Lidando com o cenário após o sucesso financeiro de jogadores selvagens

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Bem, eles fizeram isso. Seus jogadores enfrentaram um antagonista da Superb Resources e, em vez de sofrer danos sociais críticos e se aposentar de se aventurar, eles o levaram por tudo o que ele vale. "É bom ter você como investidor na missão. Queremos barcos fluviais e guardas, os especialistas em bruxos que conhecemos, dinheiro para subornos, você pode polir minha armadura? Ah, e um barril de azeitonas que o Mercenário gosta ..."

A ficção exigia um resultado como esse, e eu fui com ele. Mas eu nunca corri um cenário em que os personagens recebessem tanto dinheiro - e certamente não no Destino. Como você ainda coloca seus personagens no jogo quando eles ganham um excelente contingente de lacaios e equipamentos, sem fazer algo barato como afundar o barco no porto?

Eu chamaria o gênero "Low High Fantasy": o destino do mundo está em jogo quando o tempo amaldiçoado chove sangue literal na terra, há fadas complicadas e elfos assassinos e fauna bizarra da floresta, no entanto, meus jogadores são bêbados de várias maneiras, após o início, ou no primeiro passeio do castelo.

por tomo 03.02.2019 / 17:49

2 respostas

Se você gostou, deveria ter feito um truque.

Portanto, os heróis têm um séquito e um veículo que atualmente são financeiramente incapazes de manter. Uma correção bastante fácil aqui é que, quando o séquito ou veículo é estressado ou danificado, se os heróis o consertam usando seus próprios Ofícios, Recursos ou quaisquer habilidades que estejam pegando a carga que a Liderança costumava carregar, ele volta à "saúde total" mas com a qualidade que eles estão acostumados a sustentar.

Você não precisa soltar um meteoro no píer para fazer isso - basta apresentar à sua equipe coisas que eles desejam usar nas novas aquisições para ir atrás e avisá-las com antecedência de que não serão capaz de repará-los de volta ao máximo em seu nível de habilidade atual. Então:

  • eles os apreciam enquanto duram, permitindo que o produto de uma aventura anterior suavize alguns solavancos e contusões da atual
  • eles dedicam tempo e preparação para minimizar o risco de suas novas coisas preciosas, chamadas motivação do jogador
  • alguém investe em uma façanha que diz não, com o objetivo de manter essa faculdade de bruxos / equipe leal de guarda-costas / navio mais rápido da fila, minha habilidade relevante is tão alto, e agora faz parte do personagem
03.02.2019 / 18:25

Mude os desafios

  • Claro, é divertido no problema de "otimização" ir às compras para uma expedição e beliscar todas as pedaço de cobre or crédito. Agora eles não precisam fazer isso, mas terão que gerenciar o contador contratado e o contramestre contratado. Acontece que cada um deles acusa o outro de fraude. Quem investigará?
  • E se eles não fizeram as compras, surpreenda-os na metade do rio com provisões estragadas e atrasos inesperados. (Se os jogadores fizeram questão de verificar as mercadorias, serão apenas atrasos.) A ajuda contratada espera comer e não pode receber pagamentos de bônus. Eles querem pão e carne, agora.
  • Esses magos especialistas, são aventureiros experientes? Caso contrário, eles ainda serão um benefício líquido para a expedição, mas exigirão atenção. Um deles poderia vagar no momento mais inconveniente.
  • Escale os inimigos para a expedição. Em vez de meia dúzia de canoas com guerreiros tribais e a necessidade de lutar ou conversar, existem centenas de barcos. É bom que eles tenham uma companhia de mercenários junto com a expedição. As opções ainda são conversar ou lutar, exceto que agora a luta os faria manobrar suas tropas.
  • E a luta contra o chefe no final, será uma que eles não poderiam derrotar sem backup.

E lembre-se, mesmo com um grande orçamento, se eles não pensaram em trazê-lo rio acima, eles não o terão. Certa vez, desenvolvi um jogo Traveler, onde os PCs tinham quase carta branca em uma base de suprimentos Imperial Interstellar Scout Service. Mas isso não facilitou muito a missão.

03.02.2019 / 18:21