O que acontece depois que eu luto como ataque de oportunidade?

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Suponha que meu personagem tenha Golpe Desarmado Aprimorado (para ameaçar quadrados próximos) e Agarramento Aprimorado (para impedir que os AoOs se agarrem). Agora, um inimigo provoca ataque de oportunidade. Regras do Jogo Pt. 4 afirma que tentar agarrar é um ataque, portanto pode ser feito como um ataque de oportunidade. Assim, meu personagem decide agarrar em vez de apenas atacar. Meu personagem acerta o toque corpo a corpo e agora pode agarrar o oponente.

Minha pergunta é:

  1. SRD afirma que a exploração, ao fazer uma verificação de agarrar oposta, é na verdade uma ação livre, o que pode ser feito apenas na minha vez. Normalmente, isso não deve ser um problema, mas como não é a minha vez, significa que não posso executar minha verificação de agarrar. Isso significa que não posso manter a garra até chegar na minha vez? Ou devo desconsiderar a coisa da "ação livre"?
  2. Se eu conseguir agarrar com sucesso um oponente que lança uma mágica com componente somático (através de uma AoO), o que acontece com a mágica? Eu sei que os conjuradores não podem começar a conjurar magias com componentes somáticos, mas o que acontece com uma mágica que estava sendo conjurada?
  3. Isso pode ser ridículo, mas posso agarrar um oponente tentando agarrá-lo (sem o Aperto melhorado) como um AoO?
por Arle Camille 04.02.2014 / 10:15

3 respostas

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  1. Até você não pode siga as regras normais de agarrar, siga as regras normais de agarrar (PH 155-6). Seu inimigo provoca um ataque de oportunidade de você. Você pega o ataque da oportunidade, faz o ataque de toque rolar para agarrar, não provoque um ataque de oportunidade por causa do seu talento Aperfeiçoamento de agarrar (PH 95-6), faça sucesso na rolagem de ataque por toque para agarrar e depois Pare porque você não pode executar a ação gratuita necessária para fazer a verificação de agarrar oposta.
  2. O inimigo foi agarrado (e liberado porque você não pôde começar a agarrar), não agarrou e não sofreu danos; portanto, de acordo com o RAW, o inimigo continua lançando seu feitiço sem penalidade.

    • Se eu estivesse se matando, provavelmente diria que tal interrupção exige uma verificação de habilidade de concentração (DC 10) do inimigo, mas apenas porque você dedicou recursos para poder fazer um ataque de toque desarmado desarmado que não provocar ataques de oportunidade, e esse é um investimento bastante robusto ... mas você ainda acabou de tocou um lançador durante o lançamento e, embora isso seja irritante, não é como se você fosse um navio agitado pela tempestade, um cavalo a galope ou um terremoto; em vez disso, você basicamente o golpeou por danos no 0. Eu até deixaria você forçar várias checagens de habilidades de concentração se você tiver ataques iterativos contra um inimigo que lança um feitiço com um tempo de lançamento maior ou igual a 1) ou se a criatura provocar vários ataques de oportunidade.
  3. Si pode chegar até fazer uma verificação de agarrar oposta contra um oponente que provoque um ataque de oportunidade tentando agarrar, mas você não pode fazer o teste de agarrar oposto - e, portanto, não poderá fazer mais do que agarrá-lo e soltá-lo - a menos que seja a sua vez ou você tenha um ação livre desativada disponível de outra fonte; Está ainda uma ação livre para fazer com que a garra oposta verifique para obter a espera.

Aqui está o porquê.

Ações gratuitas não podem ser tomadas quando não é a sua vez

Claro, uma criatura pode tome uma ação livre para falar quando não for a vez da criatura, porque o jogo diz: "Em geral, falar é uma ação livre que você pode executar mesmo quando não é a sua vez", mas mesmo assim o Mestre está totalmente autorizado a dizer não se ele quiser.

No entanto, em todos os outros casos, "Ações gratuitas não demoram nada, embora possa haver limites para o número de ações gratuitas que você pode executar por vez", diz Ações gratuitas no PH 144. De acordo com o Glossário, um vez é "[o] ponto da rodada em que você executa suas ações. Por sua vez, você pode executar uma ou mais ações, conforme determinado pelas suas circunstâncias atuais" (PH 314). Há um argumento de que a definição de glossário de ação livre, que lê, em parte, que "uma ou mais ações [gratuitas] podem ser executadas em conjunto com ações de outros tipos" significa que, se uma criatura puder executar até mesmo um ação não livre desativada (ou, às vezes, o argumento é executado, executando uma ação livre apenas fazendo algo diferente de outro ação livre), a criatura pode tb execute um número limitado de DM de ações gratuitas. Tecnicamente, isso significa combinar uma ação imediata com ações livres (uma tipo de ação e outra tipo de ação) é uma coisa, mas combinar ações gratuitas com ataques de oportunidade não é; ataques de oportunidade não são ações. (Eles não estão em nenhum cabeçalho da Tabela 8-2: ações em combate no PH 141 nem recebem um tipo de ação em Ataques de oportunidade em PH 137).

"Você pode executar uma ou mais ações gratuitas enquanto executa outra ação normalmente", diz PH 139. Em termos gerais, o que normalmente significa no contexto de D & D está aberto a debate, mas aqui, dado o restante do texto, entendo normalmente significar na sua vez--se, por exemplo, falar fora do turno normal e não o exceção o PH não precisa ter apontado isso. Assim, criaturas mudas ou amordaçadas não estão em desvantagem de combate porque não podem combinar falar com outras ações livres e gritar: "Ei, Scooby!" de alguma forma, também não permite que uma criatura caia no chão quando não é a vez da criatura. Embora isso seja engraçado.

O problema com ações imediatas
O PH não foi escrito com ações imediatas em mente; os turnos das criaturas devem ser discretos - as únicas coisas que as criaturas devem fazer de acordo com o PH são falantes (se o Mestre permitir) e recebem 1 ou mais ataques de oportunidade. As regras de ação imediata mudaram isso, adicionando um de outros tipo de ação que interage de maneira estranha com ações livres. De acordo com o RAW, se uma criatura tem uma ação imediata disponível, ela pode executar essa ação imediata e combine-o com ações gratuitas. Isso significa, por exemplo, que uma criatura pode lançar o feitiço arruinar a fortuna de delver [trans] (SpC 178) e desça para o chão.

Isso faz algumas pessoas Muito Com raiva
Uma criatura pode executar ações gratuitas além de falar fora do turno é uma colina em que algumas pessoas estão dispostas a morrer. Não sei porque. Eu trago isso à tona porque se o Mestre permitir que as criaturas executem ações gratuitas fora do turno, além de falar, e você levantar essa questão, é possível que você seja gritado, atraído e esquartejado, ou mesmo expulso do grupo de jogos. Está aquele contencioso, e as pessoas vão sangrar por isso. Se o Mestre permitir ações livres fora do turno, e você estiver bem com isso, sugiro fortemente que você faça isso em vez de apresentar os argumentos que acabei de apresentar. É mais seguro assim. Além disso, como você sabe, eu não tenho cavalo nesta corrida (sério, se ações livres podem ou não ser realizadas fora D&D 3.5 não é tão importante para mim no grande esquema das coisas) - estou apenas apresentando as regras como as vejo; portanto, se você as acha totalmente mal-intencionadas, tudo bem.

04.02.2014 / 19:53

Uma regra oficial ambígua

You can perform one or more free actions while taking another action normally.

Como o HeyICanChan menciona, isso é bastante ambíguo no assunto de ataques de oportunidade (pois não são realmente ações de qualquer tipo). Eu discordo dele que isso implica apenas na sua vez, no entanto; uma ação imediata é claramente "outra ação" e o texto completo sobre ações imediatas permite explicitamente (mas, em seguida, uma poderia argumentar que essa permissão explícita é uma exceção à regra usual, portanto ainda é ambígua).

Assim, sugiro o seguinte:

Sugestão de Houserule

After declaring intent to take an attack of opportunity, but before actually making the attack of opportunity, a creature may take free actions even if it is not its turn. It may continue to do so during the actual attack, and also immediately after the attack, before ending its interruption.

Se você achar necessário, sugiro também inserir "ou ação imediata" nos locais apropriados nessa regra.

Isso nos fornece uma decisão bastante clara da qual podemos recorrer. De fato, um ataque de oportunidade fica encapsulado dentro de seu próprio “mini turno” antes e depois do ataque real, para permitir coisas como agarrar, puxar rapidamente uma arma e assim por diante.1 Não consigo pensar em nada disso quebre, e há alguns casos em que as regras parecem esperar que você possa fazer isso.

Com esta casa esclarecendo as coisas ...

Agora, as garras como ataque de oportunidade podem funcionar como esperado: você faz um ataque por toque e, em seguida, como uma ação livre, tenta se segurar como uma verificação de garra. Como o alvo agora é agarrado, eles (por exemplo) não podem lançar feitiços com componentes somáticos (observe que ataques de oportunidade acontecem explicitamente antes a ação provocadora; é por isso que você não pode tropeçar em alguém tentando se afastar, por exemplo). O alvo agora teria que repensar sua ação em termos do que eles podem ou não podem fazer em uma luta.

Como todos os membros de uma garra são iguais (ambos são "agarradores", não há "agarradores" ou "agarrados"), agarrar como AoO em resposta a uma garra não aprimorada apenas oferece ao sujeito duas oportunidades para estabelecer a garra que ele provavelmente pretendia começar de qualquer maneira. Se vocês ambos Falta Grapple Aprimorado, bem, então isso é bobo.

1 Observe que, como você só pode declarar a intenção de tomar um ataque de oportunidade se a criatura provocadora estiver dentro da sua área ameaçada, você ainda não poderá receber ataques de oportunidade desarmados com o Quick Draw, a menos que você também tenha Golpe Desarmado Aprimorado. Pessoalmente, eu consideraria fortemente adicionar explicitamente uma cláusula ao Quick Draw sobre áreas ameaçadoras que você poderia alcançar com uma arma que poderia desenhar, no entanto, apenas porque parece muito legal e o Quick Draw não é uma grande façanha (pode ser substituído por um 500 gp menor cristal de prontidão por arma, por exemplo).

04.02.2014 / 22:52
  1. Enquanto luta is uma ação livre, nem ações livres nem essa descrição a restringem a ser feita apenas durante o seu turno.

    A seção SRD relevante sobre grappling.

    Hold. Make an opposed grapple check as a free action.

    E a descrição SRD de uma ação livre.

    Free actions don’t take any time at all, though there may be limits to the number of free actions you can perform in a turn. Free actions rarely incur attacks of opportunity. Some common free actions are described below.

    Essas são as descrições da ação necessária para fazer a verificação de agarrar e de uma ação livre; não há limites para quando você pode fazer isso além de estar em uma posição em que você pode fazer essa verificação fisicamente.

  2. Estritamente falando, por RAW, os Ataques de Oportunidade não impedem por si só que o feitiço seja lançado ou completado. Que o dano de um ataque de oportunidade force uma verificação de concentração é uma regra separada da outra concentração para lançar regras de feitiço.

    Dito isto, uma tentativa bem sucedida de agarrar causa dano, além disso, os feitiços que levam uma ou mais rodadas completas para lançar exigem que você mantenha seus movimentos até a última ação da rodada completa para lançá-la, e por isso seria uma decisão totalmente justa que cada uma dessas ações completas da rodada requer a capacidade de lançar um feitiço com componentes somáticos, o que você não pode durante uma luta.

  3. Sim você pode. Funciona da mesma forma que sempre, e efetivamente significa que ele recebe o dano desarmado da verificação inicial de agarrar, se você conseguir. Se não o fizer, ele ainda pode tentar. De qualquer maneira, se um de vocês tiver sucesso, na próxima ação, você executará as ações de agarrar como de costume.

04.02.2014 / 11:04

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