Otimização de lâmina de guerra épica 3.5 [fechada]

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Tenho certeza que todos nós já vimos e / ou jogamos Final Fantasy VII. Me pediram para entrar na briga de um jogo épico que acontece uma vez por mês, começando na ECL 21 e para trazer um personagem com riqueza inicial como um personagem que eu sempre quis jogar nos níveis EPIC.

Eu gostei de Tome of Battle, mas sempre fui impedido de tocar em aulas a partir daí, porque meus DMs comuns não gostam do sistema de manobras ou de qualquer desculpa que eles tenham. Então agora eu decidi na minha classe como uma Lâmina de Guerra, utilizando Iron Heart algumas manobras Diamond Mind e Tiger Claw que recriei as mais legais das quebras de limites de Cloud Strife e organizei minhas estatísticas para obter Monkey Grip e Wield Over Sized Weapon [Epic Feat] para que eu possa empunhar uma Big Freaking Sword. Existem dois problemas que tenho, o 1), não importa quão grande seja minha espada, eu ainda apenas ameaço o 5 'e só consigo atacar o 5'. Uma postura que eu poderia adotar me permitiria atacar com um 5 'adicional de alcance, mas apenas na minha vez. O feito Lunging Strike me reduz a um único ataque com um alcance extra do 5 'como uma ação de rodada completa. Então, o que posso fazer para aumentar meu alcance ameaçado, antes de implorar ao Mestre por um "Minha espada tem os pés 12, como não bato em alguém do 10?" decisão.

2) Onde devo alocar minha riqueza? Estou claramente preso aos Manuais 3 da + 5, reduzindo meu 975K para 562.5K. Acho que estou colocando o 215.5K em minha arma para transformá-la em uma arma equivalente ao 10 feita de Aurorum com as propriedades Spellblade e Sizing. Então, com o 347K sobrando, onde devo colocar isso? Skin of the Hero é decente no 77K, mas é uma + Deflexão do 3, + Resistência do 3 nos testes de resistência e um aprimoramento do + 3 a ser atingido. O Magic Item Compendium diz que, para atualizar os efeitos, traria o custo para um total de 125K por uma deflexão + 5, + 5 Saved, + 3 to Hit. Mas compensa? Eu também poderia comprar um Belt of Magnificence para ganhar um + 4 em todas as minhas estatísticas por apenas 100K. E um anel de resistência universal (20) para o 120K. esses três me deixam com 2000g para todo o resto. Então, largo um + encantamento 2 da minha arma e mantenho o 72K resultante para cristais de aumento e itens de sobrevivência, ou alguém pode sugerir alguns itens de sobrevivência para campanhas EPIC?

Eu apenas pensei em uma terceira pergunta. O aprimoramento do Spellblade custa 6000g e protege contra um único feitiço escolhido na criação. Então, de qual feitiço eu me protejo? Tem que ser um efeito específico, os efeitos da área não funcionarão com esse encantamento. No começo, eu estava pensando em dreno de energia, mas então percebi que minha defesa no Forte é o meu ponto forte e depois ri de mim mesma porque o Pico de Coração de Ferro terminará qualquer efeito que eu escolher que dure mais de uma rodada. Quebrado? Sim ... Mas isso não me preocupa com esse feitiço. Então, qual feitiço eu escolho? ou devo descartar toda essa ideia? Eu estava pensando em Desintegrar, mas ainda não tenho certeza de que isso me machucaria tão bem, só espero que protegesse meu equipamento, porque a espada foi projetada especificamente para absorver esse feitiço e deixou-o dissipar-se inofensivamente, ou redirecioná-lo para outro destino. Idéias sobre isso?

O uso de armas de grandes dimensões requer um 25 Str. Esse era o meu objetivo principal. Primeiro o 18 foi para Str. Eu aumentei para o 20 no nível 12. Minha próxima estatística rolou um 17 para Con, dando-me um 20 no nível 20. 16 para Dex, 16 para Int, 14 Wis, 10 Cha ... Isso me preparou bastante bem, originalmente eu planejava continuar com o WB 20 / FTR 1. Isso me deu um nível de Fighter de 19 no nível 21st, quando eu pegaria Oversized como meu feito épico e Supremacia de armas como meu outro feito ... Em vez disso, aumentei Dex para 21 para Epic Speed ​​(a velocidade de terra do 60 parecia incrível!) Também me qualifico para o talento Redução de Dano (Con 21) e Cura Rápida (Con 25), cada um em pontos 3 por nível. A progressão do My Feat segue como tal: Uma maneira mais barata foi apontada para que eu possa tirar parte do preço dos meus + 5 Tomes e usar o truque de nível lvl 17 Caster.

por Gainesja 08.06.2012 / 18:42

1 resposta

Bem, não posso ajudá-lo muito com o alcance, sem sugerir que você mude para a corrente com cravos. No entanto, tenho bastante a dizer sobre a seleção de itens.

Na teoria da seleção de itens mágicos, existe uma noção chamada Big Six. Eles são definidos como passivos, sempre ativados, para as importantes estatísticas de combate (CA, resistência, golpe e dano). Eles geralmente são considerados:

  • Anel de Proteção / qualquer coisa com um bônus de deflexão passiva em CA. Você conseguiu isso na Skin, mas provavelmente é mais econômico comprar apenas um Ring + 5 e um Cloak + 5 para o 75k (veja também a arma abaixo)

  • Armadura / escudo mágicos. Você deveria ter isso. É o mais barato por ponto de aumento de CA (bônus ao quadrado 1k * ao invés de bônus ao quadrado 2k * para deflexão ou armadura natural). O bônus de armadura é mais barato por ponto, a proteção se aplica ao toque e ao pé plano, por isso é agradável, e natural é o pior dos três. Você pode obter a armadura + 5 e uma capa + 5 pelo total de 50k e salvar o 27k na pele. Há também um ponto em que obter um escudo animado / flutuante é uma boa opção para aumentar a CA.

  • Amuleto de armadura natural. Embora isso seja tecnicamente o pior, ainda é útil. Por quê? Por causa do crescimento quadrático dos preços. Digamos que você queira + bônus mágico 5 para AC (você realmente quer muito mais do que isso, mas hipoteticamente). Você pode comprar + armaduras 5 para 25k ... ou + armaduras 2 (4k), + deflexão 2 (8k) e + 1 natural (2k) por um preço total de 14k. O mesmo padrão é útil mesmo em níveis mais altos de bônus. Essa estratégia economiza dinheiro, mas usa mais slots. Pode valer a pena deixar os itens sem slot pelo dobro do preço.

  • Manto da Resistência. Eu acho que você consegue o que deseja + 5 se quiser sobreviver. Candidato decente por slotlessing também, ou colocá-lo no slot de colete / colete raramente usado (Tomé e Sangue tinham coletes de resistência no 3.0).

  • Arma mágica. Não estou familiarizado com Aurorum, Spellblade ou Sizing, por isso não posso comentar sobre a eficácia deles, mas um ponto que vale a pena mencionar é que uma espada equivalente ao + 10 custa o 4 vezes mais que uma arma do + 5 e possui o mesma precisão em geral ... Com manobras de lâmina de guerra, bater é a coisa mais importante, já que você recebe pilhas de d6s extras em comparação com lutadores normais que precisam diminuir a precisão com PAT para aumentar o dano. Você pode economizar nas qualidades especiais da arma e confiar em manobras para causar danos, o que economizaria muito dinheiro. Acho Magebane de um dos Completos muito bom, já que muitos inimigos de alto nível são conjuradores ou têm habilidades semelhantes a feitiços. Como um aparte, o bônus de aprimoramento de arma e o bônus de aprimoramento de Skin são do mesmo tipo e não se acumulam; portanto, se você vai gastar uma pilha em sua arma, provavelmente deve evitar a pele.

  • Boosters de pontuação de habilidade (Manoplas do Poder Ogro e amigos). Eu acho que você cometeu um erro aqui. Você definitivamente deve procurar geradores de bônus de aprimoramento de efeito constante, como os Gauntlets, antes de ir com os manuais, pois o preço por ponto de bônus dos manuais é muito, muito mais alto. Ex: os itens de pontuação de habilidade 3 + 6 executarão o 108k. Se você torná-los todos sem slot, eles ainda serão apenas o 216k, que é quase a metade do que você está pagando por menos bônus dos livros. Os tomos são para quando você tiver atingido seu bônus de aprimoramento, mas ainda deseja aumentar essa pontuação. Belt of Magnificence não é uma compra terrível para o que você recebe, mas provavelmente você vai querer + 6 para seus mainstats em vez de + 4. Além disso, se você acabar aprimorando o empilhamento e os inerentes (tomos) na mesma estatística, adapte seu bônus inerente mais caro para colocar sua estatística em um número par; O 5 pode não ganhar nada mais do que o 4 se você tiver um stat base uniforme.

O que mais se pode comprar: Resistência Universal não é uma má idéia. Anéis de giro de feitiços também podem ser divertidos. Sou parcial com as pedras da sorte, porque não existem tantas fontes de bônus de sorte, então elas se acumulam com muitas coisas (e + salva sempre é bom). Se você tem uma habilidade em particular na qual está confiando bastante em manobras (como Concentração ou Salto), poderá obter um item criado para aprimorá-la (os reforçadores de habilidades são incrivelmente baratos e bastante úteis). Quando eu estava no nível 20th, todos nós também compramos várias pedras de armazenamento de feitiços (não temos o nome exato à mão) e pedimos ao clérigo que colocasse Heals nelas. Aqueles eram muito doces, mas podem ser menos bons com o Surge disponível. Você também pode procurar por geradores de pressa ou voo; o vôo é praticamente essencial para um combate épico, a menos que você queira confiar na pena dos lançadores (eles têm coisas melhores a ver com suas ações de combate do que fazer você voar), e a pressa é sempre agradável. Armas adamantinas também são bastante convenientes; na epopeia, os arcanistas geralmente têm o Stoneskin por acaso (embora com os ataques de ToB você possa contornar a DR), e a separação superior seja agradável contra inimigos portadores de armas. Além disso, o preço não aumenta com o tamanho da arma.

09.06.2012 / 00:40