Com números de dano tão baixos (1d6 + 3 ou 4), o efeito multiplicador de crits perde para o dano flat + 1 em todos os acertos que você recebe com o bônus de aprimoramento extra (e isso nem considera os alvos imunes a crits). Keen não se torna útil até que os bônus de dano fiquem altos o suficiente para equilibrar isso e o dano extra do + 1 adicional para acertar.
Por exemplo, enquanto o + 2 calcula a média de 8.1938 e a média de dano de 8.0275 por ataque contra alvos de baixa CA (no máximo 15, dados os ataques e dex listados na base), essa diferença se aproxima de 9.28625 vs 9.2625 com apenas mais bônus de força de 1 e muda para 10.37875 vs 10.4975 se a força subir para 18.
No entanto, para ACs 27 e superiores, o + 2 é sempre estritamente melhor do que o desejado, devido ao + 1 adicional que supera os critérios extras. Se considerarmos o + 2 para confirmar os crits, a tendência geral é a mesma (embora a inflexão não ocorra até o AC 29 e acima).
Embora os cálculos apresentados aqui sejam baseados em valores específicos de acerto e dano, a matemática é semelhante independentemente (aqui "dmg mults" significa múltiplos de seu dano causado por ataques do 20):
\ $ \ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ textbf {AC - BaseToHit} & \ textbf {+ 2 dmg mults} & \ textbf {keen dmg mults} \\ \ hline \ text {< = 3} e \ text {21.85} e \ text {24.7} \\ \ text {4} e \ text {21.85} e \ text {23.4} \\ \ text {5} e \ text {20.7} e \ text {22.1} \\ \ text {6} e \ text {19.55} e \ text {20.8} \\ \ text {7} e \ text {18.4} e \ text {19.5} \\ \ text {8} e \ texto {17.25} e \ texto {18.2} \\ \ texto {9} e \ texto {16.1} e \ texto {16.9} \\ \ texto {10} e \ texto {14.95} e \ texto {15.6} \\ \ text {11} e \ text {13.8} e \ text {14.3} \\ \ text {12} e \ text {12.65} e \ text {13} \\ \ text {13} e \ text {11.5} e \ text {11.7} \\ \ text {14} e \ text {10.35} e \ text {10.4} \\ \ text {15} e \ text {9.2} e \ text {9.1} \\ \ text {16} & \ text {8.05} & \ text {7.8} \\ \ text {17} e \ text {6.9} e \ text {6.25} \\ \ text {18} e \ text {5.75} e \ text {4.8} \\ \ text {19} e \ text {4.6} e \ text {3.45} \\ \ text {20} e \ text {3.45} e \ text {2.2} \\ \ text {21} e \ text {2.2 } & \ text {1.05} \\ \ tex t {> = 22} e \ text {1.05} e \ text {1.05} \\ \ hline \ end {array} \ $
Desde que o valor na coluna mais à direita seja mais alto que o da coluna do meio, o entusiasta pode ganhar um bônus de força suficientemente alto (ou outro bônus que é multiplicado por crits). Esteja ciente de que ataques iterativos operam com um bônus reduzido de acerto, movendo-o cinco linhas abaixo no gráfico (ou seja, reduzindo a eficácia do afiado versus o bônus de aprimoramento extra).