Viabilidade do False Priest Sorcerer para solo / one-on-one - pontos de habilidade

2

Estou ansioso para ser um jogador em uma aventura individual. O conceito de personagem com o qual estou brincando é o Kitsune, do False Priest (arquétipo do feiticeiro). A natureza enganosa da raça e da classe parece funcionar bem em conjunto, pelo menos do ponto de vista da narrativa.

Meu problema, no entanto, são habilidades. Para fazer o False Priest funcionar, eu simplesmente tenho que maximizar o uso do dispositivo mágico e do blefe. Preciso de uma habilidade para a aventura, pois o cenário que encontramos para o lvl 1 obriga a investir em Profissão (jogador). E aqui vai minha base e favorece o bônus de classe.

Agora, e o Conhecimento (religião), (arcano)? E o Spellcraft? O disfarce funcionaria tão bem com a mudança de forma kitsune e com o disfarce de sacerdotes de religiões particulares? Se apresentar (oratório) para a pregação seria uma boa "cereja no bolo" também, mas posso desistir deste. Ainda assim, isso é 4 mais do que eu tenho a garantia de ter.

Normalmente, eu desistiria de algumas coisas que outros personagens da festa provavelmente têm, mas aqui não há redundância. Colocar o 18 no Int faria o trabalho, mas também prejudicaria minha transmissão ortográfica - supondo que eu ainda tenha um 18, não posso realisticamente esperar ter dois, e o Int seria, na melhor das hipóteses, o meu segundo maior recorde.

Então, posso fazer esse personagem realmente funcionar? E se sim, como?

por Mołot 06.03.2019 / 08:44

2 respostas

Você não precisa maximizar tudo.

Existem habilidades que importância ao seu personagem - coisas como Bluff e Use Magic Device. Eles são essenciais para a maneira como você faz as coisas, serão essenciais para os seus momentos mais impressionantes e você absolutamente precisa de um máximo de classificações neles.

Depois, há habilidades que ... não importam tanto. Profissão (jogador) é algo de que você precisa um pouco, mas não há necessidade de investir muito. Conhecimento (religião) que você desejará em um nível decente, e Conhecimento (misterioso), que você desejará alguns, mas sua necessidade básica real é "suficiente para parecer que eu sei do que estou falando", não "sábio de as eras". Magia é algo que você pode querer manter mais ou menos viciado, para que você possa continuar a usá-la contra ameaças de nível apropriado, mas como eu entendo seu personagem, Perform (Oratory) é o tipo de coisa que você deseja poder razoavelmente bem, mas não precisa se destacar. O personagem que você descreve parece mais um infiltrador do que um demagogo.

Essa é apenas uma distribuição (muito grosseira), mas o ponto geral permanece. Você terá que decidir quais habilidades são quais, mas eu garanto que você pode descobrir algumas delas que não são tão importantes e podem ficar para trás. Nesse ponto, você não precisa do 18. É muito mais plausível que sua segunda melhor estatística seja uma 14, o que é um sólido meio caminho andado. Com um pouco de frugalidade, isso deve ser suficiente.

O nível 1 é um caso um pouco especial, porque você não pode dividir a diferença da mesma maneira, mas ainda pode escolher as coisas que são imediatamente úteis. No seu caso, você precisa do Bluff e do UMD, porque eles são essenciais para o seu conceito. Você pode querer que Knowledge: Religion suporte suas tentativas de blefar, mas provavelmente poderia andar de skate sem ele por um nível ou dois. Você já tem acesso à trilha de detecção de magia, o que significa que você pode querer Conhecimento: Arcana e Magia o mais rápido possível para identificação do item. Obviamente, você precisa dessa Profissão (Jogador) desde o início, mas provavelmente não precisa de Executar (Oratório) tão imediatamente fora do portão, e Disfarce é outra das coisas que você provavelmente pode adicionar mais tarde. Para o nível um, observe especificamente o nível 1. Descobrir as habilidades que você absolutamente precisa, e depois as que seriam especialmente úteis e as que você pode dar ao luxo de deixar passar por um nível ou dois.

06.03.2019 / 16:36

Você precisaria consultar seu Mestre se ele permitir, mas você pode pegar a linhagem Sage do arquétipo Wildblooded para fazer de Int o seu status principal. Como o Wildblooded substitui apenas as linhagens, e o False Priest não as toca, acho que esses arquétipos podem ser tomados juntos.

Isso tornaria importantes habilidades baseadas em Cha (UMD, Bluff) menos eficazes no lvl 1, mas resolverá seu problema de pontos de habilidade.

06.03.2019 / 11:11