Existem várias técnicas que eu vi recomendadas para lidar com profecias (pré-reconhecimento etc.) nos RPGs. Você tem a opção de aderir a um deles ou combiná-los.
Caminho sem resistência
A profecia descreve como as coisas se tornariam se ninguém conhecesse a profecia. Em outras palavras, o próprio ato de ver o futuro provavelmente o mudará. Certamente, alguns eventos podem ou não ser facilmente mutável. É bem possível que a aversão a uma profecia seja contingente a uma série muito difícil de ações que foram desencadeadas pela descoberta da profecia e cujo sucesso ou fracasso ainda está em andamento.
Essa é provavelmente a melhor técnica a ser usada se você quiser fornecer profecias a qualquer momento, desde que você provavelmente têm um geral idéia de quais eventos futuros são prováveis. Pegue a ideia geral, escolha uma variante mais específica e que possa ser evitada, e apresente isso como profecia.
Uma torção direta
Algo é previsto (geralmente em forma verbal, ocasionalmente também em forma poética), e as coisas previstas são gravadas em pedra. Contudo, o que exatamente a previsão significa é ambíguo o suficiente para que seja possível alcançá-lo de várias maneiras. Por exemplo, 'você conquistará todo o universo observável um dia antes de morrer' pode significar conquistar tudo ou ficar trancado em uma minúscula dimensão de bolso; ou pode significar que o mundo estará tão desesperado para derrotá-lo que os outros poderes afastarão uma pequena parte do universo e o injetarão em uma dimensão de bolso (como os Orions fizeram com os Antarans em Master of Orion). Há muito espaço para variação.
Cuidado: torções diretas de palavras podem ser decepcionantes e parecer 'pegadinhas' se os jogadores não gostarem de jogos de palavras. Também pode resultar na redução da agência, reduzindo a capacidade de fazer informado escolhas (uma escolha desinformada muitas vezes pode ser tão ruim quanto não um lançamento de moeda1) Lembre-se também de que essa técnica não funciona bem com solicitações repentinas de profecia, a menos que você sabia sobre o que será perguntado.
Mas if seus jogadores estão a bordo com esse estilo, vá em frente.
Torção de Contexto
Os fatos mostrados (e geralmente são mostrando, não descrito) são gravados em pedra, mas há muito pouca informação sobre o que os rodeia, o que pode torná-los não tão ruins, ou não tão bons, ou o que quer. Vi um princípio semelhante oferecido para resolver certos paradoxos da viagem no tempo (por exemplo, em Mundos Infinitos GURPS).
Esse tipo de torção é provavelmente mais satisfatório para os jogadores que gostam de ter uma influência mais direta e prática sobre o que acontece, e parece menos uma 'pegadinha'. Isso funciona bem com pedidos repentinos de visão, se você tiver certeza e com antecedência de quais cenas de apresentação você deseja apresentar aos jogadores.
Prepare-se para o pior
A profecia acontecerá como previsto. No entanto, saber disso ainda dará aos PCs a oportunidade de se prepararem e atenuarem as conseqüências disso. Por exemplo, você conhece o impacto do asteróide recebido e que ele não pode ser evitado, mas pelo menos agora pode começar a construir um navio-arca.
É muito fácil fornecer este sob demanda if você sabe quais são os principais cataclismos planejados na campanha (por exemplo, você planeja um asteróide que mata dinossauros para o terceiro ato da crônica).
Profecias autorrealizáveis
A profecia desencadeia eventos que tornam possível a profecia. Essa variante pode ser definida em pedra, or a profecia pode ser sobre um potencial futuro. Geralmente isso funciona melhor com profecias positivas (por exemplo, 'Você está destinado à grandeza, Po!').
Lembre-se de que essas configurações são muitas vezes difíceis de configurar se dependem das ações do PC e podem levar a uma necessidade de ferrovia, se não derem certo no início.
No geral, esse tipo de profecia é extremamente difícil de implementar sem muito planejamento e sem saber quando e como será apresentado aos PCs e seus jogadores.
Uma configuração pode ter apenas um dos tipos de profecia acima, ou pode combiná-los livremente. Talvez haja vários tipos de profetas, ou talvez cada escola de profecia possa acessar apenas profecias de um dos tipos.
1 Relacionado: Pelo mesmo motivo, imprecisão (seja verbal, simbólico-visual ou insuficientemente informativo, mas visual concreto) pode fazer uma profecia parecer inútil: você não pode usar seu conhecimento do futuro, se você não tem real conhecimento, apenas uma sequência de palavras.
Crônicas de Sarah Connor tem um exemplo de quão frustrante pode ser um presságio vago: Sarah está convencida de que um padrão triangular (três pontos, três luzes etc. em uma configuração vagamente triangular, que é a maioria das configurações em que três pontos podem estar) tem um significado profundo, e começa a procurar significados profundos em qualquer coisa que corresponda ao padrão. A maior parte ou tudo isso é uma loucura e ela está começando a duvidar de sua capacidade de encontrar significado nessa caçada. É assim que os jogadores se sentirão se apresentarem um padrão que pode ser aplicado a qualquer coisa ou nada. (Além disso, os seres humanos são notórios por ver padrões onde não existem, levando a muitos falsos positivos em todos os lugares errados.)