Não há decisão específica
Não parece haver nenhuma regra específica em relação a Boots of Elvenkind e Tremorsense (se houver, você esperaria que isso fosse mencionado na descrição das botas, pois é nesse ponto que obviamente existem regras específicas de como esse item interage com outras regras. estar).
Por isso, por RAW, as botas não fariam diferença para o Tremorsense.
Tremorsense afirma que permite à criatura identificar:
...the origin of vibrations within the specific radius, provided that the monster and the source of the vibrations are in contact with the same ground or substance.
Na verdade, não diz sobre criaturas que precisam se mover, e deve ser importante notar que as botas apenas afirmam que seu passos não produzem som, mas, presumivelmente, quaisquer outros sons que você emitir ainda serão transmitidos através dos pés para o chão (e você, potencialmente, ainda emitirá sons, e é por isso que as botas apenas fornecem vantagem nos testes furtivos para se mover silenciosamente, em vez de um sucesso automático )
Contudo
Apesar do perigo geral de tentar aplicar princípios científicos a coisas mágicas no mundo das regras de D&D, o que quase nunca funciona, há ambiguidade suficiente aqui para o Mestre aplicar algumas regras domésticas de bom senso, se desejar. Ex .: Exigir que a criatura com tremor de sentido faça um teste de Percepção, talvez com vantagem, em vez de identificar automaticamente a localização do sorrateiro usuário de Boots of Elvenkind.