Qual é o ajuste de nível deste modelo de avatar da natureza gorila?

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Esta pergunta de avaliação de homebrew agora tem uma iteração mais recente aqui: Qual é o ajuste de nível deste modelo de avatar da natureza gorila? (Versão 2)


Estou desenvolvendo uma campanha de D&D 3.5.

Gostaria de incluir no meu mundo a capacidade de um PC se transformar em um tipo de aspecto da natureza com base em um dos vários animais da minha campanha atual. Estou usando o processo de transformação para me tornar um Dragonborn em Raças do Dragão como base para o funcionamento da mecânica da transformação. Eu só preciso de um bom modelo para qual seria a corrida em que eles se transformariam.

Eu criei o modelo abaixo para um avatar de gorila. Parece um modelo + 0? o que poderia ser removido se não estiver?

Avatar of Nature (Gorilla)

Type: Animal

Stat Bonuses: +2 Str, -2 Int

Base Speed: 30ft Land, 30ft Climb

Darkvision out to 60ft.

Gorillafolk have a +4 Natural Armor bonus.

Natural Weapon: A gorillafolk has two rend attacks and a bite attack, the massive powerful hands being the primary weapon. When not fighting with weapons, he uses his natural weapons to tear opponents to shreds. Each attack has a damage value of 1d6.

Brachiation: A gorillafolk is treated as having the feat Brachiation even if he doesn't meet the requirements.

Gorillafolk have a +8 racial bonus on Climb checks and can always choose to take 10 on Climb checks, even if rushed or threatened.

Wild Empathy (ex) : Gorillafolk can use body language, vocalization and demeanor to improve the attitude of an animal This power works like the druid’s wild empathy class feature.

Spell-Like Abilities: 1/day - speak with animals, detect snares and pits, detect animals or plants . Caster level 5.

Automatic Languages: Gora and Common. Bonus Language: Elven, Sylvan, Halfling, Gnome, Goblin, Giant and Orc.

Favored Class: Barbarian or Ranger

por Connor Clarke 28.03.2019 / 01:03

1 resposta

Ao considerar o valor de ajuste de nível de uma corrida - mesmo uma corrida que se baseia em outra corrida como a que a pergunta coloca -, a primeira coisa a perguntar é: "Isso é apropriado para a minha campanha?" Se vocês conhecer isto é, outras questões são irrelevantes. (Eu ofereci uma análise aqui de uma classe de prestígio que a maioria das pessoas diria em resumo é totalmente dominada, mas isso seria aceitável - até necessário! - em uma campanha muito específica; um avatar gorila da natureza pode ser semelhante!)

Se você não tiver certeza se é apropriado para a campanha, compare-o com o material existente, peça a opinião das pessoas ou ambas. Vou fazer as duas coisas: compararei com o material existente e oferecer minha opinião.

  • utilização oficial diretrizes, o avatar gorila da natureza deve ter uma AL de pelo menos + 3. Espécies Selvagens is extremamente conservador em seus Fatores de ajuste de nível (11-14), dizendo que o avatar gorila do bônus natural de armadura da natureza, velocidade de subida e armas naturais vale cada um LA + 1 para um LA total de pelo menos + 3 sem considerando suas outras habilidades. Obviamente, isso é maneira muito alto - até os níveis de lutador 3 seriam melhores do que apenas essas habilidades, considerando a perda de hp, pontos de habilidade, bônus de ataque básico e aumento do lance de economia de base e assim por diante -, mas essa estimativa maluca is algo que deve dar uma pausa ao leitor.

    Não Manual do Jogador corrida tem um bônus de armadura natural, velocidade de escalada ou armas naturais, por exemplo, e nenhuma corrida, mas o gnomo tem habilidades semelhantes a feitiços (e o gnomosão um feitiço de nível 1st limitado e três de nível 0), e nenhuma raça tem uma habilidade de classe como empatia selvagem. Se considerar um avatar gorila da natureza para consumo além da própria campanha - você planeja um dia publicar sua própria configuração de campanha e deseja que ela reflita as incrivelmente conservador senso de equilíbrio - algo provavelmente terá que ser cortado.

    Se cortes estão para ser feito, esse escritor podaria completamente o avatar gorila das habilidades semelhantes à magia da natureza, removeria sua extraordinária capacidade de empatia selvagem e abandonaria o talento Brachiation (Aventureiro Completo 106). Depois, ele aumentava a velocidade de subida metade da velocidade terrestre básica e concedia à criatura um bônus de armadura natural + 1 no nível 1 que aumenta em + 1 todos os níveis de personagem 5 ou Dados de Vida. Finalmente, ele mudaria os ataques naturais fora do padrão do 2 para garras como a Monster Manual macaco (268). (Essa última alteração seria feita independentemente do que impedir a criatura de fazer ataques de ruptura e ataques de garra que foram ganhos mais tarde.)

  • Minha opinião é que, se os PCs estão começando no nível 1, o avatar gorila da natureza merece um LA + 1. O nível avatar de gorila 1 da natureza água orc O bárbaro 1 PC terá Força maior do que seus pares não-nortilla, para que ela cause mais dano, um CA muito maior do que a maioria, para que se machuque com menos frequência que seus pares, mobilidade que excederá a de seus pares (lembre-se de que a 3.5 revisão feita a escalada de aranha soletrar um feitiço 2nd nível!) e até utilidade além da de alguns de seus colegas (um guarda florestal que leva a classe alternativa apresenta conexão espiritual (Campeão Completo 50) no nível 1 desistir a extraordinária capacidade de empatia selvagem de obter, entre outros benefícios, 3 / dia a habilidade de magia fala com animais, por exemplo). Acrescente a isso a capacidade dela de realizar pelo menos ataques 3 por rodada - que inclui um com sua espada longa - e a capacidade de enfurecer o 1 / dia, que me parece um PC 2 de nível - provavelmente a par das capacidades de um bárbaro 1 / druida 1.

    Se eu quisesse reduzir isso para o que eu pensava ser LA + 0, a maneira mais fácil seria eliminar completamente a velocidade de subida e o Brachiation de façanha, substituindo aqueles com um bônus racial + 4 nas verificações de habilidades de Escalada. Então eu consideraria eliminar a habilidade extraordinária empatia selvagem ou as habilidades de magia. Finalmente, eu provavelmente reduziria o bônus de armadura natural + 2.

    Depois, eu o testava e via o quão devastador eu poderia fazer aqueles ataques naturais do 3. (Para comparação, um DM usando o Raças do Dragão Aprimoramento da Web pode permitir que um PC kobold - com seu LA + 0 - tenha ataques naturais 3, mas nenhuma outra raça que eu conheço faz; por exemplo, um avatar de gorila da natureza aquático ou bárbaro 1 com a classe alternativa apresenta um lutador de cidade (dragão #349 92), a classe alternativa apresenta totem espiritual (leão) (semelhante a gorila) (CC 46) e a raiva alternativa frenesi rodopiante (UA 66) pode atacar um inimigo, atacare faça três ataques desarmados e três ataques de armas naturais. Quando ela faz isso, ela pode ter - conservadoramente - uma pontuação de Força de 25 e talvez até o feito Multiatack (MM 304).

    Observe que quando o avatar gorila da natureza, o bárbaro orc da água 1 avança para o nível 2, ele pode assumir um nível de ladino e, com esses ataques, possivelmente causa + dano de ataque furtivo 1d6. Alternativamente, ela pode manter as coisas simples, ter um nível de lâmina de guerra, assumir a posição do Coração de Ferro de primeiro nível do 1 postura punitiva [postura] (Tomo da Batalha 69), sacrifique parte de seu CA já significativo e acabe causando + pontos de dano 1d6 com todos esses ataques.

    É o que aconteceria em minhas campanhas se eu disponibilizasse o avatar gorila da natureza no nível 1. Em níveis mais altos, isso seria menos problemático em minhas campanhas, pois outras pessoas conseguiriam acompanhar os recursos de classe, feitos, itens mágicos etc., mas em níveis baixos, se outros avatares da natureza igualmente fortes não estiverem disponíveis , outros jogadores se perguntarão: "Por que não estou jogando? aquele personagem? "Em suas campanhas, talvez as coisas sejam diferentes e os jogadores olhem para isso e digam algo como:" Ei, aquele avatar gorila da natureza seria uma shugenja realmente saborosa. "Se for esse o caso, então você pode ter para voltar à etapa um: "Isso é apropriado para minha campanha?"

Sobre a Mecânica do Renascimento

Raças do Dragão sobre Mecânica do Renascimento (10) descreve o que uma criatura guarda e perde quando sofre a transformação do que a criatura era em um dragão nascido em Bahamut. Usando-as como diretrizes, abaixo estão algumas sugestões e itens a serem lembrados.

  • Um nascido de dragão de Bahamut mantém o tipo e os subtipos de seu original e ganha o subtipo de sangue de dragão. Da mesma forma, por paridade, sugiro que seus avatares da natureza homebrew ganhem um subtipo semelhante chamado sangue animal que vê a criatura renascida ainda conta como membro de sua raça original para o efeito de qualquer efeito ou pré-requisito que dependa da raça, mas também vê feitiços, efeitos, poderes e habilidades que afetam ou afetam os animais também afetam a criatura. O subtipo de sangue animal qualifica uma criatura a usar itens mágicos normalmente apenas utilizáveis ​​por animais, e qualifica a criatura a aceitar talentos que tenham o subtipo animal como pré-requisito. O subtipo de animal também sujeita a criatura a efeitos nocivos que afetam os animais.

    Isso, no entanto, deve ser considerado com cuidado. Alguns feitiços, por exemplo, são equilibrados pelo fato de afetar apenas animais (por exemplo, o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X crescimento animal [trans] (PH 198), o feitiço Drd de nível XIXX avatar da natureza [trans] (Compêndio de Feitiços 145)). No entanto, essa vantagem provavelmente é contrabalançada pelos muitos feitiços ofensivos de baixo nível que também podem apenas atingir animais. Peço que o subtipo sangue-animal seja identificável para alguns espectadores, não muito diferente da falha Bestial (dragão #329 95) que diz: "Qualquer pessoa que observe seus maneirismos e possua a habilidade de empatia selvagem pode reconhecer essa falha imediatamente".

    (De fato, pode ser isso que significa a entrada da pergunta em Tipo: Animal, mas essa entrada não está totalmente clara para mim. Minha esperança é que, se nada mais, esta seção ajude a colocar alguns mecanismos nessa entrada telegráfica.)

  • A criatura mantém todas as línguas que conhece, mas a transformação em um dragão nascido em Bahamut concede à criatura a linguagem Draconic. Da mesma forma, eu recomendo que a criatura que se torna um avatar da natureza obtenha a capacidade de falar com os animais de seu avatar escolhido, como um assistente de nível 7. familiarA extraordinária habilidade de falar com animais desse tipo. (Presumo que o idioma de bônus do original, Gora, seja o idioma de sapiente gorilas ou algo que possa ser suficiente para sua campanha, mas não fique claro para quem está de fora.)

Lembre-se de que a criatura mantém os modificadores de habilidade de sua raça original e ganha os modificadores de habilidade da criatura que se torna. Isso significa que quaisquer modificadores de pontuação de habilidade fornecidos pelo avatar da natureza são adicionais ao original. Assim, por exemplo, um orc de água (Arcanos Desenterrados 18) o avatar gorila da natureza verá modificadores de capacidade de + 6 Strength, + 2 Constitution, −4 Intelligence, −2 Wisdom e −2 Charisma. Se a campanha permitir a corrida, o GM deve esperar um PC assim.

Por fim, considere uma linguagem que descreva como a extraordinária capacidade de empatia selvagem aumenta. Como está escrito, não ocorre quando, normalmente, faz.

28.03.2019 / 18:24