Em que fórmula de contagem de slots de feitiço posso usar para basear meu mecânico de cervejas caseiras?

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Percebi que, para usuários mágicos de mesa cheia (magias que vão até o nível 9), um novo slot de feitiço de nível é aberto a cada dois níveis; vai até o nível 17, onde termina naquele ponto, supostamente, já que não há Espaços ortográficos do nível 10 a serem ganhos nos níveis 19 e 20.

Parece que há alguma matemática acontecendo nos bastidores aqui, então eu queria saber se alguém teve uma falha nisso e imaginei como tabelas semelhantes poderiam ser construídas para o conteúdo de cervejas caseiras?

Background: Estou elaborando um sistema para um feiticeiro que exige que eles continuem usando feitiços para descarregar sua magia interior diariamente ou arriscar sua mágica transbordar e causar potencial hilário coisas terríveis acontecem a eles e / ou a sua festa. Eu tenho a capacidade e a mecânica reduzidas, agora só preciso descobrir uma maneira de manter o esforço de descarga consistente, com o feiticeiro ganhando feitiços cada vez mais altos à medida que sobem de nível.

Para esclarecer alguma confusão, darei um exemplo de situação.

Vamos torná-lo relativamente simples e dizer que quero que um feiticeiro gaste metade de sua magia todos os dias ou ele pega fogo.

Para o nível 1st e 2nd, é bastante simples:

  • Nível 1st - o jogador tem dois slots de nível 1st, precisa usar um para atingir o% 50
  • 2nd nível - o jogador tem três slots de nível 1st, precisa usar dois para obter pelo menos 50%
  • Nível 3rd - é aqui que os problemas começam. Agora, o jogador tem quatro slots de nível 1st e dois slots de nível 2nd, usando duas magias de nível 1st e uma mágica de nível 2nd seria 50%, mas e se eles lançassem quatro magias de nível 1st, isso seria ser o mesmo? Um slot ortográfico de nível 2nd é realmente duas vezes melhor que um slot ortográfico de nível 1st? E o slot para feitiço de nível 3rd?

Eu estava procurando por uma fórmula matemática que detalhasse o crescimento na quantidade e no nível do slot para, talvez, de alguma forma, conseguir extrair um valor intrínseco de um nível de slot de feitiço, o que me permitiria atribuir uma figura numérica ao orçamento de feitiços de rodízios, nas quais eu seria capaz de aplicar metas baseadas em porcentagem.

por Lagartixa do teto 27.06.2018 / 22:36

6 respostas

Você deve ler a seção Variante: Pontos de Feitiço, começando na página 288 do DMG.

O mais fácil seria usar apenas a variante, pois a metade de todos os pontos de feitiço está bem definida. Como o personagem já é um feiticeiro (com Casting flexível do nível 2), mudar completamente para a variante simplificará as coisas.

Se, por algum motivo, você desejar usar espaços de feitiço, poderá usar a tabela na mesma página que define o "custo em pontos" de um feitiço de um determinado nível. Você soma todos os slots de feitiço dele (talvez pontos de feitiçaria também) e compara o valor dos slots de feitiço usados ​​com isso. Você (ou seu jogador) ainda precisará acompanhar o equivalente ao ponto de feitiço dos slots já gastos.

28.06.2018 / 00:28

As regras de classificação múltipla na página 164-165 do Livro do Jogador deixam claro que todos os personagens usam aproximadamente a mesma tabela de progressão de espaço de feitiço, que é a do mago e clérigo, mas algumas classes de lançadores "secundárias" progridem a meio ou um terço dessa taxa:

Spell slots. You determine your available spell slots by adding together all your levels in the bard, cleric, druid, sorcerer, and wizard classes, half your levels (rounded down) in the paladin and ranger classes, and a third of your fighter or rogue levels (rounded down) if you have the Eldritch Knight or the Arcane Trickster feature.

Você notará que isso se aplica amplamente à progressão do slot de paladino. Eles não têm feitiços no primeiro nível, porque isso seria arredondado para zero, e seus espaços de feitiços mudam apenas a cada dois níveis. Não é exato, já que o paladino ganha seus novos slots em níveis ímpares (5, 9, 13, 17), para combinar com as outras principais classes de elenco. O ranger ganha seus feitiços nos mesmos níveis.

As classes primárias de lançamento de feitiços (bardo, clérigo, druida, feiticeiro e mago), como naquelas para quem o lançamento de feitiços é sua principal habilidade, progride a toda velocidade. Em outras palavras, se você quiser fazer um feiticeiro variante, ele deve realmente usar a progressão de slot de feitiço padrão do feiticeiro a menos que a classe tenha outras habilidades de combate, como o arquétipo de paladino ou eldritch knight fighter.

A mesa de conjurador secundário é para paladino e guarda florestal, que são, de certo modo, híbridos de caças-clérigos e caças-druidas, respectivamente. Feitiços são suas habilidades secundárias, então eles têm meia progressão. Não é exatamente a metade, pois parece que os designers ajustaram a mesa, por exemplo, você ganha seus novos slots e níveis ímpares e ganha um terceiro feitiço por dia no nível 3 para reforçar você desde o início, e você ganha algo quando os rodízios principais fazem.

Os lançadores terciários são aqueles que são arquétipos que usam magia de uma classe que normalmente não é uma classe que usa magia. Isto é para o lutador ou ladino que brinca com magia e não é recomendado para um feiticeiro variante.

27.06.2018 / 22:53

Calcule a quantidade total de níveis de slot de feitiço que um feiticeiro possui em cada nível e diga que eles precisam gastar metade disso.

A ideia veio da Ioun Stone, Reserve:

This vibrant purple prism stores Spells cast into it, holding them until you use them. The stone can store up to 3 levels worth of Spells at a time... The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

Tabela de caça-níqueis de feiticeiro de nível IX da NUMX:

Nesta ordem: 1st | 2nd 3rd 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th 4 | 3 3 3 3 2 2 1 1

Cálculo do 4x1 para o nível 1st, 3x2 para 2 e assim por diante até 9th para 1x9 com um total de níveis de 89 que valem slots de ortografia.

Aqui está a tabela para que você não precise calcular cada nível.

Como você pode ver no nível 20, o feiticeiro pode lançar um total de feitiços 22. E precisa gastar um total de slots de nível 45 (89 / 2).

Parece-me muita conjuração obrigatória. Se você quiser, pode modificar isso com pontos de feitiçaria gastos ou proficiência ou slot de feitiço de nível mais alto disponível etc.

Algumas ideias:

  1. Adicione cada ponto de feitiçaria gasto como espaço adicional usado. (Provavelmente com a exceção de converter pontos de feitiçaria em slots de feitiço ou vice-versa)

    Faz do ponto de bruxaria uma boa maneira de descarregar facilmente em níveis mais baixos, o valor cai à medida que os níveis aumentam.

  2. Ao gastar pelo menos o ponto de feitiço 1 ao lançar um feitiço, você adiciona seu bônus de proficiência aos seus slots gastos, além do slot de feitiço expandido para esse feitiço.

    Faz do metamagic a melhor maneira de descarregar. Tanto para os níveis mais baixos e altos.

28.06.2018 / 14:48

Como descrito, o feiticeiro só precisa queimar alguma mágica no final do dia derretendo uma pedra ou algo assim.

Esse é um custo (não ter magias prontas durante longos períodos de descanso), mas você realmente não quer gastar muito esforço de contabilidade para calcular exatamente quantas magias você precisa queimar.

Mantenha simples. Metade (arredondada para cima) dos slots de feitiço de nível mais alto deve ser gasta.

Se você achar que isso é muito liberal, exija que metade dos slots de nível mais alto e metade dos slots sejam gastos.

Fazer cálculos de ponto de feitiço sem sentido ou cálculos de ponto de feitiçaria será uma perda de tempo da parte de você e do jogador.

28.06.2018 / 17:08

Parece que notei uma progressão geral no DnD 5e (em termos de mágica). É o seguinte:

1, 2, 3, 4, 5, 6, etc.

2, 3, 5, 8,12,17, etc.

onde f (n) = f (n-1) + n-1 ef (1) = 2


É difícil explicar onde exatamente isso ocorre, mas parece ser bastante recorrente em psiônicos, pontos de feitiçaria etc.

Você pode usar isso para ajudar a calcular seu estouro mágico. Por exemplo, um slot ortográfico de nível 4 valeria pontos de estouro de 8. Então, até o final do dia (ou o tempo que você quiser), o feiticeiro deve usar pelo menos metade dos pontos de transbordamento em slots de feitiço.


Alternativamente, cada slot de feitiço de nível X que o feiticeiro possui pode valer X pontos de estouro. Gostaria de experimentar as duas opções e ver o que funciona para você.

28.06.2018 / 00:14

O que eu vim com (caso alguém esteja interessado):

No final, eu fui ler Variante: Pontos de Feitiço para determinar os valores numéricos proporcionados intrínsecos de cada slot de feitiço:

Soletre valores pelo nível

Combinando isso com a tabela de aquisição de slots de lançador de feitiços:

Tabela de aquisição de slots ortográficos

Consegui medir o poder mágico relativo que um lançador de feitiços possui em cada nível. Em seguida, divido os níveis pelos marcos de aquisição do Sorcerous Origin Feature (Níveis: 6-> 14-> 18); no entanto, não gostei da grande diferença entre os níveis 6 e 14; por isso, reduzi a tabela dividida do nível 6th para 8th. Então, eu brinquei com o quanto do poder do feiticeiro eu gostaria que eles expurgassem diariamente para permanecer no mesmo nível de carga, e depois mexi em arredondar para cima ou para baixo os números que saíam para o que parecia certo e chegavam. com a seguinte tabela:

Tabela de requisitos de esforço

Supondo que a capacidade da referida magia permaneça a mesma (digamos em torno de pontos 24 por dia) e o limite (LMT) definido na tabela anterior diminuísse o feiticeiro por pontos 24, criei uma tabela que mostra quantos pontos ( da capacidade do 24) cada feitiço valerá cada nível de feiticeiro.

Ajuste ortográfico à capacidade

Tudo isso, no entanto, é um pesadelo de contabilidade esperando para acontecer, portanto, supondo que a bomba mágica possa ser dividida em estágios do 4, cada um dos quais pode ter um efeito diferente (separe aproximadamente, digamos 6 horas cada, ou 4.5 horas se a mágica não se acumula durante o sono), a tabela anterior pode ser mapeada para um estado mais gerenciável:

Mesa de redução de estágio de bomba

No entanto, a matemática em si parece bastante instável (há uma queda acentuada do nível 1 para o nível 2, o nível 7 parece oferecer muita margem de manobra e, no final do espectro, feiticeiros de alto nível teriam muitos problemas para acompanhar com a acumulação mágica quando seus feitiços de classificação inferior se tornam bastante ineficazes.

No entanto, está tudo bem, já que eu só queria traçar um esboço, então agora que tenho, posso ajustar um pouco essa última tabela e, no final, decidi pela tabela a seguir:

mesa final

04.07.2018 / 13:33