Em poucas palavras:
Sim, você pode preparar mais magias do que pode lançar por dia. Isso oferece flexibilidade situacional; você prepara feitiços para o que pensa poder cara, e você não precisa fazer exatamente isso. Você pode ter Encontrar armadilhas no seu bolso, apenas no caso de você chegar a uma área suspeita e, se não, tudo bem - você não desperdiçou nenhum de seus recursos diários.
Não se esqueça dos rituais!
Como clérigo, você tem o Fundição Ritual característica. Isso permite que você lance um feitiço que você tenha preparado com a "etiqueta ritual" sem usando um slot de feitiço, desde que você gaste mais dez minutos para fazê-lo.
Você pode ter feitiços rituais incrivelmente úteis como Purificar Comida e Bebida preparado e seja útil ao seu grupo, sem diminuir significativamente sua eficácia de combate e cura.
Não é uma noz, mas uma cebola ....
1. O universo de feitiços.
Na camada externa, temos todos os feitiços 5E D&D do universo, de todos os suplementos e tudo mais. E instale opções de terceiros da DM's Guild ou de outros editores, ou, se for o caso, sites aleatórios ou coisas que você inventou.
2. Opções permitidas.
Uma camada: seu DM pode permitir que você use o material playtest baseado na Web do Unearthed Arcana. Ou não. Talvez a campanha esteja limitada apenas às Regras Básicas, ou apenas ao Livro do Jogador - ou talvez você possa usar magias de Guia de Xanathar. Se opções de terceiros são permitidas, é quase certamente caso a caso. (Nem todo esse infinito é de alta qualidade, mas não é apenas isso. Às vezes, certas magias e opções não são tematicamente apropriadas para um determinado mundo e campanha do jogo.)
3a. Feitiços conhecidos.
Então: daqueles feitiços permitidos, que estão disponíveis para o seu personagem? Isso varia de acordo com a classe. Para clérigos (e druidas e paladinos), isso é simples: você tem acesso a tudo na lista de feitiços da classe - ou seja, é o mesmo que a camada acima.
Mas para a maioria das aulas de feitiço - feiticeiros, guardas florestais, feiticeiros, bardos e guerreiros e bandidos com subclasses de feitiço - você tem uma lista limitada de Feitiços conhecidos, o que aumenta à medida que você sobe de nível. Esta lista é um subconjunto da camada acima.
Geralmente nessas classes, o nível de seus feitiços conhecidos é limitado aos slots de feitiço disponíveis. Se seus slots de mágica de nível mais alto forem 2nd, você não poderá aprender magias de 3rd. No entanto, essas classes também permitem que você troque um feitiço de nível inferior por um de nível superior cada vez que você ganha um nível.
3b. Feitiços preparados.
As classes que não têm limite para os feitiços conhecidos (clérigo, druida, paladino) têm uma camada de restrição: preparando feitiços. É realmente o mesmo tipo de restrição que feitiços conhecidos, exceto que você pode alterá-lo todos os dias. Para as classes de lançador completo, o número é igual ao seu modificador de conjuração e nível de classe; para paladinos, é mais meio nível.
Você pode preparar qualquer número de magias para qualquer nível de slot de mágica disponível. Um clérigo de nível 5 possui dois slots ortográficos de nível 3, juntamente com três 2nd e quatro 1st. Se você tem um Wisdom of 18 nesse nível, você pode preparar nove magias no nível 3 e não 1st ou 2nd nível, mesmo que isso seja provavelmente bobo.
Observe também que alguns recursos de classe, como feitiços de círculo para Círculo da Terra druidas e magias de domínio para clérigos, contam como sempre preparado - eles são como "feitiços conhecidos" nesse sentido, mas é importante observar que, para os recursos que funcionam em feitiços preparados, eles são mais como picaretas automáticas que não contam com o total regular.
No seu caso, como clérigo de nível 4, você tem quatro magias adicionais preparadas dessa maneira: duas magias de domínio no nível 1st e duas no nível 2 são sempre preparadas. Eles não contam contra o limite normal do nível de clérigo, mais o modificador de conjuração (Wisdom, para clérigos; + 5 no seu exemplo).
3c. Assistentes e livros de feitiços.
Os assistentes são únicos devido ao recurso do livro de feitiços. Eles não têm um limite de "feitiços conhecidos", mas também não têm acesso direto ao universo de feitiços de mago automaticamente. Em vez disso, eles têm um livro de feitiços, ao qual adicionam novos feitiços à medida que sobem de nível, e que podem ser adicionadas copiando magias encontradas em pergaminhos ou outros livros durante a aventura.
Isso significa que, em teoria, os assistentes podem ter uma lista ilimitada, mas, na prática, há uma seleção finita da qual eles podem preparar magias para realmente lançar.
Então, realmente, assistentes têm dois camadas aqui: 3c-i, os feitiços no livro e 3c-ii, os feitiços escolhidos nesse livro para se preparar para o uso real. Essa é uma grande restrição comparada à conexão divina ou mística que dá aos clérigos e druidas acesso às listas completas do universo para se preparar - mas, em troca, os bruxos têm a capacidade muito poderosa de lançar rituais do livro de feitiços. sem preparando-os.
4. Realmente lançando o feitiço.
Aqui é onde os espaços de feitiço entram. Quando você decide lançar um feitiço, escolhe um que conhece (para as classes em que há um limite) ou que preparou (para os outros) para o qual você tem um espaço para feitiço não gasto, e você Lance o feitiço, gastando o espaço.
Ou você lança como um ritual, sem gastar slots. Mas deve ser da sua lista preparada. (Exceto para os magos, como mencionado acima.) Porém, nem todas as classes podem conjurar rituais - como um recurso de classe base, isso se limita às classes que usam a preparação de feitiços, em vez de terem feitiços conhecidos limitados.
Lançar o feitiço (seja usando um slot de feitiço ou como um ritual) não remova-o da sua lista de feitiços preparados - por exemplo, se você tiver Palavra de Cura na sua lista do dia, e você tem seis espaços para feitiços, você pode fazer isso seis vezes e ignorar todos os outros feitiços preparados.
Soooooo ....
Cada nível da cebola diminui o número de feitiços disponíveis. Como mecânica de jogo, isso ajuda a mudar parte da tomada de decisão no momento do combate para a criação e o nivelamento de personagens (as classes conhecidas por feitiços) ou para depois de cada descanso prolongado (as classes de feitiços preparados). Dessa forma, quando chegar a sua vez na iniciativa, você estará olhando para uma pequena lista que já considerou, em vez de dizer "Ei, alguém tem uma cópia do Xanathar's útil? Eu quero ver o que posso fazer. "
Como jogador com um personagem que usa feitiços preparados, acho útil ter cartões de feitiço, ou oficialmente licenciado ou qualquer uma das várias opções de homebrew que você pode encontrar e imprimir. Eu folheio estes no período de preparação para feitiços e retiro os que eu preparei. O resto volta para o convés. Se eu tivesse um personagem bruxo, acho que teria três pilhas: disponíveis, no livro de feitiços e preparadas hoje.