Vamos começar com o básico...
Condições normais
Criaturas vivas são curadas pela energia positiva canalizada usada para curar criaturas vivas e curar feitiços. Eles são feridos pela energia negativa canalizada usada para ferir criaturas vivas e infligir feitiços.
Criaturas não-vivas são curadas por energia negativa canalizada usada para curar criaturas não-vivas e infligir feitiços. Eles são feridos pela energia positiva canalizada usada para ferir criaturas não-vivas e feitiços de cura.
Dhampir
Dhampir são "[os] filhos semi-vivos de vampiros nascidos por mulheres humanas". Mecanicamente, isso não tem efeito, exceto pelo seguinte traço racial:
Negative Energy Affinity: Though a living creature, a dhampir reacts
to positive and negative energy as if it were undead—positive energy
harms it, while negative energy heals it.
Isso os troca do conjunto de condições de vida para o conjunto de condições não-vivo. RAW e RAI, Curar e Infligir feitiços funcionarão como se os Dhampir fossem mortos-vivos.
Mortos-vivos
Mortos-vivos criaturas herdam a seguinte característica racial de seu tipo de criatura:
Cannot heal damage on its own if it has no Intelligence score,
although it can be healed. Negative energy (such as an inflict spell)
can heal undead creatures. The fast healing special quality works
regardless of the creature’s Intelligence score.
A energia negativa os cura, com os feitiços infligir especificamente chamados de energia negativa.
Debaixo Curar Feridas, o seguinte texto pode ser encontrado:
Since undead are powered by negative energy, this spell deals damage to them instead of curing their wounds. An undead creature can apply Spell Resistance, and can attempt a Will save to take half damage.
Como os Dhampir são tratados como mortos-vivos, Cure Light Wounds os machucaria. Fontes semelhantes de cura mágica também os machucariam, embora Cura Celestial e Cura Infernal funciona muito bem. De fato, os Dhampir nem são danificados por água benta porque a água benta não é baseada em energia positiva e eles não são mortos-vivos. Eles são apenas tratado como morto-vivo para um conjunto específico de circunstâncias.
Alma dominante da vida
Alma dominante da vida lê como segue:
Prerequisite: Dhampir
Benefit: You are healed by channeled positive energy used to heal
living creatures and channeled negative energy used to heal undead,
but both only heal half the normal amount. You still take damage from
positive energy used to harm undead, such as that from channeled
energy and lay on hands.
Isso resulta na seguinte lista de efeitos e na reação do seu personagem a eles:
- A energia positiva canalizada usada para curar os vivos cura você pela metade da quantidade normal.
- A energia positiva canalizada usada para danificar os mortos-vivos causa dano total a você.
- A energia negativa canalizada usada para curar os mortos-vivos cura você pela metade da quantidade normal.
- A energia negativa canalizada usada para danificar os vivos não tem efeito.
Os feitiços Cura e Inflição, diferentemente da energia canalizada, não têm componente "intencional", então aqui está o RAW do que aconteceria:
- Feitiços de cura o tratam como se você fosse morto-vivo e o danificam.
- Feitiços infligidos o tratam como se você fosse morto-vivo e o curam.
Isso faz pouco sentido, por isso recomendo que os GMs usem a seguinte interpretação de regra da casa do RAI para refletir a energia do canal:
- Cura de feitiços usados com a intenção de curá-lo pela metade da quantidade normal.
- Curar feitiços usados com a intenção de prejudicá-lo pelo valor total.
- Infligir feitiços usados com a intenção de curá-lo pela metade da quantidade normal.
- Infligir feitiços usados com a intenção de prejudicar você não tem efeito.
Conclusões finais
Se o seu mestre gosta da interpretação acima de como essa façanha interage com os feitiços Cura e Inflamar, a façanha faz com que você seja curado de maneira menos eficaz, por qualquer meio, embora possa estar no plano de seguro médico do grupo. Eu recomendo inserir duas vezes a quantia que todo mundo faz para compensar o dobro dos usos necessários para curá-lo.
Se o seu GM não o fizer, você ainda precisará da sua própria Varinha de Infligir Ferimentos Leves.
Instâncias específicas solicitadas
Os clérigos Dhampir podem canalizar energia positiva para curar os vivos sem problemas, mas devem ter MUITO cuidado ao canalizar energia positiva para prejudicar os mortos-vivos, mesmo com o feito. Canalizar energia negativa ainda é uma opção melhor para eles, pois eles podem curar a si mesmos e lacaios mortos-vivos com a energia negativa canalizada, ou danificar qualquer pessoa que os rodeia sem se danificar. O último efeito é único entre os clérigos de energia negativa.
Os bardos Dhampir que usam Cure Light Wounds não devem.
Poções e pergaminhos funcionam como feitiços, portanto, eles terão os mesmos efeitos que os feitiços em que são baseados.
Os materiais do Silver Crane que você ligou não mencionam nenhum tipo de energia positiva ou negativa e, portanto, funcionam exatamente como se o dhampir estivesse vivo. Lembre-se, eles são tratados apenas como mortos-vivos para fins de energia positiva e negativa, e o Silver Crane parece canalizar uma forma de energia "divinamente boa", não muito diferente da habilidade Smite Evil de um paladino, pois tb prejudica pessoas de fora do mal.