O objetivo do feitiço a seguir é fazer com que os observadores pensem que o alvo é uma ilusão. Por exemplo, você poderia lançar esse feitiço em si mesmo ao entrar no covil do dragão adormecido e, se o dragão acordasse e o visse, pensaria que você era uma ilusão e talvez decida procurar o lançador da ilusão em vez de incomodá-lo. Um tempo. Observadores distraídos ou ignorantes de ilusões são naturalmente menos suscetíveis que os perceptivos.
Gostaria de saber se está equilibrado como um feitiço de nível 5th.
Como um bônus: eu ficaria feliz em saber sobre possíveis maneiras de jogar com isso, e métodos razoáveis para conter esse powerplay para mantê-lo equilibrado sem aumentar seu nível.
Desculpas pelo texto longo e pela mecânica incomum, algumas das razões (reconhecidamente ingênuas) estão listadas no texto do feitiço como material extra no final.
Mask of Illusion
5th-level illusion [wizard]
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a bit of fleece, and a transparent gem worth at least 500 gp, which the spell consumes)
Duration: Concentration, up to 10 minutesYou cause an object, a creature, or some other visible phenomenon that is no larger than a 20-foot cube to appear like an illusion.
You create some subtle effects, which can include images, sounds, smells, and temperature modifications, on or around the target, that falsely hint to perceiving creatures that the target has been created by a spell like major image. For example, the voices of the target might sound like they are coming from a few feet away, the target's shadow might appear to fall in a slightly off angle, or its image might fluctuate in and out for a barely perceptible duration, etc.
For each creature that encounters the effects you generate, the GM makes a passive Wisdom (perception) check against your spell save DC, but you can opt to decrease the DC down to 11 by purposefully leaving more fake clues, in order to lure creatures more easily. Creatures who succeed in their checks will feel suspicious about the reality of what they see.
A suspicious creature that uses an action or a bonus action to examine the effects you create, can falsely decide that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC, which can again be lowered down to 11 if you desire. Success in the check means the creature falsely discerns the target as an illusion, as if they had succeeded in discerning the presence of a major image. They become able to see through the target, and the target’s other sensory qualities become faint to the creature.
Physical interaction with the target reveals it to be real, because unlike an illusion things cannot pass through the target. A creature that has come to accept the target as an illusion previously, but uses another action to re-examine the target can determine that they have actually been fooled with a successful Intelligence (Investigation) check against the spell save DC used in the earlier Intelligence (Investigation) check.
The spell is cast the same way major image is cast, so Intelligence (Arcana) checks to identify it are made with disadvantage. The gem that is consumed by the spell needs only be on the caster, and does not need to be touched or shown.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 8th level or higher, the spell lasts until dispelled, without requiring your Concentration.
O restante deste post destina-se a abordar questões levantadas nos comentários e resumir algumas sugestões.
Eles estão listados aqui para referência futura, caso os comentários sejam excluídos.
- Feitiço renomeado como "Máscara da Ilusão", já que o nome original "Ilusão Virtual" não estava fornecendo informações suficientes ao leitor. (Graças a @Molot.)
- A mecânica inusitada dos primeiros testes de "punir o sucesso" (como apontado por @Miniman) é permitir que o feitiço simule a jogabilidade de como as ilusões do 5e são tratadas. Um mestre criativo pode usar o feitiço para enganar os jogadores.
- Respondendo a uma pergunta de @Szega: Sentidos especiais como visão verdadeira or visão de bruxa basta fazer o que eles dizem, eles mostram a verdade, para que criaturas com essas habilidades sejam imunes aos efeitos do feitiço.
- Respondendo a uma pergunta do @enkryptor: Prefiro equilibrar o feitiço no nível 5th, porque ele foi inicialmente projetado e testado no AD&D 2e. Nessa edição, seres com pontuações de inteligência superiores a 18 podiam reconhecer imediatamente ilusões de níveis até Int-18. Essa regra poderia ser usada pelo Mestre como ponto de partida para definir que tipo de criatura seria mais suscetível de ser enganada (mas não se limitava às criaturas do Int 18 + de forma alguma). 2e teve Força Espectral no nível 3rd, semelhante ao do 5e Imagem principal. Força Espectral concentração necessária e sua versão sem concentração era um feitiço de nível 5th conhecido como Ilusão avançada. Esse feitiço era incomum, mas exigia concentração, então fomos para Ilusão avançadanível. Como algum tipo de seguro, colocamos o componente material 500gp para limitar seu uso diário (já que não tínhamos certeza se outros jogos nos dariam algumas idéias sobre jogos de poder). No entanto, nenhum dos lançadores de powergamer desejava aprendê-lo. O feitiço foi usado com moderação e nunca causou problemas ao longo dos anos de jogo.
- O feitiço é provavelmente mais significativo nas mãos de um mestre que gosta do estilo de jogo narrativista, onde os seres são intrigados por ilusões e não os atacam simplesmente à vista. Um Mestre Simulacionista pode usar a translucidez criada pelo feitiço para se limitar ao que o lançador sabe sobre o que está por trás do alvo, ou seja. o jogador de elenco pode não ser capaz de criar um efeito transparente transparente para um objeto cujo outro lado ele não possa se conceber. Eu preferi deixar essas explicações fora da descrição do feitiço, como Estou interessado em saber se o feitiço pode ser equilibrado com as regras básicas. (Agradecemos a @Molot e @Szega por perguntar e esclarecer esse ponto.)
- Espero que esteja claro que "até o 11" significa que o CD pode ser qualquer número entre o 11 e seu feitiço normal, exceto CD.