Estou ansioso para ser um jogador em uma aventura individual. O conceito de personagem com o qual estou brincando é o Kitsune, do False Priest (arquétipo do feiticeiro). A natureza enganosa da raça e da classe parece funcionar bem em conjunto, pelo menos do ponto de vista da narrativa.
Meu problema, no entanto, são habilidades. Para fazer o False Priest funcionar, eu simplesmente tenho que maximizar o uso do dispositivo mágico e do blefe. Preciso de uma habilidade para a aventura, pois o cenário que encontramos para o lvl 1 obriga a investir em Profissão (jogador). E aqui vai minha base e favorece o bônus de classe.
Agora, e o Conhecimento (religião), (arcano)? E o Spellcraft? O disfarce funcionaria tão bem com a mudança de forma kitsune e com o disfarce de sacerdotes de religiões particulares? Se apresentar (oratório) para a pregação seria uma boa "cereja no bolo" também, mas posso desistir deste. Ainda assim, isso é 4 mais do que eu tenho a garantia de ter.
Normalmente, eu desistiria de algumas coisas que outros personagens da festa provavelmente têm, mas aqui não há redundância. Colocar o 18 no Int faria o trabalho, mas também prejudicaria minha transmissão ortográfica - supondo que eu ainda tenha um 18, não posso realisticamente esperar ter dois, e o Int seria, na melhor das hipóteses, o meu segundo maior recorde.
Então, posso fazer esse personagem realmente funcionar? E se sim, como?