Um item que evita a morte seria dominado? [fechadas]

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Eu sou um Mestre executando o Tomb of Annihilation. Estou brincando com a idéia de dar a um dos meus jogadores de nível 5 um item que evite a morte, apenas uma vez e depois quebre. Note que não quero cair nos pontos de vida do 0, mas sim morrer. Isso é diferente da ala da morte. Em outras palavras, se o jogador morrer instantaneamente por algum acidente ou falhar em salvar sua morte, esse item os impedirá de morrer apenas uma vez.

Eu gosto da ideia de fazer isso, porque um item que dá proteção à morte uma vez quebraria assim que o jogador fica inconsciente ou bate no 0 HP por qualquer motivo, o que não é muito frequente. Eu acho que esse item é particularmente interessante nesta campanha.

Quão poderoso seria um item como este? Eu gostaria que fosse comparável a uma arma + 2 ou uma armadura + 2, ou um colar de contas de oração ou uma jóia de ver.

Não pensei se o item levaria a pessoa ao 1HP ou ao estábulo no 0HP. Estou me inclinando para o mais tarde, mas não me importaria de ouvir os pensamentos das pessoas sobre qualquer uma das opções.

por Behacad 08.08.2019 / 15:59

2 respostas

Provavelmente é equilibrado

Eu acho que a coisa para comparar isso é a Revivificar soletrar.

Este é um feitiço de nível 3rd e, portanto, é acessível a um clérigo de nível 5. É um feitiço um pouco caro, pois consome 300gp de componentes de material, mas como um item mágico de uso único, é provavelmente equivalente.

Portanto, seu item mágico é basicamente um feitiço único de Revivificação automática. E como esse feitiço é acessível para caracteres de nível 5, o item também é bastante equilibrado para caracteres de nível 5.

Dar a personagens de nível mais baixo pode ser um pouco sobrecarregado (como permitir acesso a qualquer feitiço de alto nível), mas, novamente, como um item muito específico de uso único, depende do Mestre. Provavelmente não iria quebrar o jogo, desde que esses itens não sejam distribuídos como doces.

A única coisa que você deve observar é ciúmes dos jogadores e brigas sobre quem os recebe (espero que você tenha jogadores razoavelmente maduros) e a possibilidade de o jogador se tornar um pouco mais imprudente, sabendo que pode voltar da morte!

08.08.2019 / 16:17

Parece bom

Prevenir a morte uma vez não é grande coisa. De um modo geral, se você estiver em uma posição em que precisa evitar a morte, é provável que você já esteja tão ferrado que ainda morrerá no próximo turno, mas isso pode ajudar a impedir o tempo ímpar em que você recebe um bazilhão danifique e morra perto da saúde total. Eu não acho que geralmente seria tão forte quanto uma arma + 2, que é um efeito muito mais poderoso do que não morrer uma vez, mas em Tomb of Annihilation os jogadores podem muito bem ainda usá-la.

Minha experiência pessoal

Eu dirigi o Túmulo da Aniquilação e, em minha campanha, os jogadores acabaram encontrando um necromante que eu desenvolvi, que estava experimentando gemas de alma para armazenar as almas das pessoas que morrem, para que fiquem presas na gema em vez de serem arrastadas para o local. Maldição da Morte. Os jogadores acabaram ajudando-o com o experimento (com um jogador confiando tanto nele que ele se ofereceu para beber veneno para ajudar a testar a teoria) e, no final, o experimento foi um sucesso e eles conseguiram as Alma Gêmea 3 que prendem suas almas após a morte .

Não é um item do tipo "impedir a morte", mas para personagens de nível superior em Tomb of Annihilation, ele funciona essencialmente da mesma maneira, porque eles podem simplesmente reviver o personagem com a gema. (Um clérigo anão os ajudou dessa maneira.)

O 2 dentre os jogadores do 4 em minha campanha descobriu que vale a pena atendê-lo, apesar de ter outros itens que eles desejam sintonizar. Portanto, pela minha experiência, um item semelhante ao prevent-permadeath tem algum apelo para os jogadores na aventura ToA.

08.08.2019 / 16:30