O Mestre não deve alterar unilateralmente os detalhes da configuração principal de um único jogador sem consultar o grupo.
Mudanças significativas no conhecimento básico, se feitas, devem ser feitas de boa fé com a adesão do grupo.
Trate o problema com honestidade, mas diretamente:
"I understand that your character is not evil, but this character concept is not a good fit for our particular game."
Se esse é um problema pessoal para o Mestre (por exemplo, ela acha que não se sente à vontade com mortos-vivos de nenhum tipo), deve dizer o seguinte:
"I'm not comfortable with necromancy in general, so I don't include it in my settings. It's a personal boundary for me, I hope you can accept that."
O DMG 5E concede especificamente ao Mestre o papel de construir um mundo
Espera-se que o Mestre estabeleça restrições para desenvolver o mundo.
A primeira parte do 5E DMG é Mestre dos Mundos. o Introdução afirma:
Every DM is the creator of his or her own campaign world.
CH1:
It is up to you [the DM] to decide where on the spectrum you want your world to fall [from the baseline assumptions when running an existing setting].
Na página 26, o DMG sugere que o DM compile um folheto para a campanha que inclua:
- Any restrictions or new options for character creation... [emphasis mine]
- Any information in the backstory of your campaign that your characters would know about.
DND 5e concede explicitamente ao Mestre a capacidade de definir o mundo. As primeiras páginas 70 do DMG são dedicadas a esta tarefa. Espera-se, como parte do jogo, que o Mestre tenha autoridade e habilidade para definir restrições de criação de personagem, bem como o mundo e como ele opera.
Isso faz parte do compromisso assumido ao concordar com o Mestre: O Mestre tem a responsabilidade de desenvolver e gerenciar o jogo, mas a liberdade de moldar o mundo.
O Cenário é o Personagem do Mestre
Quando um jogador pede ao Mestre que mude a tradição principal, ele está impedindo um papel explicitamente atribuído ao Mestre. Nada no DMG sugere que os jogadores possam exigir mudanças no cenário, assim como um Mestre não pode forçar o personagem de um jogador a executar nenhuma ação específica.
O consenso em grupo é mais importante que o conceito de personagem de um único jogador
Um RPG é um projeto social em que jogadores e o Mestre trabalham juntos para desenvolver um mundo, história e cenário. Quando um mestre lança um jogo, geralmente envolve um entendimento particular de como a configuração funciona.
Essa configuração requer adesão.
Para que um grupo seja bem-sucedido, todos precisam estar na mesma página do jogo. Tema a bota Modelo de grupo é um exemplo de construção de um consenso comum em torno do jogo de maneira estruturada.
Quando o Mestre apresenta um mundo e os jogadores concordam em participar, o Mestre organiza um grupo em torno de um objetivo comum, visão de mundo e mentalidade.
Quando um único jogador pede uma modificação substancial no mundo do jogo após o estabelecimento da configuração, isso afeta todo o grupo, não apenas o Mestre.
Se os jogadores já concordaram que este não é um cenário em que os esqueletos ambulantes são uma ocorrência diária, a solicitação desse jogador é um desafio para o jogo como um todo. Se o mestre quiser considerar a proposta desse jogador, ele deve discutir a idéia com o grupo antes de fazer a alteração.
Esta situação já foi escalada.
Seu mestre parece que ela lidou com esse desafio com firmeza no jogo. Aparentemente, seu colega está guardando rancor e se recusando a mudar seu conceito.
Uma regra de tabela fundamental é (DMG 234):
-
Respect: Don't bring personal conflicts to the table or let disagreements escalate into bad feelings
A reação do jogador é deixar que os sentimentos ruins permaneçam. O jogador, em vez de discutir mais a discordância, aceita e rejeita a decisão do mestre. Eu li sua resposta particular como:
"I accept that my character concept will cause problems, but you could remove those problems, therefore you are to blame for them."
Esse ator em particular está ressentindo a longo prazo em termos conciliadores. Esse comportamento é uma bandeira vermelha. É uma resposta enganosa e não mostra consideração pelo jogo como um todo.
A menos que o grupo decida esse assunto coletivamente, o jogo terá um conflito interpessoal interno antes do início da primeira sessão.
É importante que o Mestre resolva essa tensão antes da primeira sessão
Como acima, o respeito é o principal ponto de partida:
"I know we had some disagreements about your character concept. I generally don't think necromancy could work in this setting. Do you have any ideas for how we could make it work, or what else the character could be like?"
O jogador pode propor uma abordagem mais sutil (apenas ressuscitando mortos na masmorra, não os trazendo para a cidade). Ou o jogador pode permanecer inflexível e exigir que eles tenham servos mortos-vivos na cidade.
O resultado dessa conversa é:
O Mestre encontra um compromisso que se adapta às suas expectativas e não altera muito o cenário ao encontrar espaço para esse conceito de personagem.
O jogador entende melhor o mundo do jogo e cria um conceito mais apropriado
O jogador se recusa a cooperar, e então uma discussão mais difícil tem que ser feita sobre se eles são compatíveis com o jogo.
Na verdade, eu tinha um jogador fazendo isso no meu jogo! Ele queria interpretar um necromante, mas eu não queria mortos-vivos perambulando por nossa cidade. Ele sugeriu que eu lhe desse um saco de exploração como seu item mágico inicial. Ele leva algum tempo para desempacotar um esqueleto que ele animava quando necessário, e eu não tenho que fazer RP com medo de esqueletos o dia todo. Isso se encaixou no meu jogo (é um pouco estranho), mas foi uma vitória para todos nós.
No meu caso, porém, meu jogador estava imediatamente disposto a trabalhar comigo e a se comprometer. Eu poderia ter dito a ele "não". Ele teria feito um personagem diferente sem ressentimentos.
Os jogos são sempre um compromisso. Esses compromissos precisam ser feitos de boa fé, com respeito pelos limites uns dos outros.
Fontes:
- 5e DMG
- 17 anos de experiência com GM
- 18 anos de experiência em RPG
- Tema o podcast Boot RPG