Lutador híbrido | ranger governa perguntas

0

Ok, eu tenho algumas perguntas sobre como criar um personagem híbrido, mas listarei as estatísticas e as habilidades do meu personagem antes de chegar às minhas perguntas:

Ranger Forjado em Guerra | Híbrido de Lutador (especialista em armas duplas)
Nív. 2
STR: 19 (17 + 2), CON: 16 (14 + 2), DEX: 18, INT: 15, WIS: 17, CHA: 16
HP: 34 (pontuação e resistência + 13 + 16 CON), ensanguentado: 5, valor de pico: 18, aumentos por dia: 9 (modificador 10 + 7 CON)
Armas: 2 x Espada Curta, Armadura: Couro
Características da Classe (Lutador): Desafio de Combate, Talento de Arma de Lutador (armas com a mão 1), Técnica de Tempestade *.
Características da classe (guarda florestal): Pedreira de Hunter, estilo de luta com duas lâminas.
* Adicionado por Hybrid Talent Feat.
Talentos: Talento Híbrido (Técnica da Tempestade), Robustez, Defesa com Duas Armas e Caçador Letal.
At-Wills: Corrida do Mauler's (Rngr) e Greve Dupla (Fghtr)
Nív. 1 Encontro: Fúria do Canal (Fghtr)
Nív. 1 Daily: Mandíbulas do Lobo (Rngr)
Nív. Utilitário 2: iniciar a busca (Rngr)

Ok, aqui estão as perguntas:

Primeiro, calculei as estatísticas da HP corretamente? Continuei fazendo metade do valor inicial de cada classe e arredondei para baixo, como mostrado no exemplo Lutador / Clérigo, para calcular o HP ganho por nível no Livro do Jogador três. Não é necessário fazer metade de cada valor inicial em qualquer lugar, exceto no exemplo de Lutador / Clérigo, e eu pensei que os valores completos o deixariam superpoderoso, então eu fui com os valores arredondados da metade.

Segundo, meu entendimento de Combinar o talento das armas de caça (escolhendo armas de mão 1 +), com a técnica Tempest (usando as espadas curtas, que têm a classificação secundária) me daria um + 2 para atacar as jogadas. Se é assim, eu realmente precisaria do estilo de luta de duas lâminas do Ranger? É necessário para os poderes necessários da arma de duas armas Ranger, ou devo usar um recurso de classe diferente, como Prime Shot (para um potencial + 3 para atacar jogadas)?

Por fim, vejo que muitos dos poderes posteriores que eu quero são orientados a Rangers (principalmente os ataques diários). Devo manter um equilíbrio equilibrado dos poderes de Lutador vs. Arqueiro à medida que subo de nível, ou o equilíbrio se aplica apenas aos níveis iniciais? Por exemplo, eu quero Nív. 15 a 29 Poderes diários que são todos os poderes de Ranger. Deve meu nível. 13 e além dos poderes de encontro são apenas todos os poderes de encontro de lutadores?) Além disso, os poderes de utilidade também figuram nisso de alguma forma?

Agradecemos antecipadamente por toda sua ajuda.

Edit1: Além disso, o bônus de dano da Tempest Technique + 2 se aplica a ambas as minhas espadas curtas e, nesse caso, é que em cada ataque corpo a corpo eu uso ataques climáticos básicos ou de poder que usam a palavra-chave corpo a corpo?

Edit2: E a pergunta extra 1: Lutador dá + 2 Fortitude e Ranger oferece + 1 Fortitude e + 1 Reflex. Devo arredondar o bônus de Fortitude do Lutador para 1 para + 2 Fort. e + 1 Ref. ou + 3 Fort. e + Ref. 1.

por John W 10.08.2013 / 17:56

1 resposta

Você tem acesso ao PHB3? Isso tem as regras reais para criar personagens híbridos, que você parece não ter lido completamente. Ele também possui entradas específicas para caças híbridos e guardas florestais, dizendo exatamente o que eles recebem.


Coisas Gerais

Suas pontuações de habilidade são absurdamente Alto. Você pode verificar com o seu mestre para ter certeza de que está fazendo certo, mas há muitos grupos do as pontuações de habilidade de rolagem, de modo que rolagens sortudas ou regras amigáveis ​​poderiam fornecer essas estatísticas.

Você não pode ter ambos a façanha de bônus Toughness e o talento bônus de Defesa de duas armas. Veja a seção da minha resposta sobre talentos de lutadores para mais detalhes.


Regras híbridas

Caracteres híbridos não usam as entradas das classes base e depois arredondam alguns números; eles têm suas próprias entradas de classe na seção PHB3 que abrange caracteres híbridos. Você escolhe os dois híbrido entradas de classe para as classes que você deseja combinar e adicioná-las.

A entrada da classe de caça híbrida está na página 144 do PHB3 e a entrada da classe de guarda florestal híbrida está na página 147-148 do PHB3.


HP

Lutadores híbridos recebem 7.5hp nos picos de nível 1, 3hp / lvl e 4.5. Os rangers híbridos recebem 6hp nos picos de nível 1, 2.5hp / lvl e 3. A adição desses números, mais o Con Score hp extra no nível 1st, e o arredondamento para baixo, pois o 4e ignora as metades, fornece o seguinte.

Lutador híbrido | guarda florestal: 13 + Constituição hp em 1st lvl, 5hp / lvl, 7 + com surtos

Portanto, no nível 2 com um 16 Con e o talento Toughness, você deve ter surtos 39hp e 10.


Talentos do Lutador

Os híbridos não obtêm todos os recursos de classe que suas classes pai obtêm. o apenas classe apresenta um caça híbrido | ranger recebe automaticamente são os híbrido versão do Combat Challenge e do híbrido versão da pedreira de Hunter.

Si não pode combine o talento da arma de uma mão com a técnica Tempest. Tomar o talento Hybrid Talent permite escolher um recurso das listas de Hybrid Talent para lutador e guarda florestal; aparentemente você escolheu o Fighter Combat Talent, que permite escolher um talento de combate. Assim você pode escolher ou Talento de Arma de Uma Mão or Técnica de Tempestade, não ambos.

Se você usou o Hybrid Talent para obter o recurso Fighter Combat Talent, então não pode obtenha o Prime Shot ou o estilo de luta de duas lâminas do ranger. Como híbrido, você não os obtém automaticamente; O talento híbrido é a única maneira de adquiri-los.

Lembre-se: Você só pode fazer o talento Hybrid Talent uma vez. Se você optar por demonstrar híbrido em vez de seguindo um caminho exemplar, você obtém o talento novamente como um talento bônus no nível 11, mas essa é a única maneira de obtê-lo duas e duas vezes é o limite.


Recursos da classe

A partir dos comentários adicionados, parece que você está tendo problemas com esse conceito. Os híbridos não obtêm todos os recursos de classe que suas classes pai têm e, às vezes, quando recebem um recurso de classe, obtêm uma versão híbrida mais fraca.

Um caça híbrido | ranger começa com exatamente dois recursos: Hybrid Combat Challenge (que marca apenas os inimigos que você ataca com um lutador power) e Hybrid Hunter's Quarry (que só pode adicionar dano adicional a um ataque com um poder de ranger ou um ataque básico). Você não obtém outros recursos de classe. Rangers puros recebem o recurso da classe Fighting Style, você não. Guardas florestais puros recebem o recurso da classe Prime Shot, você não. Lutadores puros recebem o recurso da classe Combat Superiority, você não. Lutadores puros ganham o recurso da classe Fighter Weapon Talent, você não. Você pode escolher o talento Hybrid Talent (que você pode fazer apenas uma vez) um desses recursos de classe a ganhar. Se esse recurso de classe oferecer uma opção (por exemplo, o recurso de classe Talento de Armas de Lutador permite escolher um de Talento de Arma de Uma Mão, Talento de Arma de Duas Mãos, Técnica de Tempestade, Estilo de Brawler, Vigor de Battlerager ou Treinamento em Arena), você ainda recebe apenas um.


Escolhendo Poderes

A regra para os personagens híbridos escolherem poderes é que, uma vez que você possua poderes 2 + de um determinado tipo (à vontade / encontro / diário / utilitário), precisará ter pelo menos um de cada uma de suas classes principais. Então, quando você atingir o nível 3, terá que ter um poder de encontro de lutador e um poder de encontro de ranger; Quando você começar a trocar poderes mais tarde, poderá negociar e tomar os poderes que quiser, desde que sempre tenha pelo menos um ranger que encontre poder e pelo menos um lutador encontre poder. Depois de atingir o nível 5, você sempre precisa ter pelo menos um poder diário de lutador e pelo menos um poder diário de ranger. Depois de atingir o nível 6, você sempre precisa ter pelo menos um poder utilitário de caça e pelo menos um poder utilitário de guarda florestal.

Consulte a seção "Obtendo poderes adicionais" nas páginas 135-136 do PHB3.


Técnica da Tempestade

Sim, o bônus de dano da Técnica da Tempestade se aplica a todos os ataques corpo a corpo e de perto com a palavra-chave da arma enquanto você usa uma armadura leve ou uma cota de malha.


Defesas sem CA

Como na HP, você não acha que, na entrada da classe base, procure as regras específicas para caças híbridos e guardas florestais híbridos. Lutadores híbridos ganham + 1 fort, enquanto guardas híbridos ganham a escolha deles de + 1 fort or + 1 refl. Assim, você pode ter + 2 forte ou + 1 forte + 1 refl.


Otimização híbrida

Se você está seguindo as regras, é muito fácil criar um híbrido fraco e muito difícil criar um híbrido forte. Quando você cria um personagem híbrido, compare esse personagem com um personagem de classe única do mesmo nível. Se seu híbrido parece estar melhor e você não é um especialista em otimização de personagens, isso geralmente é um sinal de que você quebrou as regras de alguma forma.

10.08.2013 / 18:33