Bem, eles fizeram isso. Seus jogadores enfrentaram um antagonista da Superb Resources e, em vez de sofrer danos sociais críticos e se aposentar de se aventurar, eles o levaram por tudo o que ele vale. "É bom ter você como investidor na missão. Queremos barcos fluviais e guardas, os especialistas em bruxos que conhecemos, dinheiro para subornos, você pode polir minha armadura? Ah, e um barril de azeitonas que o Mercenário gosta ..."
A ficção exigia um resultado como esse, e eu fui com ele. Mas eu nunca corri um cenário em que os personagens recebessem tanto dinheiro - e certamente não no Destino. Como você ainda coloca seus personagens no jogo quando eles ganham um excelente contingente de lacaios e equipamentos, sem fazer algo barato como afundar o barco no porto?
Eu chamaria o gênero "Low High Fantasy": o destino do mundo está em jogo quando o tempo amaldiçoado chove sangue literal na terra, há fadas complicadas e elfos assassinos e fauna bizarra da floresta, no entanto, meus jogadores são bêbados de várias maneiras, após o início, ou no primeiro passeio do castelo.