Use a cultura do clã
Você quer mencionar coisas que fazem parte da cultura do clã. Os indivíduos representam grupos mostrando produtos or comportamentos que os fazem parte desse grupo. Além disso, se você é o Mestre, pode definir a cultura de um clã em uma determinada área. Aqui está uma lista de itens que você pode incluir:
Brujah. Consciência social, resistência a idéias conservadoras, literatura política, cultura pop, camisas Che, lenços palestinos, vestindo com orgulho a etiqueta "SJW". Os brujah são frequentemente descritos como idealistas.
Gangrel. Animais, atividades ao ar livre, caça, dominação, ação antes do pensamento, territorialidade, equipamento de montanha, cabana na floresta. Gangrel são frequentemente descritos como insulares.
Malkavian. Teorias da conspiração, psicologia, pseudociência, drogas psicoativas, incidentes frequentes com autoridade, planejamento meticuloso, esquisitices, gritos. Os Malkavianos são frequentemente descritos como imprevisíveis.
Nosferatu. Computadores, segredos, ratos de estimação, negócios obscuros, filmes de terror, exclusão social, humor negro, geekyness. Nosferatu são frequentemente descritos como pragmáticos.
Toureiro. Drogas sociais, clubes, mídias sociais, celebridades, grandes encontros sociais, instrumentos musicais, grandes gastos, comitivas. Toreador são frequentemente descritos como hedonistas.
Tremere. Magia, feitiços, segredos, cultos, pentagramas, nova era, Wicca, jóias góticas, lugares pouco iluminados, livros de Harry Potter. Tremere são frequentemente descritos como misteriosos.
Ventrue. Negócios, arranha-céus, trabalho de escritório, ternos, personalidade pública, apego a marcas de prestígio, advogados. Os Ventrue são frequentemente descritos como autoconfiantes.