O que acontece depois que uma criatura do tipo escolhido penetra no meu Círculo Mágico?

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O Círculo Mágico a descrição do feitiço diz:

  • The creature can't willingly enter the cylinder by nonmagical means. If the creature tries to use teleportation or interplanar travel to do so, it must first succeed on a Charisma saving throw.
  • The creature has disadvantage on attack rolls against targets within the cylinder.
  • Targets within the cylinder can't be charmed, frightened, or possessed by the creature.

O que acontece depois que uma criatura do tipo escolhido penetra no meu Círculo Mágico? Um personagem perde as outras proteções do Círculo para aquela criatura?

Eu sempre assumi que não. Eu pensei que a criatura pudesse tentar derrubá-los ou arrastá-los para fora do círculo, mas essas tentativas ainda seriam feitas em desvantagem. E enquanto eles permanecerem no cilindro, o personagem continuará imune ao charme da criatura, amedrontará ou tentativas de posse.

Resposta a uma pergunta sobre um Círculo Mágico invertido me fez duvidar do meu entendimento. Parecia que é a barreira (a superfície do cilindro) que fornece essas defesas, não apenas o estado de estar dentro do campo definido pelo cilindro. Acho que minha confusão reside no fato de o texto das regras não dizer algo como: "Enquanto a criatura estiver fora do círculo, ela tem desvantagem ..." ou "... não pode ser encantada, assustada ou possuída por a criatura enquanto estiver fora do círculo ". O único critério que vejo é que os alvos precisam estar no cilindro, nada sobre onde a criatura está.

por Blinky 06.07.2019 / 00:38

1 resposta

A descrição de Círculo Mágico lê (em parte):

You create a 10-foot-radius, 20-foot-tall cylinder of magical energy centered on a point on the ground that you can see within range.

  • The creature can't willingly enter the cylinder by nonmagical means.

  • The creature has disadvantage on attack rolls against targets within the cylinder.

  • Targets within the cylinder can't be charmed, frightened, or possessed by the creature.

Uma criatura do tipo especificado não pode entrar no volume demarcado pela mágica (a menos que a use). Uma criatura pode direcionar ataques para a área (em desvantagem) porque o alvo do ataque está dentro do cilindro. Esses ataques teriam que ser ataques à distância ou ataques com uma arma por tempo suficiente para atingir o alvo sem que seu apêndice cruzasse a borda do cilindro.

Além disso, a criatura não pode agarrar ou empurrar ou fazer qualquer tipo de ataque desarmado contra uma criatura dentro do círculo, porque isso exigiria que uma parte do corpo entrasse no espaço protegido.

Enquanto um alvo estiver dentro do volume do cilindro, as tentativas da criatura de encantar, assustar ou possuir o alvo falham automaticamente, independentemente de onde a criatura esteja posicionada. É a localização do alvo que é relevante para essa parte.

Contudo

Se um membro do tipo de criatura especificado for forçado a entrar na zona sem querer (ignorando a proibição "não posso de bom grado"), eles podem arrastar o alvo para fora do espaço para remover o obstáculo de atacar com desvantagem (ou continuar atacando com desvantagem por dentro). Eles precisariam arrastar o alvo para fora da área de efeito para encantar, assustar ou controlar o alvo.

A verificação de agarrar para fazer isso seria feita normalmente (ou seja, não com desvantagem), pois usa uma jogada contestada, não uma jogada de ataque.

06.07.2019 / 00:56