Rápido e direto ao ponto, estou ciente de que, se você faz um ataque (que é uma garra) contra um oponente, você fica oculto e ganha vantagem, mas como uma garra também é uma jogada de competição, o oponente também rola em desvantagem ?
Rápido e direto ao ponto, estou ciente de que, se você faz um ataque (que é uma garra) contra um oponente, você fica oculto e ganha vantagem, mas como uma garra também é uma jogada de competição, o oponente também rola em desvantagem ?
A regra para Atacantes invisíveis afirma:
When a creature can’t see you, you have advantage on Attack rolls against it.
As regras para Grappling Estado:
Using at least one free hand, you try to seize the target by making a grapple check instead of an Attack roll
O que isto significa é que, você está fazendo uma tentativa de agarrar (que é um teste oposto) em vez de um ataque com arma branca (que requer que você role um ataque com arma branca).
Observe que ambas as atividades exigem que você inicie a ação Ataque (e o livro chama a tentativa de agarrar de "ataque corpo a corpo especial" devido a esse requisito), mas apenas o último usa um teste de ataque que pode se beneficiar da vantagem concedida por ser invisível.
Por isso, você não obtém vantagem e seu oponente também não tem desvantagem. Isso ocorre porque as regras para atacantes invisíveis estão relacionadas apenas a jogadas de ataque e não a testes de habilidade.
Dito isto, como Linksassin aponta, um mestre está sempre livre para usar a regra geral como desvantagem / vantagem, para transmitir um ou ambos aos participantes da garra:
The GM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.
Se você está escondido do seu alvo quando o ataca usando a ação Ataque, você realmente tem vantagem em uma jogada de ataque (consulte Atacantes e alvos invisíveis):
When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it.
E uma garra é realmente um ataque especial feito usando a ação Ataque (consulte Grappling):
When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple.
No entanto, o grappling não envolve, na verdade, uma jogada de ataque (mesma seção acima):
...you try to seize the target by making a grapple check instead of an attack roll: a Strength (Athletics) check contested by the target's Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use).
Como não é uma jogada de ataque, você não tem vantagem por estar oculto.
Além disso, não há nada nas regras que sugira que estar oculto aplique vantagem ou desvantagem em qualquer verificação de habilidade. O fato de uma jogada de ataque feita com esconderijo normalmente ter vantagem não implica que uma checagem de habilidade feita a partir da ocultação seja feita com vantagem, nem que isso conferiria desvantagem à checagem de habilidade feita por um oponente em uma competição.
Além disso, não há regra geral de que, se você tiver vantagem em algum cenário, seu oponente automaticamente tenha desvantagem no cenário inverso. Por exemplo, não há regra para sugerir que, se você tem vantagem em um teste de habilidade, seu oponente tem desvantagem. Existem algumas regras específicas que funcionam dessa maneira (por exemplo, se você é invisível e seu oponente não é, seus ataques estão em vantagem e os deles estão em desvantagem), mas, nesses casos, a dicotomia é explicitamente declarada nas regras.
Rykara e Bloodcinder's respostas excelentes fazem um bom trabalho ao explicar que não existe uma regra explícita que conceda vantagem ou imponha desvantagem quando o grappler não for visto.
When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it.
Você ganha vantagem nas jogadas de ataque, é isso. Contudo...
A partir das regras gerais sobre vantagem / desvantagem, temos o seguinte:
The GM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.
Essa é uma regra definitiva, que o DM sabe melhor, projetada para situações como essa, em que as regras não a cobrem completamente. Seu Mestre pode decidir decidir que você tem vantagem em seu cheque ou que o alvo tem desvantagem. Eu não sugeriria aplicar os dois, pois isso seria muito forte.
Na minha mesa, eu declaro que o alvo tem desvantagem no cheque, pois não estava preparado para isso. No entanto, isso só se aplica à tentativa inicial de agarrar e as tentativas de se libertar são feitas normalmente. Isso nunca causou um problema (não que ele tenha surgido com tanta frequência) e faz com que os jogadores se sintam recompensados pelo jogo inteligente.