Estou tentando usar algum material da Dragonmech para apimentar minha próxima campanha da Eberron. Como é licenciado sob o D20, além de algum tipo de dano estranho, eu não tive nenhum problema com a implementação das regras do 3.5e.
Até chegar à "galeria Mech" (começando na página 98) e percebi que não há modificador CR ou CR para os Mech.
Como posso estabelecer o impacto que um Mech tem em uma briga?
Já está escrito em algum lugar e eu perdi isso? Se não houver nenhuma regra sobre isso, eu estou aberto ao houserule, se já tiver sido testado.
Como uma nota lateral, estou ciente de que o piloto, com sua escolha de classe e sua habilidade, influencia o CR de uma luta, mas eu acho que o próprio Mech deveria fazer alguma diferença em uma luta. Lutar contra um lvl 10 mech jokey no Mech A é diferente de lutar com um guerreiro lvl 10 no Mech A, mas lutar com um lvl 10 MJ no mech A é diferente de lutar com o mesmo MJ no mech B.
A maneira mais fácil de determinar o impacto de um mecanismo em um encontro particular é para o Mestre subtrair o custo total do mecanismo da riqueza do proprietário (consulte a Tabela 4–23: Valor de engrenagem do NPC ( DMG 127) ) ou o tesouro do encontro (veja Tabela 3–3: Valores do Tesouro por Encontro ( DMG 51)), da mesma forma que qualquer outra coisa. Os Mechs são, afinal de contas, muitas vezes apenas grandes quantidades de pontos de vida, complicados de usar e jogar, freqüentemente inúteis sem seus operadores.
Como uma montaria, o dono e a localização do mech são freqüentemente mais importantes que o próprio mech, e a presença de um mech em um encontro deve impedir o dono de usar os recursos necessários para adquirir o mech para algo diferente, por exemplo , uma criatura que leva o talento Liderança para obter o serviço de uma coorte que funciona como uma montaria não pode usar o mesmo talento de Liderança para ganhar também os serviços de, por exemplo, uma coorte de criadores de itens mágicos (a menos, é claro, montagem versátil pode fazer as duas coisas.