O primeiro passo para resolver esse problema é descobrir as razões subjacentes a ele. O alinhamento é provavelmente uma das piores mecânicas em D&D, apenas porque sempre gera muitos problemas. Então, vamos começar por aí e seguir até a sua mesa.
Livre arbítrio 101
A primeira desconexão que vejo é descrever o alinhamento do seu personagem como "Faça o que eu quiser". O fato é que, cada personagem já pode fazer o que quiser. Esse é literalmente o ponto principal do jogo. Todo o alinhamento pode realmente dizer a você como o seu personagem se comporta no sentido mais amplo possível.
Law vs Chaos - O alinhamento caótico não significa que você é um spaz que faz qualquer coisa aleatória que aparece em sua cabeça. Isso significa que seu personagem acredita que a liberdade pessoal é mais importante do que ser restringido por um conjunto de limites. Esses limites podem ser crenças pessoais (nunca roubarei), leis feitas pelo homem (roubar é ilegal) ou mandato divino (minha divindade detesta ladrões). Personagens legais são mais propensos a aplicar essas regras às situações em que se encontram; personagens caóticos são menos prováveis. Quais ações um personagem executa são muito ampla e geralmente afetadas, mas não é um determinante absoluto.
Bom vs mal - O segundo eixo para o alinhamento é muito mais difícil de definir, pois o que constitui o Bem ou o Mal em qualquer situação é subjetivo (provavelmente). Mas, de um modo geral, ser gentil, generoso, honrado e pacífico pode ser considerado bom. Ser mau, ganancioso, desonroso ou desnecessariamente violento pode ser considerado mau. Novamente, tudo será super específico para a situação em que você se encontra. Personagens neutros não se sentem fortemente de um jeito ou de outro. Este é o ponto mais importante a ser destacado, pois se aplica ao seu personagem. Infelizmente, isso significa que você precisa examinar ainda mais de perto cada situação para descobrir como reagiria.
Você provavelmente é CN (ou está próximo o suficiente)
Você, a pessoa real que está lendo isso e jogando o jogo, provavelmente é um Neutro Verdadeiro, talvez com um pouco de inclinação para um eixo ou outro. E isso não é uma coisa ruim. Tenho certeza de que você acha que o assassinato está errado (Bom x Mal), mas também não se importa de andar de skate ou correr na estrada de vez em quando (Law x Chaos). Isso significa que você está perto o suficiente do seu personagem no que diz respeito ao alinhamento que você pode tomar uma decisão informada sobre como eles se sentem em uma determinada situação. Seu personagem pode ter diferentes motivações e forças motrizes, mas, de uma perspectiva de alinhamento puro, você pode seguir seu instinto e estar perto o suficiente.
Consequências no jogo
Tudo bem, agora que essa grande digressão no alinhamento terminou, vamos ver suas ações reais no jogo e por que você faria ou não algo. O cenário que você descreveu foi a festa entrando em uma loja e você debatendo os méritos de agredir e roubar o dono da loja.
Agora, como explicado anteriormente, seu personagem está livre para fazer qualquer escolha que desejar em qualquer situação. Então, na superfície, esse plano é viável. Você é mais forte que o lojista e pode usar esses itens mágicos. Mas vamos ver por que você pode não querer fazer isso.
Conflito social - Assalto e roubo são grandes negócios em uma cidade, especialmente se o comerciante é bem conhecido. Portanto, seguir seu plano tem a chance de trazer a polícia local atrás de você. Você menciona culpar o roubo a cultistas de Tiamat como uma maneira de desviar isso. Mas eu sugeriria que é tão provável que isso sai pela culatra e sua festa é marcado como cultista. Agora você está duplamente com problemas com a lei.
E mesmo que tudo isso ocorra, ainda há uma chance de efeitos cascata, tornando as coisas mais difíceis no seu futuro. Talvez outros comerciantes fechem as lojas ou ocultem seus equipamentos caros (de alta qualidade) por medo de serem roubados. Talvez os cultistas aumentem sua linha do tempo por causa do aumento da pressão sobre eles. Toda ação tem uma consequência e você precisa equilibrar se vale a pena a longo e a curto prazo.
Conflito intrapartidário - Parece que os outros PCs do seu grupo são um pouco mais tensos em fazer o Bem e em obedecer à Lei do que em seu personagem. Obviamente, eles terão um problema com esse plano. Aos seus olhos, você está violando várias leis e prejudicando um comerciante inocente só porque é ganancioso e tem o poder de fazê-lo. Isso parece muito mais com o comportamento da Lei Mal do que com o Caotic Good (mesmo que os PCs não estejam totalmente cientes do alinhamento nesses termos).
Isso vai ser bastante óbvio para o seu personagem, então a questão então se torna: vale a pena incomodar outras pessoas na festa apenas para obter alguns artefatos brilhantes? Qualquer que seja a razão da sua participação, provavelmente supera o ganho a curto prazo e seria um grande fator na maneira como você age em uma situação.
Conflito intra-jogador - Finalmente chegamos ao grande problema, o fato de que o que você quer fazer no jogo está causando atritos com os outros jogadores. Equilibrar por que uma variedade aleatória de PCs está trabalhando juntos é sempre um pouco trabalhoso. Torna-se um ponto de dor ativo quando coisas como alinhamento e ações fazem as pessoas atacarem a cabeça.
Os jogadores não querem terminar o jogo, então alguém tem que justificar por que seu personagem toleraria outro personagem que eles acham que normalmente nunca se associariam. Eventualmente, alguém tem que chegar a um acordo ou o grupo como um todo sofrerá. Esse compromisso pode ser qualquer coisa, desde encontrar um caminho do meio com o qual todos concordem, um personagem se escondendo para fazer coisas fora da tela ou alguém aceitando um ato de má vontade e guardando rancor por ele (espero apenas no jogo).
Livre arbítrio 102
Para trazer tudo para casa, você tem tanto livre arbítrio quanto seu personagem. Em outras palavras, você pode fazer qualquer escolha que desejar nesta situação, desde que esteja disposto a aceitar as consequências. Parece que você entende que parte do comportamento do jogo está causando problemas na mesa (o que é meio raro), então aqui estão algumas sugestões sobre como progredir.
- Fale - Este é o ponto mais importante. Jogos de mesa como D&D são experiências colaborativas. Então, converse com seu grupo sobre o que seu personagem realmente quer e como você deseja alcançar isso. "Meu cara é muito ganancioso e vai procurar maneiras de ganhar dinheiro. Ele também quer ficar na festa pelo motivo X, então vou tentar equilibrar essas duas coisas".
- Escolha suas batalhas - Esta é uma extensão do primeiro ponto. Às vezes, você quer fazer algo e estará em minoria na mesa. Descubra o quão importante essa ação é para você e, em seguida, aceite que não vale a pena ou explique porque é importante e continua a pressionar por isso. Roubar o lojista no seu caso provavelmente está na primeira categoria.
- Pense a longo prazo - Um grande ponto que enfatizo acima é que suas ações têm consequências. Você não deve deixar isso impedir que você se divirta em D&D, mas você pode use-o para justificar por que seu personagem não faz algo que poderia causar problemas com os outros jogadores. Dessa forma, você ainda pode entrar no personagem sem que isso seja um problema. "Normalmente, eu consideraria seriamente roubar esse lugar do diretor. Mas eu não acho que Johnny Dogood o apreciaria, então eu apenas discretamente caso o lugar".
TL, DR
Uau, este meio que escapou de mim, em termos de tamanho. A versão super abreviada de todas as opções acima é: Converse com os outros jogadores e nunca esqueça que o jogo é sobre todo mundo se divertindo. Fazer o que quiser é egoísta, e é bom que você reconheça isso. É tão verdadeiro para você como jogador quanto para seu personagem. E, assim como seu personagem, você tem o poder e o incentivo para escolher ações menos egoístas a curto prazo, se isso significa que você obtém mais benefícios a longo prazo.