Inimigos corpo a corpo podem se tornar inúteis
Você está correto que Spider Climb é, em quase todos os aspectos, uma versão estritamente inferior do Voar. Voar dá mais liberdade ao movimento dimensional 3, aumenta a velocidade dos personagens (mais) e pode ser convertido em várias criaturas com maior uso de slots de feitiços. As únicas maneiras que Spider Climb tem uma vantagem sobre Voar têm uma duração mais longa e um menor custo de espaço para feitiços. Esse recurso posterior é importante por dois motivos: primeiro, porque Spider Climb pode ser convertido por caracteres de nível inferior. Segundo, porque os slots de feitiço de nível inferior podem ser usados com mais frequência. É esse segundo recurso que cria um problema potencialmente desequilibrado com sua ideia.
O DnD 5e é equilibrado em torno de um grupo de quatro caracteres (consulte DMG, p. 274 Expected Challenge Rating para obter evidências disso). Voar exigiria o uso de um slot de feitiço de nível 6th ou superior para obter todos os quatro caracteres em um grupo fora do alcance corpo a corpo. Mas Spider Climb (supondo que a escala seja semelhante) exigiria apenas o uso de um slot de feitiço de nível 5th para fazer a mesma coisa. Essa distinção pode parecer pequena, mas há uma distinção importante entre um slot de feitiço de nível 5th e 6th +.
É muito mais fácil reabastecer slots ortográficos de nível XIXX
Muitas classes têm recursos que lhes permitem recuperar slots de feitiço. Por exemplo, os Magos podem usar sua Recuperação Arcana, os Feiticeiros podem usar os Pontos de Feitiçaria para criar slots de feitiço, e os Warlocks podem simplesmente descansar um pouco. Esses métodos significam que os personagens podem lançar certos feitiços várias vezes mais por dia do que o permitido pela sua colocação inicial no slot de feitiço. Contudo, todos os três recursos mencionados acima apenas reabastecerão os slots ortográficos de nível 5th ou inferior.
Slots ortográficos de nível 6th ou superior são mais preciosos. Até você atingir níveis extremamente altos (19th +), eles estão disponíveis apenas uma vez por dia. Uma estratégia que exige tal espaço de feitiço seria difícil de ser repetida e bastante cara. Então, se você quiser tirar toda a sua festa do alcance corpo a corpo todo combate na maioria dos níveis, seria difícil fazê-lo com o feitiço Voar.
No entanto, se o feitiço Spider Climb foi ajustado como você sugeriu, todo o grupo poderia ser potencialmente retirado do alcance corpo a corpo a cada encontro. Um bruxo pode deixar uma pessoa do 4 fora do alcance corpo a corpo por duas horas contínuas, se conseguir manter a concentração. E eles poderiam fazê-lo várias vezes ao dia, descansando rapidamente.
Claro, um bruxo também seria capaz de obter a maioria da festa fora do alcance corpo a corpo usando o feitiço Fly, como está escrito. Mas há uma diferença entre tirar a festa inteira do alcance corpo a corpo e tirar a maioria deles. Se um único membro do grupo ainda estiver no local, todos os inimigos corpo a corpo poderão se concentrar neles ao mesmo tempo, tornando problemática a ideia dos três restantes permanecerem ao alcance e prejudicando a saúde dos inimigos.
Ainda assim ... é uma mudança viável
Como escrito, Spider Climb parece existir para ser substituído. É um feitiço de nível XIX que é estritamente inferior ao Fly em quase todos os aspectos. Muitas classes (como Warlocks e Sorcerers) têm a capacidade de substituir magias conhecidas à medida que sobem de nível, e Spider Climb é um ótimo candidato para essa substituição.
Mas sua alteração proposta tornaria Spider Climb relevantes em níveis posteriores. E não há nada de errado nisso! Existem muitos cenários em que o feitiço Spider Climb permaneceria equilibrado com as alterações propostas. Por exemplo, se você limitou o número máximo de criaturas afetadas em 3. Ou se sua festa tiver mais ou menos do que caracteres 4. Nesses cenários, a mudança tornaria Spider Climb uma adição muito mais bem-vinda às coleções de muitos conjuradores (e pode ser uma mudança especialmente bem-vinda aos lançadores que podem aprender, mas não aprendem a voar, como certos druidas do Círculo da Terra).
Também existem muitos cenários em que o feitiço Spider Climb não causaria muitos problemas. Por exemplo, se os tetos de uma sala tivessem altura ou mais baixa do 10, a maioria dos inimigos no chão ainda poderia alcançar os inimigos que estavam andando no teto ou nas paredes. Da mesma forma, se não houver superfícies verticais disponíveis, Spider Climb Isso não permitirá que os personagens fiquem facilmente fora do alcance corpo a corpo. Se esses cenários surgirem com frequência no seu jogo, você não precisa se preocupar com o Spider Climb feitiço sendo ativo o tempo todo, e ainda pode criar encontros com inimigos centrados no corpo a corpo.
Eu desaconselharia sua alteração proposta em um grupo do 4 em ambientes com muitas superfícies verticais altas. Nesse cenário, sua alteração proposta pode apresentar alguns problemas de equilíbrio. Mas fora desse cenário muito específico, sua alteração proposta é totalmente viável.