Você está procurando o texto sobre a criação de itens mágicos: http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm
- Os bônus de estatísticas são 1000 * bônus ^ 2.
- Os bônus de habilidade são o bônus 100 * ^ ^UMUMX.
- Para vários bônus no mesmo item, os bônus mais baratos custam 50% mais.
Podemos estimar custos como:
- Atração: + bônus de estatística 2 (4000gp), + bônus de habilidade 3 (900gp * 1.5), + bônus de habilidade 3 (900gp * 1.5) = 6700gp
- Simpatia: + bônus de estatística 2 (4000gp), + bônus de habilidade 5 (2500gp * 1.5) = 7750gp
- Loucura: + bônus de estatística 2 (4000gp), + bônus de estatística 2 (4000gp * 1.5), três habilidades (3 * 2500 * 1.5) = 21250gp
Não há mecanismo para determinar o preço das penalidades de estatística, e tudo bem - uma penalidade de WIS e CHA não será muito relevante para alguém que queira usar bônus de estatística física.
Não nos dizem como precificar um item mágico que faz coisas aleatórias em vez de previsíveis, mas acho que provavelmente faz sentido levar o preço médio entre as três. A média é 11900, portanto, um preço estrito pelo preço do produto pode ser fixado em 12000gp.
Há alguma discussão lateral que poderíamos ter aqui sobre o que acontece quando a máscara é removida com remover maldição e depois reconectado. Se isso funcionar, é uma correção parcial (embora cara) para a principal desvantagem da máscara. Se isso não funcionar, podemos subtrair um pouco do preço, pois é muito difícil obter um recurso relevante da máscara.