O PC precisa de modificadores para aumentar esse 20 para 25 ou superior
If you are trying to, for example, lockpick a very high-difficulty
lock that requires a DC 25 and you get natural 20, do you lockpick it
as it is "Natural Success" or do you have to have a +5 or higher
modifier with thieve's tools as well?
As principais regras colocadas Proficiência em jogo, bem como Perícia, por não ter "sucesso crítico" para quem tenta uma tarefa difícil. Para tarefas muito, muito difíceis (acima de DC = 20), a abordagem "qualquer um pode tentar" normalmente falha. Para um PC com uma proficiência em habilidade, ou o dobro disso (perícia dobra uma proficiência), há uma chance de sucesso.
- Vale lembrar que qualquer pessoa pode tentar a maioria das verificações de habilidades, mesmo que não seja proficiente. Eles geralmente têm uma chance menor de ter sucesso do que um personagem proficiente.
Três exemplos de modificadores
Meu guarda florestal (Hal O'Jinya, lvl 5); Antecedentes criminais; proficiente em Ladrões, Ferramentas e Decepção.
- A destreza de Hal é 18 (mod + 4 para ferramentas de ladrões). Nível 5 Proficiência = + 3. Ele pode ter sucesso em uma tentativa baseada em Thiev's Tools com um CD do 27 se eu lançar um 20. Se nosso clérigo lançar primeiro orientação antes da tentativa, Hal é bem-sucedido em uma tentativa do DC 31 se o clérigo fizer um 4 e eu fizer um 20.
- Hal não tem proficiência em História. Sua inteligência é 10 (+ 0). Ele pode ser bem-sucedido em uma verificação do histórico do DC 20 em um rolo do 20 ou até em um histórico do DC 24, se o nosso clérigo lançar orientação e rola um 4.
- O carisma de Hal é 8 (-1), mas ele é proficiente em decepção. Ele pode ter sucesso em um teste de desilusão DC 22 com um rolo de 20. Se o clérigo orientação o rolo atinge o 4, pode ser bem-sucedido em uma verificação de Decepção do DC 26 com um rolo do 20.
To make an ability check, roll a d20 and add the relevant ability
modifier. As with other d20 rolls, apply bonuses and penalties, and
compare the total to the DC. If the total equals or exceeds the DC,
the ability check is a success the creature overcomes the challenge at
hand. Otherwise, it’s a failure, which means the character or monster
makes no progress toward the objective or makes progress combined with
a setback determined by the DM. (Chapter 7, Using Ability Scores, PHB p. 174)
O único sucesso natural em um 20 natural está em um teste de sucesso: um ataque lista. Todas as jogadas naturais de ataque 20 são hits críticos.
Rolando 1 ou 20
If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. This is called a critical hit, which is explained later in this chapter. If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target’s AC. (Chapter 9, Combat, Basic Rules, p. 76)
Não há sucesso / falha crítica quando Usando pontuações de habilidade
Há algum texto no DMG para "sucesso crítico" ou "falha crítica".
Rolling a 20 or a 1 on an ability check or a saving throw doesn't
normally have any special effect. However, you can choose to take such
an exceptional roll into account when adjudicating the outcome. It's
up to you to determine how this manifests in the game. (DMG, p. 242)
Nota: os testes de resistência também não têm sucessos críticos nem falhas críticas. Mas há uma exceção: a regra única para o que acontece em um 1 ou 20 ao fazer um teste de resistência à morte. Enquanto isso se desvia um pouco do seu tópico, seu comentário sob a resposta aceita sugere que cobrir todos os três usos básicos do d20 o ajudaria. A questão relacionada sobre como rodar um 1 ou 20 natural em um teste de resistência está aqui.