Como jogador como incentivo o Mestre a adicionar um drama melhor?

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Meu DM está executando o Waterdeep: Calabouço do Mago Louco campanha, que é notoriamente atendendo ao assassinato-hoboismo. No momento, passamos do nível 1 para o nível 9 durante as semanas 12. No entanto, isso rapidamente saiu dos trilhos, e agora estamos executando as masmorras como uma configuração homebrew em vez da configuração oficial, mantendo a trama geral igual (game show, yadda yadda, wizard, yadda yadda).

Recentemente DM estava me dizendo que o interesse amoroso do meu personagem estava perdendo o interesse. Ele disse que isso era porque todos estavam distantes. Meus pensamentos neste momento pareciam um pouco: "Bem, se tivermos um momento para respirar em vez de lutar, podemos estar dispostos a não ficar tão distantes". É claro que mordi minha língua com esse comentário sarcástico e aceitei como era.

Obviamente, ele está obviamente tentando adicionar drama. Não é só Perfeito drama. Bom, não como no sentido "bom x mal", mas bom como "no leite ainda é bom beber".

Por exemplo, seu drama mais recente foi o BBEG atacar o interesse amoroso do meu personagem em vez de mim quando o BBEG não conseguiu me alcançar. Para mim, isso não é drama, tanto quanto é um gancho. Normalmente, eu morderia, mas o BBEG precisava lidar com mais do que o NPC.

Outro exemplo é quando somos incumbidos de queimar os escalões superiores de uma cidade à qual não tínhamos conexão. A maioria dos jogadores não teve nenhum problema com isso porque:

  1. Nunca vimos essa cidade antes. Não temos idéia de como a cidade funciona.
    e
  2. A maioria dos jogadores tinha uma afinidade de 'grudar no homem' de qualquer maneira.

No entanto, este deveria ser um momento dramático para os jogadores.

Um exemplo mais profundo é a maneira como as coisas se transformam em migalhas de pão em vez de pontos de plotagem. O mais recente MBBEG (mini-grande vilão) foi inspirado em Cabeça de pirâmide (A partir do Silent Hill Series). Agora, pensei que isso era interessante e poderia seguir várias direções.

O MBBEG chamou um dos PCs de "Papa", que deveria ser "o drama" da seção do game show. Os outros PCs pararam temporariamente o combate para tentar perguntar por que ele estava chamando um dos PCs desse nome. Isso não funcionou, com uma resposta genérica de "porque ele é meu pai", e o combate se seguiu, enquanto ele continuava atingindo o PC "pai".

Agora, não havia informações extras, e os NPCs quando pressionados não sabiam de nada. O PC, quando pressionado, não sabia de nada (eu sou o PC em questão, meu personagem nunca teve um filho). E a única outra exposição que tivemos foi no final, quando o MBBEG quis que o PC 'papa' os terminasse (MBBEG). Nunca tivemos outra história ou qualquer indicação de que possa haver mais história. Os outros jogadores pediram informações a outros NPCS durante essa missão, enquanto eu, como PC do 'papai', recuava com medo de ser marcado como estando do lado do MBBEG.

De certa forma, não posso deixar de sentir que isso está sobre nós, pois os jogadores não mordem os ganchos. Eu tentei algumas vezes entrar no gancho, ao qual a resposta dos outros jogadores do 3 é geralmente: "Por que você está perguntando sobre isso?". Minha resposta é: "Você está certo, por que am Eu estou perguntando sobre isso? A resposta é óbvia ", e a resposta is óbvio, o que me faz pensar que o drama é fraco e insustentável.

Como encorajo o Mestre a adicionar um drama melhor, mais identificável e mais impactante a uma campanha que atenda predominantemente aos hobos de assassinatos? Por drama, quero dizer A definição de Merriam-Webster no. 3:

A state, situation, or series of events involving interesting or intense conflict of forces

Idealmente, os encontros teriam mais peso do que pontos de vida e XP, e os personagens seriam mais integrantes de uma história, em oposição aos scripts. Eles podem ter opiniões e preferências, por exemplo. Atualmente, os NPCs são tão bons quanto um pedaço de papel com um script nele. Eles não têm opiniões e sua história não tem influência sobre como eles agem. Cada NPC tem a mesma personalidade e metodologia de ações. Algumas coisas como zumbis pode ataque de forma diferente, mas existe o mesmo ciclo de ação para a maioria das criaturas, o comportamento é o mesmo etc.

Conversei com os outros jogadores sobre o assunto e eles concordam que a campanha é bastante plana. Eu não conversei com o Mestre explicitamente, dizendo a ele o quanto eu gosto de eventos guiados por histórias e elogiando seus bons encontros dramáticos.

Minha maior preocupação é ferir seus sentimentos. Ele trabalha duro e tem problemas de autoconfiança, então não quero ser negativo em relação ao que ele disse ser o seu dia favorito da semana.

por tuskiomi 24.07.2019 / 17:43

1 resposta

A primeira e mais recomendada opção que vejo neste site é simples: comunicar-se com o seu mestre.

Da minha experiência como Mestre, não há nada mais deprimente do que sua festa não curtindo a campanha. É muito trabalhoso executar uma campanha.

  1. Se você acredita que o módulo é o problema, então isso deve ser direto, basta dizer de uma maneira não acusatória que, embora aprecie o trabalho árduo, esse módulo não atende ao tipo de jogo que você gosta de jogar. .
  2. Quaisquer problemas com o estilo do Mestre (como a maneira como eles lidam com os NPCs) são pontos que você deve tentar discutir novamente, de maneira não acusatória.

Um exemplo disso da minha própria experiência

O primeiro grupo que eu já havia desmoronado por causa de pular encontros sociais, porque me senti estranho, o que os levou a se sentir desconectados e entediados. Embora não tenha conseguido resgatar o grupo, fiz muitas pesquisas usando recursos como o dmlair no youtube e ouvindo podcasts para aperfeiçoar. Meu próximo grupo foi muito mais positivo e se envolveu em meus encontros sociais. Em resumo, saber o que melhorar realmente me ajudou a melhorar meu jogo. Ajude seu mestre a ajudá-lo.

Sua segunda opção é se tornar o Mestre você mesmo

Faça a alteração no seu grupo para uma campanha ou execute algumas tentativas para dar uma pausa ao seu mestre atual e mostre como você deseja que suas campanhas sejam executadas.

Você pode inspirá-los ou dar-lhes idéias. Isso também ajudará o resto do seu grupo a decidir que tipo de jogo eles querem jogar. Na minha própria experiência, pode ser difícil sempre executar o jogo e nunca jogar, então alguns jogos em que o Mestre se solta um pouco podem ajudar também.

24.07.2019 / 19:24