Sim eles podem
Não há regras dizendo que um bardo não pode iniciá-la desempenho bárdico enquanto estiver debaixo d'água, ou que você não possa usar habilidades com componentes sonoros enquanto estiver debaixo d'água. Pelo contrário, sabemos que você pode falar normalmente enquanto está debaixo d'água, porque o som viaja mais longe debaixo d'água, como evidenciado em Sangue do Mar (pág.28):
Since sound and speech travel farther through water, aquatic creatures tend to talk in a lower, firmer tone in their native environment. This doesn’t always work in the air, and aquatic adventurers new to the surface may have a hard time making themselves heard. Land dwellers may accuse their aquatic companions of whispering or muttering. Some aquatic creatures tend to overcompensate for their habit of speaking quietly by shouting; locathahs, in particular, enjoy raising their voices to make themselves heard (though this is a benefit to surfacers who don’t like to get close to the fishy-smelling creatures anyway). After several weeks or months on land, however, most aquatic travelers learn to speak at a moderate volume.
E de novo, Aventuras Aquáticas (pág.45), ao explicar como as magias funcionam de forma diferente enquanto debaixo d'água:
If the spell has a verbal component,
expelling the air needed to incant the spell reduces the
creature’s remaining number of rounds of breath by
3, (...) and a creature can’t finish the spell if it doesn’t have enough
breath left. Spells that have verbal components and casting times of swift or immediate actions instead decrease the caster’s remaining number of rounds of breath by 1.
Outra evidência disso é a Cantor do mar arquétipo de bardo, que é um bardo que fica em casa próximo à água, nem o Aquático A linhagem dos feiticeiros, cujo tema é descendente de criaturas do oceano, tem alguma habilidade para modificar o funcionamento dos componentes audíveis. Embora possuam várias habilidades temáticas sobre a água, nenhuma delas modifica a exigência de componentes audíveis ou afeta seus desempenho bárdico diferente enquanto estiver debaixo d'água.
Observe também que nem criaturas com velocidade de natação or anfíbio criaturas têm alguma regra para "permitir" eles usem componentes audíveis debaixo d'água, porque eles não precisam ter essa capacidade.
Para feitiços, você só exige verificações de concentração se não pode respirar embaixo da agua. Caso contrário, isso nem é um problema:
Spellcasting Underwater: Casting spells while submerged can be difficult for those who cannot breathe underwater. A creature that cannot breathe water must make a concentration check (DC 15 + spell level) to cast a spell underwater (this is in addition to the caster level check to successfully cast a fire spell underwater). Creatures that can breathe water are unaffected and can cast spells normally. Some spells might function differently underwater, subject to GM discretion.
Então, se feitiços, que são normalmente amoras restrito que habilidades sobrenaturais (Tal como desempenho bárdico), trabalho normalmente debaixo d'água, por que um respirar na águagard pode cantar muito bem?
Isso tudo está assumindo desempenho bárdico requer até cantar, tocar um instrumento ou oratória; se a apresentação tiver apenas componentes visuais, a única restrição pode estar no escuridão da água, o que não afetará se eles pode faça isso, mas a distância máxima que eles poderiam afetar seus aliados (ou inimigos).
A partir de Aventuras Aquáticas (pág.46):
Perception checks to see something are always made at a minimum –2 penalty underwater, and often a greater penalty when the water is murky (flowing water, such as in a current or river, is always at least somewhat murky). The maximum distance most creatures can see underwater varies from
40 to 320 feet in clear water (4d8 × 10) and from 10 to
80 feet in murky water (1d8 × 10).