O dano causado pela perda de sangue não é limitado no 10 (embora na maioria dos casos seja funcionalmente limitado no 16)
A frase "depois de esgotar os pontos de vida do 10" pode se referir a várias situações. Aqui está um exemplo de um
Primeiro round
- Mexa para atingir, sucesso crítico. Causa danos no 2d4 + 3. Rola um 4 e um 4. Danos 11, mas nada devido à perda de sangue.
- A agitação causou danos ao 0 devido à perda de sangue.
- É "depois de esgotar os pontos de vida do 10"? Não, então ele permanece anexado.
Segunda rodada
- Stirge bebe sangue. Causa danos no 1d4 + 3. Rola um 4 (homem, sortudo Stirge). Causa danos ao 7.
- A agitação causou danos ao 7 devido à perda de sangue.
- É "depois de esgotar os pontos de vida do 10"? Não, então ele permanece anexado.
Terceira rodada
- Stirge bebe sangue. Causa danos no 1d4 + 3. Rola um 1. Causa danos ao 4.
- A agitação causou danos ao 11 devido à perda de sangue.
- É "depois de esgotar os pontos de vida do 10"? Sim, então se destaca.
Definitivamente será exibido "depois de esgotar os pontos de vida do 10": mas até esgotar pelo menos os pontos de vida do 10, ainda não está nesse ponto. O tempo "depois" de esgotar o 10 pode incluir mais do que o 10, como no exemplo acima.
O dano é "limitado" no sentido de que, no máximo, poderia iniciar um turno que causou dano ao 9 por "perda de sangue" e, em seguida, causar mais dano ao 4 + 3 = 7, efetivamente "limitando" o dano à perda de sangue no 16 (David Coffron apontou que uma agitação que recebe um bônus em sua rolagem de dano de alguma forma poderia exceder um pouco esse limite: por exemplo, se a agitação fosse a companheira de um Beastmaster Ranger). Mas, de outra forma, não são restringidos pelas regras, conforme escritas.