Como reunir personagens de diferentes esferas da vida?

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Vamos dar um cenário aleatório e direto de Call of Cthulhu, onde alguém, Miss Jane Doe, contrata você (a parte) para encontrar o irmão que está desaparecido há meses do 3. (Outro bom exemplo seria o cenário do guia de início rápido, "The Haunting", onde você é contratado por alguém para investigar se uma casa é assombrada ou não.)

Agora, vamos considerar os jogadores do 4, que acabaram de lançar personagens de estilos de vida totalmente diferentes (por exemplo, um é médico, outro é professor universitário, o terceiro é criminoso e o quarto é um diletante).

Já é bastante difícil para mim (e talvez seja apenas eu) encontrar um motivo para um dos personagens mencionados acima assumir essa tarefa, e é ainda mais difícil reuni-los todos, para começar a investigar como uma equipe.

Basicamente, minha pergunta é: existe alguma maneira infalível de reunir personagens que estão interpretando pela primeira vez, que parecem naturais, para que eles possam trabalhar, agir e jogar em equipe?

É claro que eu poderia usar o antigo argumento de que o personagem A conhece o personagem B porque eles estão bebendo amigos, e B conhece C porque outra coisa, mas para mim, esses não parecem uma boa razão para investigar um desaparecimento ou uma casa mal assombrada juntos.

por Adam Baranyai 27.08.2019 / 14:50

3 respostas

Todos eles têm interesse nisso

No seu exemplo de um irmão desaparecido, a maneira mais fácil de fazer com que todos trabalhem juntos na tarefa é garantir que todos estejam investidos na busca desse irmão. O criminoso quer encontrá-lo porque ele ainda deve muito dinheiro, o professor quer encontrá-lo porque eles são melhores amigos há anos, o médico gosta de Jane Doe e quer ganhar seu respeito encontrando seu irmão, etc.

A melhor maneira, em qualquer jogo de interpretação de papéis, independentemente de qual seja o jogo, é fazer com que uma parte trabalhe em conjunto é garantir que todos tenham interesse em ver a missão ter sucesso. Eles não precisam se conhecer antes da missão, apenas precisam confiar pelo menos um pouco.

Portanto, peça aos seus jogadores que apresentem uma razão pela qual eles estariam interessados ​​na missão ou ajude-os a encontrar uma razão. Não precisa ser um motivo sólido, desde que toda a mesa se divirta e não encontre o motivo de quebrar completamente a imersão, tudo ficará bem.

É a minha estratégia preferida para jogos de DMing atualmente. Eu o usei em todos os tipos de jogos, desde Warhammer RPG até D&D, Star Wars e Cthulhu; parece funcionar basicamente em todos eles, especialmente se os PCs apresentarem o motivo e se sentirem investidos. Na minha última campanha, o partido teve que resgatar uma vila. Sei que, sem investimento, eles simplesmente ignorariam a vila e encontrariam algo mais seguro para fazer, então eu pedi a todos que encontrassem amigos e familiares que moram na vila. Eles estavam mais do que ansiosos por arriscar vidas e membros para salvar essas pessoas.

27.08.2019 / 15:03

Faça seus jogadores compartilharem parte desse fardo.

  1. Diga a eles durante a criação do personagem que você gostaria que eles fizessem um plano de fundo e histórias que incluam conexões entre si. Na minha experiência, não é necessário que todos os N caracteres conheçam todos os outros N-1. Mas você quer ter um caminho (por assim dizer) de qualquer personagem para qualquer outro personagem. Elas não precisam necessariamente ser conexões profundas, onde todos os links são amizades profundas ou estreitam laços profissionais. Alguns deles pode ser, mas eles não precisam todos estar. Na minha experiência, basta que alguns dos links sejam fortes como uma semente ou um núcleo.

  2. Diga a eles durante a criação do personagem um pouco, sujeito ao seu nível de conforto, sobre o que é a primeira aventura e como será estruturada. Muitas vezes, isso deixa as pessoas nervosas por estragar a aventura, mas minha experiência é que isso não acontece. Pense nisso como parte do cenário, das expectativas de gênero, etc. Geralmente, você não é mimado por um filme de mistério de assassinato por saber que é um filme de mistério de assassinato. Em um jogo, você não fica muito estragado ao saber que é uma história de investigação e que você deve criar personagens do tipo que são contratados, consultados, implorados ou ameaçados a assumir esse tipo de tarefa.

27.08.2019 / 18:14

Quando os personagens dos jogadores são de diferentes esferas da vida, em vez de fazer conexões entre eles, eu os faço com o "contratante" (ou qualquer outro agente de busca). De seus antecedentes, algumas conexões são fáceis de fazer; por exemplo, é fácil imaginar por que o pesquisador entraria em contato com um investigador particular ou alguém com formação ocultista se a campanha visava investigar uma casa mal-assombrada.

Mas às vezes não é óbvio, se o personagem do jogador é um ator, por exemplo. Nesses casos, pergunto ao jogador:

How would your character (be part of this/ know that guy/ be interested in this/ etc.)?

Com isso, você e os jogadores podem trabalhar juntos para descobrir uma razão de como seus personagens acabam lá. Em uma corrida de A caçada, um dos meus jogadores estava interpretando uma atriz, e sua razão de estar com a festa que investiga a casa mal-assombrada foi porque seu próximo papel seria em um filme de terror. Pode ser uma razão tola para isso, mas desde que o jogador e você estejam bem com isso, então funcionará.

27.08.2019 / 15:10