respostas
- Até você não pode siga as regras normais de agarrar, siga as regras normais de agarrar (PH 155-6). Seu inimigo provoca um ataque de oportunidade de você. Você pega o ataque da oportunidade, faz o ataque de toque rolar para agarrar, não provoque um ataque de oportunidade por causa do seu talento Aperfeiçoamento de agarrar (PH 95-6), faça sucesso na rolagem de ataque por toque para agarrar e depois Pare porque você não pode executar a ação gratuita necessária para fazer a verificação de agarrar oposta.
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O inimigo foi agarrado (e liberado porque você não pôde começar a agarrar), não agarrou e não sofreu danos; portanto, de acordo com o RAW, o inimigo continua lançando seu feitiço sem penalidade.
- Se eu estivesse se matando, provavelmente diria que tal interrupção exige uma verificação de habilidade de concentração (DC 10) do inimigo, mas apenas porque você dedicou recursos para poder fazer um ataque de toque desarmado desarmado que não provocar ataques de oportunidade, e esse é um investimento bastante robusto ... mas você ainda acabou de tocou um lançador durante o lançamento e, embora isso seja irritante, não é como se você fosse um navio agitado pela tempestade, um cavalo a galope ou um terremoto; em vez disso, você basicamente o golpeou por danos no 0. Eu até deixaria você forçar várias checagens de habilidades de concentração se você tiver ataques iterativos contra um inimigo que lança um feitiço com um tempo de lançamento maior ou igual a 1) ou se a criatura provocar vários ataques de oportunidade.
- Si pode chegar até fazer uma verificação de agarrar oposta contra um oponente que provoque um ataque de oportunidade tentando agarrar, mas você não pode fazer o teste de agarrar oposto - e, portanto, não poderá fazer mais do que agarrá-lo e soltá-lo - a menos que seja a sua vez ou você tenha um ação livre desativada disponível de outra fonte; Está ainda uma ação livre para fazer com que a garra oposta verifique para obter a espera.
Aqui está o porquê.
Ações gratuitas não podem ser tomadas quando não é a sua vez
Claro, uma criatura pode tome uma ação livre para falar quando não for a vez da criatura, porque o jogo diz: "Em geral, falar é uma ação livre que você pode executar mesmo quando não é a sua vez", mas mesmo assim o Mestre está totalmente autorizado a dizer não se ele quiser.
No entanto, em todos os outros casos, "Ações gratuitas não demoram nada, embora possa haver limites para o número de ações gratuitas que você pode executar por vez", diz Ações gratuitas no PH 144. De acordo com o Glossário, um vez é "[o] ponto da rodada em que você executa suas ações. Por sua vez, você pode executar uma ou mais ações, conforme determinado pelas suas circunstâncias atuais" (PH 314). Há um argumento de que a definição de glossário de ação livre, que lê, em parte, que "uma ou mais ações [gratuitas] podem ser executadas em conjunto com ações de outros tipos" significa que, se uma criatura puder executar até mesmo um ação não livre desativada (ou, às vezes, o argumento é executado, executando uma ação livre apenas fazendo algo diferente de outro ação livre), a criatura pode tb execute um número limitado de DM de ações gratuitas. Tecnicamente, isso significa combinar uma ação imediata com ações livres (uma tipo de ação e outra tipo de ação) é uma coisa, mas combinar ações gratuitas com ataques de oportunidade não é; ataques de oportunidade não são ações. (Eles não estão em nenhum cabeçalho da Tabela 8-2: ações em combate no PH 141 nem recebem um tipo de ação em Ataques de oportunidade em PH 137).
"Você pode executar uma ou mais ações gratuitas enquanto executa outra ação normalmente", diz PH 139. Em termos gerais, o que normalmente significa no contexto de D & D está aberto a debate, mas aqui, dado o restante do texto, entendo normalmente significar na sua vez--se, por exemplo, falar fora do turno normal e não o exceção o PH não precisa ter apontado isso. Assim, criaturas mudas ou amordaçadas não estão em desvantagem de combate porque não podem combinar falar com outras ações livres e gritar: "Ei, Scooby!" de alguma forma, também não permite que uma criatura caia no chão quando não é a vez da criatura. Embora isso seja engraçado.
O problema com ações imediatas
O PH não foi escrito com ações imediatas em mente; os turnos das criaturas devem ser discretos - as únicas coisas que as criaturas devem fazer de acordo com o PH são falantes (se o Mestre permitir) e recebem 1 ou mais ataques de oportunidade. As regras de ação imediata mudaram isso, adicionando um de outros tipo de ação que interage de maneira estranha com ações livres. De acordo com o RAW, se uma criatura tem uma ação imediata disponível, ela pode executar essa ação imediata e combine-o com ações gratuitas. Isso significa, por exemplo, que uma criatura pode lançar o feitiço arruinar a fortuna de delver [trans] (SpC 178) e desça para o chão.
Isso faz algumas pessoas Muito Com raiva
Uma criatura pode executar ações gratuitas além de falar fora do turno é uma colina em que algumas pessoas estão dispostas a morrer. Não sei porque. Eu trago isso à tona porque se o Mestre permitir que as criaturas executem ações gratuitas fora do turno, além de falar, e você levantar essa questão, é possível que você seja gritado, atraído e esquartejado, ou mesmo expulso do grupo de jogos. Está aquele contencioso, e as pessoas vão sangrar por isso. Se o Mestre permitir ações livres fora do turno, e você estiver bem com isso, sugiro fortemente que você faça isso em vez de apresentar os argumentos que acabei de apresentar. É mais seguro assim. Além disso, como você sabe, eu não tenho cavalo nesta corrida (sério, se ações livres podem ou não ser realizadas fora D&D 3.5 não é tão importante para mim no grande esquema das coisas) - estou apenas apresentando as regras como as vejo; portanto, se você as acha totalmente mal-intencionadas, tudo bem.