há um problema. Radares anteriores, onde não é possível fazê-lo. Versões mais modernas (chamadas de olhar para baixo / derrubar) são capazes de travar um alvo contra o terreno, mas não com o mesmo desempenho de quando estão olhando para cima. A desordem (ecos falsos) é removida via software. Os detectores de infravermelho funcionam melhor em grandes altitudes (onde o ar é mais frio e um caça quente é mais visível) do que contra o solo quente abaixo, e assim por diante.
Então, em suma, o combate em salas intensivas será realizado em nível médio ou baixo, onde a velocidade é mais lenta devido ao arrasto mais alto. Mesmo assim, todas as aeronaves de combate têm algo chamado velocidade de canto, onde a aeronave é capaz de suportar curvas mais apertadas, e essas velocidades geralmente estão longe de ser a velocidade máxima.
Outro fator é o consumo do motor. Apenas recentemente as aeronaves de super cruzeiro passaram a estar operacionais. Aeronaves de quarta geração em que não é possível romper a barreira do som sem usar pós-combustão, o que aumenta a detectabilidade da aeronave (devido ao aumento da assinatura de calor) e o consumo de combustível.
A mesma aeronave que poderia percorrer o km 1000 sem o uso de pós-combustão, pode muito bem ser incapaz de fazer mais do que o km 300 enquanto estiver queimando o tempo todo.
Todas as coisas levadas em conta, uma aeronave com mais mísseis, melhor radar e tempo de espera mais longo é preferível a caças como os britânicos Relâmpago ou de Visto F-104 que tinha uma velocidade muito alta e uma taxa de subida, mas eram de pernas curtas e carregavam apenas um par de mísseis.