Ao ler as estatísticas de monstros e as aventuras da edição 1st, notei que em algum momento, os PCs deveriam distribuir o 2dX em vez de apenas o dano do 1dX; caso contrário, um monstro adequado se tornará uma ameaça séria para todo o grupo e quase imbatível.
- Por exemplo: se eu pegar uma Wyvern (CR 6), com os heróis do 3 fazendo cerca de 2D por golpe, a velocidade cai muito bem - os heróis levam alguns golpes, mas ainda é administrável. Mas, se os heróis fizerem apenas 1D por golpe ... leva o dobro do tempo para cuidar da Wyvern e provavelmente resultará em mortes de PCs no 1 ou 2.
Com base nas estatísticas de monstros já lançadas e em algumas aventuras, temos alguma lista por nível do que o número esperado de dados de dano, bônus de acertar, bônus de teste de resistência e CD de classe é por nível?