Uma coisa é bastante clara:
Um enxame não é uma criatura. Então seu feitiço, que tem como alvo uma criatura, tem como alvo uma das bestas no enxame.
O que acontece a seguir também não está claro. A coisa mais fácil a fazer é assumir a segmentação parte de um enxame é o mesmo que direcionar todo o enxame com um feitiço de ataque. O enxame economiza e, ao falhar, sofre danos radiantes. Isso, no entanto, nunca é explicitamente claro nas regras do 5e.
Em geral, não faz sentido tratar um enxame como uma criatura em todos os contextos. Tratar a segmentação de uma parte do enxame como sendo capaz de danificar todo o enxame resulta em uma simulação razoável de combate, o 99 excede o tempo limite do 100; você apenas assume que os ataques "se partem" através de um componente do enxame para outros.
A única definição de criatura que temos no 5e é de este tweet:
The introduction to the Monster Manual lists the variety of beings that count as creatures, organized by type
- Jeremy Crawford (@JeremyECrawford)
"O variedade de seres que contam como criaturas "em inglês simples significa que a lista está completa.
Esta lista é intitulada "tipos" e é:
Aberrations, Beasts, Celestials, Constructs, Dragons, Elementals, Fey, Fiends, Giants, Humanoids, Monstrosities, Oozes, Plants and Undead
(com a descrição de cada um não incluído).
Enxame não está lá. Os animais são. Portanto, um enxame é realmente uma coleção de bestas minúsculas. Um enxame não é uma criatura, é um monstro composto de criaturas.
Um Mestre poderia razoavelmente determinar que tratar um enxame como uma criatura é correto através da regra 0, mas os enxames RAW são compostos de criaturas.
Feitiços que visam criaturas não podes alvejar o enxame como um todo sem a permissão do Mestre. isto devo alveje uma única criatura dentro do enxame (que neste caso são Bestas).
Os efeitos de uma criatura dentro de um enxame sendo alvejado não são claros pelas regras. Portanto, o efeito pode ser marginal e / ou determinado pelo Mestre. Ou você pode tratar de alvejar uma criatura como parte de um enxame, semelhante a alvejar parte do corpo de uma criatura.
Se você atacar os tentáculos de uma criatura em D&D, barrar a regra de um Mestre, isso simplesmente ataca a CA da criatura e causa dano ao seu PV. Nesse caso, temos um monstro que não é uma criatura, mas é composto de criaturas.
Você poderia fazer uma decisão o alvo de uma criatura que faz parte de um enxame simplesmente envolve se envolver com as estatísticas de jogo do enxame inteiro.
Isso, no entanto, é uma decisão. Em geral, você não deve tratar todo o enxame como uma criatura.
Como exemplo, o Wild Shape, que permite que você se transforme em uma Besta (uma espécie de Criatura) não permitem transformar em um enxame de acordo com este tweet:
Wild Shape lets you transform into a single beast. A swarm is a collection of beasts, not one.
- Jeremy Crawford (@JeremyECrawford)
A decisão, que parece pretendida, é que os ataques em geral "explodem" criaturas individuais e matam um grande número delas, danificando o enxame como um todo. Isso explica por que um enxame não pode recuperar a HP (pois o dano envolve matança criaturas que a mera cura não pode recuperar) e por que ela tem resistência a certos tipos de dano (que, presumivelmente, também não "explodem").
Nesse caso em particular, temos uma lança radiante de luz. Seria razoável que ambos tivessem essa lança soprar múltiplas criaturas (e, portanto, causam danos não triviais) ou podem atrapalhar as magias das trevas que unificam o enxame (e, portanto, causam danos não triviais),
they form as a result of some sinister or unwholesome influence
- MM pág. 337
ou poderia apenas atingir um animal e fazê-lo cair morto (e, portanto, causar dano trivial).
O mesmo tipo de chamada deve ser feito para todo feitiço ou efeito que atinja uma criatura; é razoável que, ao mirar uma criatura em um enxame, o efeito "sopre" para o resto do enxame ou não.
Da mesma forma, a decisão deve ser tomada quando o dano por efeito de área é aplicado a um enxame. Uma bola de fogo de grande volume atingindo um enxame de corvos que causa mais que o dano de 20 por criatura razoavelmente mataria instantaneamente todo o enxame, mesmo que o enxame tenha mais de 20 HP restante, pois a bola de fogo pelas regras causa dano ao 20 para cada criatura (besta) no enxame.
Poderíamos voltar para uma edição anterior do jogo, que estaria na mente dos desenvolvedores. No 4e, os enxames de D&D eram uma espécie de monstro. Eles eram vulneráveis ao dano por efeito de área e sofreram metade dos ataques de "alvo único". Eles eram imunes ao movimento forçado de ataques de alvo único, eles podem se mover por qualquer abertura grande o suficiente para os animais constituintes e podem ocupar espaços de outras criaturas.
O 3 dessas regras permanece - meio dano causado por armas (semelhante à regra de ataque de alvo único do 4e), regra de compressão e espaços sobrepostos. O resto (que são explicitamente criaturas, sofrem mais danos por ataques na área e invulnerabilidade de movimentos forçados) foi despojado.
Você pode considerar a remoção de propósito, ou você pode considerar a remoção como um exemplo de simplificação de regras e permitir que o mestre faça chamadas razoáveis com base na ficção do mundo.