Clérigos e linhagens feiticeiras

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Estou projetando um novo arquétipo de clérigo para o Pathfinder e preciso de alguns conselhos. Quero substituir duas das maiores habilidades de Clérigo (Canal de Energia e um ou ambos os Domínios) por uma Linhagem de Feiticeiro completa. Sim, estou transformando o Arquétipo em um lançador espontâneo, completo com os feitiços Feitiços por dia e os feitiços conhecidos copiados e colados de Feiticeiro e usando Charisma como o atributo de elenco. Sim, percebo o quanto isso é uma revisão quase completa. O que eu preciso do conselho é sobre isso; é uma linhagem Sorecerer completa, incluindo talentos, poderes e feitiços que valem a energia do canal e um domínio ou vale mais (ou menos?)

por Fergus Exile 22.04.2017 / 19:28

3 respostas

Como seu resultado está mais próximo de um feiticeiro do que de um clérigo, você deve comparar melhor o resultado com o feiticeiro de baunilha. As diferenças que posso ver são:

Prós:

  • melhor BAB (3 / 4 em vez de 1 / 2)
  • melhor HD (d8 em vez de d6)
  • duas defesas fortes em vez de uma
  • um domínio (se você deixar)
  • melhores habilidades com armas

Contras:

  • Você não obtém materiais evitados

Então, sim, parece muito poderoso comparado ao feiticeiro de baunilha.

24.04.2017 / 14:17

Sim, é equilibrado

Você está nos perguntando se substituir algumas das habilidades essenciais de uma classe é suficiente para mantê-la equilibrada ou não. Para analisar isso, temos que comparar todas as habilidades de uma classe como um kit e o que você está substituindo pelo que está sendo ganho.

Aparentemente, você está concedendo uma linhagem, mas não mencionou Magias de bônus or Talentos bônus. O que aconteceu com aqueles? O arquétipo também concede magias ou feitos de bônus? Ou eles são excluídos por serem tecnicamente outra característica de classe do feiticeiro?

Sem que isso seja especificado e claro, isso não é muito diferente de um Oracle (que é um clérigo com elenco espontâneo).

Clérigos: habilidades em d8 HD, 2 + int, duas boas defesas, proficiência em armadura média, proficiência em escudo, proficiência em armas simples.

  • Energia do canal: Uma forte capacidade que você não pode obter de talentos.

  • Dois domínios: Habilidades fortes, dependendo do seu domínio, difíceis de obter por meio de talentos (mas não é impossível) As habilidades de nível 8th são na sua maioria únicas ou emulam feitiços de nível 4-5th com usos limitados por dia. Um domínio também concederá ao personagem acesso a magias normalmente não disponíveis para sua classe; isso pode ser considerado como bônus conhecido.

Feiticeiros: d6 HD, habilidades int 2 +, uma boa defesa, todas as habilidades com armas simples.

  • Schew Materials: isso funciona como uma façanha de bônus grátis.

  • Bloodline: Esta é uma coleção de habilidades do feiticeiro, que concede uma habilidade de classe adicional, um feitiço adicional conhecido a cada dois níveis e um talento adicional a cada nível do 6. Os poderes da linhagem estão alinhados com os poderes do domínio, mas são obtidos nos níveis 1, 3, 5, 9 e têm um potencial maior de ultrapassar o nível 9th, com um novo poder nos níveis 15th e 20th. Essa habilidade de nível 20th é semelhante à habilidade capstone adquirida no 20th por outras classes (que os clérigos normalmente não ganham). Uma linhagem também concede arcanos, uma habilidade adquirida no nível 1st que normalmente se adapta ao seu nível de personagem e normalmente é tão forte quanto uma proeza ou duas.

Agora, se dermos uma olhada no oráculo, isso se parece muito mais com o clérigo do que com um feiticeiro.

Oráculos: habilidades em d8 HD, 4 + int, uma boa defesa, proficiência em armadura média, proficiência em escudo, proficiência em armas simples.

  • Revelação: Essa também é uma coleção de habilidades, obtidas em todos os níveis do 3, que também concedem magias de bônus a todos os níveis do 2 e habilidades de classe extra do 3 ou 4.

Comparando todas as três classes uma ao lado da outra, eu pessoalmente diria que ser rodízio preparado ou espontâneo é simplesmente uma questão de gosto e design de jogos, eles são equilibrados como são. Portanto, temos apenas que comparar as outras habilidades da classe principal e ver quão fortes elas são comparadas entre si.

O oráculo possui a maioria das habilidades básicas do clérigo, substitui os dois domínios e canaliza a energia por revelação e habilidades relacionadas a mistério que são obtidas a cada nível do 4. Por lv20, um oráculo tem revelações 7, uma sendo conquistada em 20th e sendo semelhante a uma habilidade principal.

Para comparar, poderíamos dizer que cada "habilidade", dado o nível em que são adquiridas, é comparável em poder. As habilidades adquiridas nos níveis anteriores são mais fracas e as habilidades adquiridas nos níveis posteriores são fortes.

Habilidades

  • A linhagem de um feiticeiro concederá ao personagem as habilidades 7.

  • O domínio de um clérigo concederá ao personagem as habilidades 2. Com dois domínios, eles ganham habilidades 4.

  • A revelação de um oráculo concederá ao personagem as habilidades 7.

Feitiços de bônus

  • A linhagem de um feiticeiro concederá ao personagem feitiços de bônus 9.

  • O domínio de um clérigo concederá ao feitiço de bônus 9 do personagem. Dois domínios concedem magias 18, mas quase metade dessas magias já estará na lista dos clérigos. Às vezes, você dificilmente ganha magias 3 ou 4 em um único domínio.

  • A revelação de um oráculo concederá ao personagem os feitiços de bônus 9.

Talentos bônus

  • A linhagem de um feiticeiro concederá proezas extras ao personagem 3.

  • O domínio de um clérigo não concederá ao personagem nenhum talento adicional.

  • A revelação de um oráculo não concederá ao personagem nenhum talento adicional.

Isso prova claramente que uma única linhagem é mais poderosa que dois domínios. Isso, no entanto, não leva em consideração o espaço extra de feitiço ganho nos domínios, que são slots de feitiço extra 9, que equilibram claramente as coisas a favor dos domínios do clérigo novamente.

Portanto, sim, a substituição de dois domínios por uma linhagem é um tanto equilibrada, desde que você adicione os feitiços de bônus desse domínio e adicione talentos extras para equilibrar os espaços perdidos. Mas não se você ignorar os feitos adicionais, já que uma linhagem já concede mais poderes do que os dois domínios clericais, mas esses não são suficientes para compensar os nove espaços extras para feitiços.

Não há problema em adicionar alguns talentos extras se você também remover Energia do canal, que é uma habilidade de dimensionamento equivalente a uma habilidade de nível intermediário (e pode ser adquirida por um mistério da Oracle também).

24.04.2017 / 19:45

Parece que você está tentando construir um lançador divino que soletra como um feiticeiro e usa o carisma como seu status de elenco. Eu recomendo que você comece olhando para o oráculo classe que faz exatamente isso.

Se houver mais que você queira mudar, faça um arquétipo do oráculo em vez de um arquétipo do clérigo - é provável que você possa trocar um mistério do oráculo por uma linhagem de feiticeiro e fazer com que seja menos uma revisão completa.

24.04.2017 / 17:44