Configurando uma despensa de alimentos / orfanato?

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Eu não consigo encontrar muito sobre como criar qualquer tipo de estabelecimentos que são para caridade. Como eu iria sobre isso? Adquirindo um prédio, alguns voluntários, quanto para executá-lo por dia, ect? Alguém tem alguma experiência nisso? Meu personagem é um NG Druid, que nunca esteve em uma cidade e viu a pobreza e a falta de comida e moradia para as pessoas. Ele quer ajudar! Mas não tenho ideia de como estabelecer um ato contínuo de ajuda. Comprar comida para a cidade e outras coisas, uma vez é fácil descobrir. Quantas pessoas * quantidade de comida necessária é o preço. Mas para atos maiores de caridade contínua, quem sabe?

EDITAR: Então, foi sugerido que eu fizesse um orfanato ecológico em uma floresta. Eu acidentalmente condenou o continente com demônios, então isso não funcionará. (Desejo soletrar para se livrar de orcs, as coisas correram terrivelmente mal) NINGUÉM sabe que era eu embora! : D

Eu não quero o feito de liderança porque preciso do meu talento de 6º nível para uma classe de prestígio.

Além disso, eu não quero doar para as igrejas nesta cidade, estou encontrando muita corrupção em algumas dessas igrejas, especialmente nesta cidade, então eu quero algo mais controlável por mim.

    
por samuraiseoul 04.02.2014 / 05:05

4 respostas

Não há nada nas regras básicas sobre a construção de propriedade, mas você (ou seu Mestre) pode fingir de uma forma boa o suficiente (pelo menos, desde que ninguém tente quebrar o jogo usando essa decisão) estimando as tabelas de equipamentos. Você precisa de três coisas: custo de manutenção do prédio (ou aluguel), custo de alimentação e (caso não alugue) o preço inicial do prédio.

No capítulo de equipamentos, em Comida, bebida e hospedagem , uma refeição ruim custa 1sp . Eu estou escolhendo "pobre" porque não importa o quanto você tem, você quer esticá-lo o máximo que puder para alimentar o máximo, certo? Então vá com "pobre". Esse preço está assumindo um lucro, então vamos ser conservadores (no lado "mais caro para você") e cortá-lo pela metade: 5cp para alimentar um órfão. Talvez reduza para 3cp, já que são crianças e adultos que não comem em uma pousada ruim. (Este é um realmente material de back-of-the-envelope, não rigoroso em tudo.)

Podemos fazer algo semelhante para o aluguel / manutenção do prédio: a estadia de uma noite em uma pousada ruim é listada como 2sp. Vamos cortar ao meio para 1sp para eliminar o lucro normalmente envolvido. Como uma hospedaria normal e pobre pode manter todo o edifício em 2pés por quarto por noite, podemos ter certeza de que o valor de 1p por órfão por noite cobrirá (lucros sem lucros) quaisquer custos envolvidos no pagamento de aluguel ou impostos, reparos, substituição de roupa de cama, lavagem de dinheiro, manutenção dos quartos sem dormir e assim por diante.

Em algum lugar, entre o preço das refeições e o preço dos quartos, uma pousada / taberna combinada também paga pela cozinha, então provavelmente estamos em segurança com nossas estimativas. Você provavelmente não precisa manter um estábulo como uma pousada normal, e você não está pagando pelo trabalho voluntário, o que torna a estimativa ainda mais provável de pelo menos atender ou exceder os custos de quartos e comida.

Ao todo, isso faz com que 1sp, 3cp alimente e abrigue um único órfão por dia, assumindo uma boa refeição todos os dias (o que não está longe da triste realidade dos antigos orfanatos). Se você quiser tê-los um pouco mais saudáveis, mas conseguir ingerir menos, faça duas refeições por dia e dobre os custos das refeições para 6cp, para 1,6 mil por órfão por dia.

Então, mais ou menos, você vê como é possível usar as listas de produtos e serviços no livro principal para obter uma estimativa compatível dos custos por órfão por dia. De lá você pode ver o dinheiro que você tem e quais são as doações recebidas, e estima quantos órfãos você pode abrigar e alimentar de uma só vez.

Quanto ao custo inicial de adquirir o prédio, as regras básicas não fornecem nada nem próximo de ser útil para a estimativa. Você não precisa se preocupar com isso, se você encontrar um senhorio disposto, mas se você tem que comprar o edifício imediatamente, isso se torna um problema um pouco pegajoso. Se eu estivesse fazendo esse jogo, provavelmente jogaria, talvez procurando o druida para encontrar um doador com um prédio vago. Na pior das hipóteses, eu acabei de citar um preço em ouro e continuar com isso, certificando-me que os jogadores sabem que o preço é especial para este edifício deste vendedor, e eles não devem esperar que isso estabeleça um precedente. Talvez, como 100gp ou algo assim.

    
04.02.2014 / 19:23

Concentre-se nos esforços fora da cidade. Seus feitiços são mais poderosos que seu dinheiro.

Você possui três feitiços cruciais:

Vou pular as soluções bobas, como as armadilhas mágicas para criar comida e água para o personagem soluções possíveis imediatamente.

Você é um druida, e então a superpopulação é um fato da natureza. Você é um bom druida, então apenas matar o excesso de população é desagradável. Em vez disso, você pode criar subúrbios na floresta local por meio de forma de árvore. Assim, você pode fornecer moradia ecológica para órfãos locais e pessoas que cuidam deles. contratações não treinadas são 1sp por dia, e você pode comprar comida mofada e consertá-la via purificar comida e bebida (minha recomendação é negociar um acordo com vários estalajadeiros: você lançará isso em lojas de alimentos mofados Eles ficam com metade e transportam o resto para o seu pequeno subúrbio.)

Você pode usar muitos elenco de goodberry para fazer 2d4 porções por refeição. (Se você quiser fazer isso funcionar quando você não estiver lá, certifique-se de que alguém com habilidade maravilhosa está por perto, e encante o feitiço em uma tigela ativada por 1800 de ouro).

Você também pode usar o Plant Growth para aumentar a produtividade dos campos ao redor. Certifique-se de aumentar a produtividade tanto dos refúgios quanto dos meeiros, pois os senhores locais irritantes, ignorando seus recursos geradores de dinheiro, são ruins para sua saúde, mas melhorar a produtividade deveria realmente repassar os preços mais baixos para a cidade em termos de suprimento de alimentos. / p>     

04.02.2014 / 05:25

Por incrível que pareça eu recomendo pegar o talento Liderança quando você atingir o nível apropriado e todos os seguidores que você receber serão dedicados ao funcionamento do prédio, mas isso pode parecer um pouco pesado.

Afinal de contas, verificações de diplomacia e profissão ao comprar suprimentos regulares (a granel) seriam o caminho a percorrer e, então, realmente depende da economia do mundo que seu DM criou. Existem taxas em massa? Que disponibilidade há nesses números? Além disso, o seu Mestre tem que determinar qual demanda terá pelos seus serviços e, assim, toda a questão de oferta / demanda entra em jogo em qualquer jogo realista.

Por exemplo, indo apenas com informações básicas, é 5sp por um dia de comida de boa qualidade. 3sp para qualidade comum e 1sp para ruim. Esse é o preço padrão para uma pessoa. Nada no entanto impede você de pechinchar via Diplomacia. Profissão (Anfitriã) ou algo assim, você ganharia dinheiro.

Quanto a construção de casas, eu me refiro a esta questão e este também qual ponto você ao Guia do Construtor da Fortaleza pelos preços de construção de qualquer tipo de estrutura, embora comparando com os custos do navio, uma pequena casa provavelmente custaria 5k-10k em PO.

Editar 1: Outro problema que você pode enfrentar em um local paradoxal é o uso de bandidos, vermes e / ou estragos como fatores de depreciação, colocando assim um bom dinheiro a ser desperdiçado. Especialmente se você comprar um produto mais barato.

Editar 2:  - Na SBG, a empresa diz que um 'reduto' residencial básico é de 12kg para um prédio de 30 pessoas completo com dois criados de cozinha (6gp por mês de salário).  - Uma taberna básica acomoda 20 pessoas se você quiser fazer uma "cozinha de sopa" por apenas 900gp, o mesmo preço de empregado.

Se você encontrar uma cópia deste livro (eu encontrei um PDF legível com uma pesquisa básica) ele divide o que cada sala custa para um prédio em uma tabela na SBG página 15 como um sistema modular para uma fortaleza maior / castelo / manter / etc. mas essencialmente partes dele podem facilmente ser seus próprios edifícios ou partes de estruturas mais comuns.

    
04.02.2014 / 05:30

Primeiro, o D & D 3.5e não suporta esse tipo de jogo. Se você deseja administrar uma despensa de alimentos, pode ser mais feliz jogando um jogo diferente.

Em segundo lugar, se o seu GM é um jogo, então você pode explorar as decisões e escolhas durante o jogo, em vez de tentar planejar tudo como um jogador. Tente algo - construa um abrigo, contrate um gerente, doe fundos para comida - e volte em uma semana / mês / estação e veja o que aconteceu. A corrupção na igreja realmente soa como uma trama urbana potencialmente interessante. Erradicar o mal poderia deixar a cidade com clérigos favoráveis mais alinhados com seus objetivos.

    
04.02.2014 / 19:26

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