Um espectador pode usar raios na faixa corpo a corpo?

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O espectador pode usar o Eye Ray no alcance de corpo a corpo (RAW)? Não consigo encontrar nenhuma restrição do tipo, mas vi posts com pessoas dizendo que o Beholder usará Mordida em alvos corpo a corpo.

por Alex Parvan 26.05.2019 / 21:06

2 respostas

Os espectadores podem usar os raios dos olhos no corpo a corpo sem problemas.

O recurso Eye Ray declara:

Eye Rays. The beholder shoots three of the following magical eye rays at random (reroll duplicates), choosing one to three targets it can see within 120 feet of it: [...]

Se um alvo estiver no alcance corpo a corpo, ele também estará claramente ao alcance do 120. Além disso, como os Eye Rays exigem lances de salvamento em vez de jogadas de ataque à distância, não há desvantagem em usá-los em combate corpo a corpo.

Portanto, nada impede que um espectador use os raios dos olhos em alvos elegíveis no intervalo corpo a corpo.

Notavelmente, no entanto, alvos que estão dentro do Cone Antimagia do Observador não podem ser alvos de Raios Oculares. O observador também pode alterar apenas o status (ativo / inativo) e a direção do cone no início de seus turnos.
Portanto, um alvo que esteja no alcance corpo a corpo provavelmente se posicionará intencionalmente de uma maneira que impeça o espectador de usar raios oculares nele ou que force o observador a afastar o cone dele.

26.05.2019 / 21:28

O Observador (MM 26-30, VGtM 5-18, 124-136, 176) não tem restrições que desativam os raios em combate corpo a corpo ou em combate corpo a corpo.

Usando uma ação para seus Eye Rays, os espectadores disparam de dois a três raios mágicos nos olhos, escolhendo um a três alvos que eles podem ver dentro de seu respectivo intervalo, que é de até 60-120 pés (dependendo da variação do Beholder) deles. Esses Raios Oculares são habilidades, não ataques à distância.

Os Raios dos Olhos do Observador são uma de suas dinâmicas centrais e um Mestre deve querer jogá-los para fora. Existem versões diferentes de Beholders cujos raios funcionam de maneira um pouco diferente, consulte os blocos oficiais de estatísticas e deixe seu Mestre narrá-los como achar melhor no mundo deles.

A variante Beholder regular ou verdadeira (MM 28) possui um Cone Antimagia que desabilita os raios em um campo particular que, no entanto, é uma restrição geral e não uma restrição específica de corpo a corpo.

Antimagic Cone. The beholder's central eye creates an area of antimagic, as in the anti magic field spell, in a 150-foot cone. At the start of each of its turns, the beholder decides which way the cone faces and whether the cone is active. The area works against the beholder's own eye rays.

As variantes Tirano da Morte (MM 29) e Espectador (MM 30) não possuem um Cone Antimagia.

O Tirano da Morte Cone de energia negativa não desabilita os raios.

Negative Energy Cone. The death tyrant's central eye emits an invisible, magical 150-foot cone of negative energy. At the start of each of its turns, the tyrant decides which way the cone faces and whether the cone is active.

O Beijo da Morte (VGtM 124) não possui um ataque de Mordida ou Raios de Olhos.

O parente de Gauth (VGtM 125) não tem Cone Antimagia ou habilidade similar.

A variação de observador do Gazer (VGtM 126) também não tem Cone Antimagia ou habilidade similar.

O ex-espectador que é transformado em testemunha mental (VGtM 176) também não tem Cone Antimagia ou habilidade similar.

Portanto, enquanto um Beholder regular pode usar seu ataque de Mordida porque seu Cone Antimagia desabilita seus raios, o Tirano da Morte, o Espectador, o Gazer, o Gauth e a Testemunha de Mente que também têm o ataque da Mordida não enfrentarão essa restrição. O beijo da morte não pode usar um ataque de mordida. Como mestre, consulte a próxima seção para obter inspiração sobre por que uma variante de Beholder pode usar um ataque de mordida.


Conheça seus monstros.

O espectador tem alta inteligência, carisma e sabedoria, mas também é paranóico. Se você é o Mestre, a loucura e a paranóia dos Observadores oferecem material para fazer com que o Observador faça escolhas abaixo do ideal em combate devido à sua personalidade. Talvez o Espectador tenha matado seu antigo mestre de túnica azul com uma mordida, manipulando suas ordens e desde então se convenceu de que ataques de mordida são a melhor maneira de lidar com convocadores que usam túnicas azuis.

Um espectador geralmente não recorre a ataques de mordida se tiver melhores opções, o VGtM fornece informações sobre as táticas de batalha (VGtM 9-10):

A beholder analyzes its opponents, makes note of armor, weapons, and tactics, and adjusts its strategy to eliminate the most dangerous threats as quickly as possible. Although a beholder's specific actions will vary with each encounter, the creature's behavior is largely governed by the tactics discussed below.

a beholder can lurk in the dark and shoot any creature it can see within the range of its darkvision.

Use os raios dos olhos para obter o melhor efeito (VGtM 10):

A beholder can fire multiple eye rays on its turn, and it might use all of them in succession on its most dangerous foe. Even a very tough fighter is going to have second thoughts after taking damage from a disintegration ray, an enervation ray, and a death ray. A beholder can shift its targets after its first or second rays. For example, if a beholder intends to shoot charm, slowing, and sleep rays at a ranger, and the ranger succumbs to the charm, the beholder could use its remaining rays against other targets.

Portanto, embora a maioria dos Beholders tenha a opção de usar ataques de mordida, eles raramente o fazem, mas há situações como resistência aos raios que o Beholder analisará ou quando previu sua morte em uma situação que usa seus raios ou devido a seus ataques. loucura - quando os Beholders usarão seu ataque de Mordida, se tiverem um.

26.05.2019 / 21:32