O encantamento Keen é melhor do que um bônus de aprimoramento em um florete?

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Qual arma tem maior dano por ataque: + 1 Keen Rapier or + 2 Rapier?

Aqui estão os números base que podemos usar:

STR 14
DEX 18 (usa Arma Finesse para ataque)
BAB + 8
+ Crit de Rapier 1: 18 / x2

Ataque único: + 13
Dano único: 1d6 + 3

CA Inimigo: Como isso depende da classe de armadura do alvo, vamos avaliar uma variedade de CAs inimigas. 15 / 20 / 25 deve ser suficiente para tirar uma conclusão.

Keen Weapons double the threat range, making the critical data for a rapier: 15/x2

Outras considerações:

  1. Isso não considera ataques iterativos, calcular isso é opcional para mim.
  2. É uma lâmina de guerra e ele recebe + 2 para confirmar acertos críticos. Estou bem ignorando esse cálculo por enquanto.
  3. Sem entrar na variedade de manobras de ataque, obviamente muitos deles causam muitos danos, mas não se multiplicam em um golpe crítico.

Então a pergunta novamente: Como o aumento da ameaça varia em um Afiado rapier comparado a um encantamento de aprimoramento extra do 1?

por FrancisJohn 08.05.2019 / 23:21

1 resposta

Com números de dano tão baixos (1d6 + 3 ou 4), o efeito multiplicador de crits perde para o dano flat + 1 em todos os acertos que você recebe com o bônus de aprimoramento extra (e isso nem considera os alvos imunes a crits). Keen não se torna útil até que os bônus de dano fiquem altos o suficiente para equilibrar isso e o dano extra do + 1 adicional para acertar.

Por exemplo, enquanto o + 2 calcula a média de 8.1938 e a média de dano de 8.0275 por ataque contra alvos de baixa CA (no máximo 15, dados os ataques e dex listados na base), essa diferença se aproxima de 9.28625 vs 9.2625 com apenas mais bônus de força de 1 e muda para 10.37875 vs 10.4975 se a força subir para 18.

No entanto, para ACs 27 e superiores, o + 2 é sempre estritamente melhor do que o desejado, devido ao + 1 adicional que supera os critérios extras. Se considerarmos o + 2 para confirmar os crits, a tendência geral é a mesma (embora a inflexão não ocorra até o AC 29 e acima).

Embora os cálculos apresentados aqui sejam baseados em valores específicos de acerto e dano, a matemática é semelhante independentemente (aqui "dmg mults" significa múltiplos de seu dano causado por ataques do 20):

\ $ \ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ textbf {AC - BaseToHit} & \ textbf {+ 2 dmg mults} & \ textbf {keen dmg mults} \\ \ hline \ text {< = 3} e \ text {21.85} e \ text {24.7} \\ \ text {4} e \ text {21.85} e \ text {23.4} \\ \ text {5} e \ text {20.7} e \ text {22.1} \\ \ text {6} e \ text {19.55} e \ text {20.8} \\ \ text {7} e \ text {18.4} e \ text {19.5} \\ \ text {8} e \ texto {17.25} e \ texto {18.2} \\ \ texto {9} e \ texto {16.1} e \ texto {16.9} \\ \ texto {10} e \ texto {14.95} e \ texto {15.6} \\ \ text {11} e \ text {13.8} e \ text {14.3} \\ \ text {12} e \ text {12.65} e \ text {13} \\ \ text {13} e \ text {11.5} e \ text {11.7} \\ \ text {14} e \ text {10.35} e \ text {10.4} \\ \ text {15} e \ text {9.2} e \ text {9.1} \\ \ text {16} & \ text {8.05} & \ text {7.8} \\ \ text {17} e \ text {6.9} e \ text {6.25} \\ \ text {18} e \ text {5.75} e \ text {4.8} \\ \ text {19} e \ text {4.6} e \ text {3.45} \\ \ text {20} e \ text {3.45} e \ text {2.2} \\ \ text {21} e \ text {2.2 } & \ text {1.05} \\ \ tex t {> = 22} e \ text {1.05} e \ text {1.05} \\ \ hline \ end {array} \ $

Desde que o valor na coluna mais à direita seja mais alto que o da coluna do meio, o entusiasta pode ganhar um bônus de força suficientemente alto (ou outro bônus que é multiplicado por crits). Esteja ciente de que ataques iterativos operam com um bônus reduzido de acerto, movendo-o cinco linhas abaixo no gráfico (ou seja, reduzindo a eficácia do afiado versus o bônus de aprimoramento extra).

09.05.2019 / 01:10