Existem maneiras de um Swift Hunter obter Movimento + Ataque Completo em uma rodada, além da Devoção à Viagem e do Shadow Pounce?

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Eu estive analisando isso por um bom tempo, vi muitos métodos e compilações diferentes em relação às compilações de Shadow Hunter, e a maioria deles pelo menos menciona a Travel Devotion. Até agora, não consegui encontrar em nenhum dos guias nenhuma maneira de fazer isso, exceto alguns itens mágicos de uso muito limitado. Como estou tentando criar um personagem que funcione como caçador / escoteiro do grupo enquanto ainda é viável em combate, estou tendo dificuldade em equilibrar. As formas atuais que eu encontrei para obter um ataque completo e um movimento na mesma rodada são: -Vocidade de viagem -Voltar (a menos que haja uma maneira de usar isso com ataques à distância, é inútil para mim) -Sombra de atacar -Limitada usar itens mágicos

Essas são minhas únicas opções ou vou me limitar ao estilo de luta One-Shot-One-Kill e rezar para que eu possa fazê-lo funcionar?

EDIT: Esqueci de mencionar que eu gostaria de mudar pelo menos o 10ft para uso em Skirmish. Se possível, 20ft para melhoria de escaramuças.

por dórico 24.05.2014 / 15:42

3 respostas

A devoção a viagens é, por ordem de grandeza, sua melhor opção

Perder alguns BAB, HP, talvez habilidades, dano de Skirmish e bônus de Inimigo Favorecido ... vale a pena pelo que aquele único nível de clérigo pode obter. Devoção de viagem diretamente resolve seu problema de movimento, o que não há muito mais a dizer.

Atacar não funciona

As cobranças especificam ataques corpo a corpo, portanto o Pounce é inútil para você. Caçadores Velozes pode use Pounce, mente, mas com ataques corpo a corpo.

Greater Manyshot está no fundo da árvore de façanhas, mas funciona

Manyshot Maior faz cada tiro de Manyshot um ataque real, permitindo que você cause dano de Skirmish em cada um. Excelente solução, mas ao custo de quatro feitos.

Ataque total montado pode funcionar, mas é muito caro

Algumas classes de prestígio oferecem a capacidade de fazer um ataque completo enquanto sua montaria se move. Se você ignorar o totalmente estúpido errata para Skirmish, que impede o uso com base no movimento da montaria, pode funcionar.

Cavaleiro ou halfling outsider (Guerreiro Completo), por exemplo. Essa rota levará muitos feitos e levará muito tempo (o Cavalier exige quatro feitos, a maioria dos quais é inútil para você, e chega no 6th, enquanto o outrling halfling exige dois feitos que você pode realmente querer, mas não consegue até 8th). Dragão de minhoca (Sandstorm) divide a diferença com dois talentos, um tipo de inútil para você, e obtê-lo no 7th, além de oferecer uma montagem decente.

Magia, psiônicos, mistérios

Apressar e dimensão hop são poderes psiônicos de baixo nível que permitem movimentos de ação rápida, movimento do cavaleiro é um feitiço de paladino que funcionaria para você, e tremulação é um mistério incrível que funciona como o Travel Devotion, pois você o configura e, nas próximas rodadas / nível, você pode se teletransportar como um ação imediata. Tudo isso é limitado e muito difícil para você adquirir.

Manequim Sparring do Mestre

Isso requer que você seja um monge ou faça checagens UMD muito altas. Mas, ele transforma seus passos 5 pés em passos 10 pés, permanentemente. Muito agradável em qualquer skirmisher.

24.05.2014 / 16:22

Sobre o fracasso da devoção a viagens

O feito Travel Devotion parece ser uma resposta para os problemas com Skirmish - ação rápida para obter uma ação de movimento extra por rodada por um minuto? Fantástico.

No entanto, há um problema. É apenas 1 / dia, e a única maneira de obter mais usos é ser um clérigo.

Por que não ser um clérigo? Clérigos são ótimos! Eles podem até trocar o Domínio de Viagem por Devoção de Viagem, poupando um feito? Eles também são geralmente incríveis e durões!

O problema é que, se o seu alinhamento mudar, ou você não avançar nos objetivos do deus escolhido, você perde seus poderes. Se você recebeu o Travel Devotion da turma, isso inclui isso. Se você o obteve de uma proeza, o leva de volta ao 1 / dia.

Clérigos normais obtêm bastante bazaaamph de sua classe para fazer valer a pena seguir em frente e em linha reta - mas, para um mergulho, vale a pena?

A desvantagem de um mergulho clerical e devoção a viagens não é mecânica - é o grave ônus de interpretação de papéis que vem com a subida do nível.

Alguns grupos não impõem alinhamento ou essa regra. Há também o clérigo "sem Deus" que adora uma causa, embora fundamentalmente isso realmente não resolva o problema de "andar em linha reta e estreita" que as restrições de alinhamento e "adoração" acarretam.

Portanto, depende do seu grupo, mas pode ser, na melhor das hipóteses, uma ligeira mudança no seu personagem até uma camisa de força de RPG.

Você tem outras opções?

Sim

Manyshot Maior permite especificamente danos de precisão em cada flecha. Não é possível usar o Rapid Shot ou o TWF (ele limita o número de ataques permitidos pelo seu BAB), mas ainda é ótimo.

A Cinto da Batalha pode ser usado para gastar cobranças para conceder ações de movimentação extras.

O Apressar o poder psiônico converte uma ação rápida em uma ação de movimento.

Botas de deslizamento de Cyran transforme as etapas 5 'em etapas 10'.

An Tornozeleira de Translocação 'move' você 10 'como uma ação rápida - em nenhum momento o texto diz que o teletransporte está fora de questão. NOTA: Eles são muito, muito baratos. Você pode embalar como vinte deles. (Observação: devido às regras de empilhamento / criação personalizada de itens mágicos MiC, você pode adicionar os efeitos de um tornozeleira de translocação a um tornozeleira de translocação, para quatro usos por dia, em vez de 2. Isso custa a você 3.5k ou 1.4k + 2.1k (Marcação 150% para adicionar item a item.) Você pode adicionar usos extras para lotes extras de 2.1k a esse item e acabar com teletransporte de curto alcance suficiente para contornar o conteúdo do seu coração. Além disso, o Item Mágico Personalizado do DMG As regras de criação especificam que o 5 usa os custos por dia o mesmo que a ativação à vontade - nessas diretrizes, um Tornozeleira à Translocação à vontade deve custar 3,500gp. O que é um roubo, mas não está quebrado.

Da mesma forma, o Dimension Hop o poder psiônico pode movê-lo como uma ação rápida.

O Salto Repentino A manobra de garra de tigre do nível 1st permite que você mova a distância de uma única verificação de salto em pé como uma ação rápida - com salto suficiente, você pode atingir uma distância horizontal de 10 '.

O Manequim Sparring do Mestre do Guia de Armas e Equipamentos ensina a seguir os passos do 10 em vez dos do 5, assim como uma verificação de queda da DC 40 (entrada de habilidade de queda expandida da Oriental Adventures) ou uma postura de Tome of Battle (esqueça qual).

Reflexos Evasivos dá a você um passo do 5 em vez de um AoO, o que pode ser útil se você acertar corretamente (faça o ataque cármico ou a réplica ou as façanhas do gambá de robilar, ative um AoO de um inimigo no seu turno, seja atacado corpo a corpo, roda de carro, o resto do seu ataque completo tem escaramuças). Além disso, parece legal como o inferno.

Manual do caçador rápido de Dictum Mortuum

Be Levitando e alguém puxando você por uma corda. Você não pode montar uma montaria e também obter escaramuças (WotC haet mongols), mas pode ser rebocado. Ou mesmo carregado. Ser transportado tecnicamente não é o mesmo que ser montado (se for o mesmo que ser montado, seu lutador deve estar usando muitas criaturas minúsculas, todas com o talento e o passeio de combate montado).

slide + 5 'Step ou Slide maior. Conjuradores aliados queimando feitiços para permitir seu ataque de escaramuças? Pode apostar!

Coisas que você obterá o 20 'de movimento para a melhoria de escaramuças

Escolhas mais magras aqui. Devoção a Viagens(se você mergulhar em um clérigo, escolha Devoção do Conhecimento e Devoção Animal também, estilo clerical de clausura), Apressar, alta pp Dimension Hop, Manyshot Maior, Slide maior. Aaaand é isso.

Sem imersão, sem mágica, sem itens!

Você está olhando;

Um controle de queda da DC 40 (Aventuras Orientais)

Manyshot Maior (XPH)

Salto Repentino por meio do feito Estudo Marcial (ToB: Bo9S)

Façanha de Devoção de Viagem + muito choro

Reflexos evasivos + geração AoO

Algo descolado, como ser arrastado, que tecnicamente atende à letra das regras e, ao mesmo tempo, miná-las.

Algo Funky

Soltar uma parede escalada é uma ação livre, você pode fazer testes de Pular e Inclinar para não sofrer danos causados ​​pelo 10 'de queda e aterrissar com seus pés e, em seguida, disparar de lá / enquanto cai.

Um aliado do Fling Ally e uma ação Prontinha para atacá-lo quando você gritar 'agora!' é uma fonte de dano de ataque total.

Um aliado com uma ação de prontidão para transportá-lo através de uma corda em algum lugar é uma fonte de dano total por ataque.

Ser transportado por alguém com uma ação pronta para se mover é indiscutivelmente uma fonte de dano total por um ataque de escaramuças (não conta realmente como uma montaria, no entanto, o bônus de circunstância -2 em ataques à distância para sons de pés pobres é aplicável).

Estar em um barco ou outra plataforma móvel (vagão) é indiscutivelmente uma fonte de danos por escaramuças de ataque total.

24.05.2014 / 15:58

Há um feito chamado passo duplo que permite um passo de três metros em vez do passo de três metros no livro final de feitos. No entanto, existem muitos pré-requisitos. Além disso, nosso grupo criou um item mágico baseado no feitiço Escorregando nas Classificações (feitiço de nível XIXUMX no Livro de Todos os Feitiços). Isso faz a mesma coisa sem gastar três proezas e pontos de habilidade 2 para chegar lá. O custo do item era 18 e você tinha que ter a capacidade da classe de skirmisher de usar, permitia um teletransporte para pés 8400 em vez de um passo de cinco pés.

04.03.2016 / 23:48