Não há nada que o impeça de executar um jogo Shadowrun sem mágica ou matriz. É o seu jogo e você pode escolher o que adicionar. O jogo Shadowrun em si é repleto de muitas regras para tudo e eu já encontrei duas pessoas que rodam jogos de SR que abandonaram honestamente todo o sistema Matrix e Magic, confiando em outras pessoas (eu) para saber as regras quando se trata acima. Eles simplesmente não introduzem esse elemento no jogo.
História
Mas isso está falando sobre o jogo. Se você está falando sobre a história do universo Shadowrun, está perdendo elementos-chave do cenário ao não colocar essas coisas como sabor. Eles são quase um item básico do que faz do Shadowrun sua própria configuração única. Há muito a ver com magia, ciclos de mana, a grande dança fantasma, dragões e horrores (mas isso está acima de qualquer coisa que um Shadowrun normal precise entender). Pode não ser comum alguém ter talento mágico, mas não é raro e não é inédito. Inferno, eles têm um personagem em filmes trid chamado Karl Kombat Mage. Eles têm magia. É uma coisa Um dragão corre um dos dez grandes e o Ghostwalker corre Denver agora. Não é algo que você pode apenas encobrir.
E a Matrix é da mesma maneira. Matrix era algo que poderia ter matado todo mundo se tentasse. O primeiro Crash que o Echo Mirage teve que parar antes de sair do controle, o Archology Shutdown e o AI desonestos, e o Crash 2.0 quando tudo foi reiniciado e a Matrix com fio, como a conhecemos, mudou. Agora temos tecnomancers, uma matriz sem fio que qualquer pessoa pode acessar de seu commlink e a ressonância. É algo que é vital para contar a história.
Tudo isso é, novamente, história e sabor. Dá ao Shadowrun, na minha opinião, um pouco de vantagem que o coloca sobre o d20 ou o Cyberpunk. E tudo bem se você não quiser usá-lo nos desafios e tudo bem se você quiser limitar seus personagens. Você pode se sair bem com alguns mundanos ou com caras cibernéticos. Você nem sempre encontrará um hacker com habilidade suficiente e é difícil voltar com boa habilidade mágica. Mas da perspectiva da história, você não pode simplesmente se livrar desses elementos.
gameplay
Agora, se estamos falando de puro equilíbrio, isso é outra história. O jogo possibilita que as pessoas joguem hackers, manipuladores e magos. Eu acho que eles fazem um bom trabalho em equilibrá-los e como eles são criados na geração de personagens, então eu não me preocuparia muito. Mas posso ver suas preocupações com alguns tipos de personagens; portanto, se você precisar de ajuda para lidar com eles, permita-me dar uma impressão sobre eles.
mágica
Magia é um negócio complicado. Por um lado, são squishies macios que ficam nas costas e ficam longe dos combates. Por outro lado, muitas pessoas pensam nos magos como deuses superpoderosos que podem lançar mojo e geralmente arruinar o dia de alguém sem piscar. Isso é inteiramente possível no 5th World, e é por isso que as empresas e a polícia recrutam os melhores e mais brilhantes magos para patrulhar áreas com sua própria magia, espíritos e ativos mágicos. Um bom contador para um mago é outro mago. O uso liberal de contra-feitiço, furtividade e um ou dois invocados pode ser mais do que uma partida para a maioria dos magos iniciantes. Não seja muito letal na primeira vez, mas use coisas assim como um lembrete de que um mago é tão bom quanto os amigos que ele traz consigo para uma luta. Ele não pode fazer tudo sozinho e, mais cedo ou mais tarde, o dreno o atingirá. E então ele será inútil.
Se for um adepto, você está honestamente lidando com um samurai de rua (personagem cibernético) com o mesmo foco, mas com um sabor diferente de como eles fazem o que fazem. Eles custam mais do que um sam de rua em termos de geração de personagem, mas não têm a desvantagem de cyberware e manutenção.
Hackers
Hacking é lento. Vamos encarar. Se você não possui jogadores muito experientes que sabem o que têm para rolar, quando e por que ficam sentados ali por um bom minuto 30, enquanto um contador de histórias percorre uma segunda cena de hackers do 5. É um problema no sistema que algumas pessoas simplesmente adicionam como sabor e tentam não ter PCs feitos para ele. Dado que, no entanto, o hacking é vital para um grupo. É difícil ignorar os sistemas de segurança e de computador no 2072 e você encontrará desafios que um hacker poderia facilmente ignorar ou contornar. Se você não gosta de ter um PC fazendo o hacking, configure um hacker NPC e faça uma história do que eles fazem.
Riggers
Agora, eu me amo alguns riggers. Eles são o principal papel de apoio, na minha opinião. Eles são o seu volante, sua vigilância, sua segurança de rede e o martelo que você deixa cair quando precisa que o dia de alguém seja arruinado de longe. Mas, um rigger não é um show de um homem só. Ele pode fazer muitas coisas legais, mas ele não pode fazer tudo. Os drones só podem te pegar muito, e existem hackers e manipuladores inimigos por aí que podem e vão influenciar sua viagem, seus drones e seus produtos se você não tomar cuidado. Se você tiver problemas com um manipulador, jogue uma aranha corpulenta contra eles, ou talvez alguém com um bom hacking de dispositivos. Faça com que o rigger contenda com alguém tentando usar seus drones e ele não terá tempo para muito mais.